Слух: Тестирование Diablo Immortal начнется до старта BlizzCon 2019
-
"Rockstar Games снова подняла планку": Экс-дизайнер GTA VI рассказал, что игра поразит реалистичностью
39 -
Sony пять лет создавала PlayStation 5 Pro — это не некстген, но лучшее от мира PlayStation на сегодняшний день
25 -
Sony добавила в PlayStation 5 Pro быстрый доступ к батарейке CMOS
17 -
ПК-версия Grand Theft Auto Online получит «особые возможности» с PlayStation 5 и Xbox Series X|S
8 -
Раздаем хэллоуинский набор "Черный клюв" для Crossout — соберите уникальный бронемобиль
39
До старта крупного фестиваля BlizzСon 2019 остается менее месяца и мельница слухов начинается раскручиваться все больше и больше. На этот раз портал battlechat.co со ссылкой на китайский вебсайт d.163.com сообщил об утечке, связанной с Diablo Immortal.
Если верить представленному скриншоту, якобы сделанному в популярной китайской соцсети Douyin (в мире более известной как TikTok), тестирование новой мобильной игры Blizzard для Android и iOS стартует уже 25 октября этого года.
В официальном блоке проекта указано, что принять участие в его тестировании собираются как минимум 11,4 млн китайских пользователей.
Если информация корректна, то тест начнется за неделю до старта ежегодного фестиваля BlizzCon, который пройдет 1-2 ноября в конференц-центре города Анахайм, США.
В начале января Blizzard продлила контракт с NetEase, являющейся одной из крупнейших игровых компаний Китая. Ранее они вместе представили для геймеров из Поднебесной Overwatch и World of Warcraft. В конце прошлого года один из неназванных авторов Diablo Immortal рассказал порталу Gamasutra, что "мобильная Diablo существует, потому что китайские игроки очень хотели видеть ее". Потеря поддержки разработчика со стороны китайской NetEase сильно бы ударила по будущим планам Blizzard в стране.
Читайте также: Гений, черти и Сайтама: На ИгроМире были игры, и мы о них рассказываем.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 02.11.2024 "Rockstar Games снова подняла планку": Экс-дизайнер GTA VI рассказал, что игра поразит реалистичностью
- 02.11.2024 Sony добавила в PlayStation 5 Pro быстрый доступ к батарейке CMOS
- 02.11.2024 Прошел год: Alan Wake 2 до сих пор не приносит прибыль, но подбирается к уровню окупаемости
- 02.11.2024 Sony пять лет создавала PlayStation 5 Pro — это не некстген, но лучшее от мира PlayStation на сегодняшний день
- 02.11.2024 Анонсирована русская озвучка для Lords of the Fallen от Mechanics VoiceOver
- 02.11.2024 Remedy: Команда Control 2 достигла хорошего прогресса, полноценная разработка начнется в 2025 году
Я даже попробую.
Тройная секретность! Портал, ссылающийся на сайт, ссылающийся на сеть. Попробуем! Или это "открытое тестирование" только для китайцев?
Одна из свежих серий Саус Парка - прям вот в яблочко:
https://sp.freehat.cc/episode/2302/
Идите на х*й со своей мобильной дриснёй... Дайте людям Диаобло 4 и Варкравт 4!
@BLOODec откуда такая уверенность, что современные Близзы справятся с поставленной задачей, а не похерят всё хорошее (с д3 в принципе уже не плохо так похерили)?
@Kart что они похерили? Уже к аддону это есть и остается лучшей игрой в жанре.
Софт лонч
Я как вижу новости по Immortal, сразу представляю как во всех ее представителях тогда на сцене, залетел в грудь топор.
Как в свое время влетел в Таноса.
А потом переход камеры и варвар, подходит и забирает его из грудной клетки.
Сразу помню как нам говорили фразу:"Я не представляю фаната близзард, который не захочет поиграть в данную игру, даже на мобильном телефоне". Это чертовски быстро заполняет мою шкалу концетрации и ненависити!
@ThrashBoat много чего, да хотя бы баланс да прокачку. Игра в том виде, в каком она вышла, была вообще гнилым позорищем за фулпрайс. Аддон и смена руководства проекта хоть как-то исправили ситуацию. Другое дело, что сама игра превратилась в сессионку сомнительной интересности. Убрали кошмар и ад, вместо них появились безликие истязания. Нет смысла перепроходить игру, дошёл до порталов и гоняй по ним до посинения. Пару месяцев позалипал и ощутил просто смертную скуку. В Д2 могу до сих пор гонять как бешеный и это не потому что приквел был бумерской звездой в ночном небе, просто игра была дико классная и преподносила игровой мир более осмысленно. В тот же Торчлайт 2 куда интереснее играть, да и чего греха таить, он больший Диабло 3 нежели сам Диабло 3. Но опять таки, сколько людей, столько и мнений. Свою долю удовольствия из Д3 я извлёк сполна. Другое дело, что игра не справилась с удержанием и приковыванием к себе, что для меня уже не есть хорошо. По этому в сторону Д4 я смотрю с диким скепсисом (особенно на фоне слухов об ММО игре с открытым миром).
@Kart ну мне как раз это все зашло. Игра стала динамичнее и мне не надо сюжетку раз за разом полировать. То есть для меня Д3 это закономерное развитие серии, а все эти архаичные творения я готов забыть как страшный сон.
А насчет пары месяцев, то я не предсталяю что пару месяцев делать в д2 т2 и иже с ними.
@ThrashBoat ну, я проходил игру разными персонажами, разными билдами. фармил легендарки (на Варвара броньку только в одном месте можно было нафармить, кому-то падалает бысто, кто-то неделями зависает). Было интересно, была цель. В великих порталах у меня никакой цели как таковой нет. Подняться как можно выше? И что, мне покажут мультик из электроники с волком яйцеловом? По этому и не интересно.
@Kart а почему в трешке шмотки не выбиваются? Почему цель из второй части, тут не работает? Тебе во второй тоже за это ничего не дадут. Тут чем круче шмот тем выше портал, хотя какая-то прогрессия
Опять же тут для другого билда не нужно другого персонажа и заново мучать весь сюжет.
Вкусовщина вкусовщиной, но тезисы эти смотрятся очень спорно. То есть я могу понять что там тебе интереснее, но это выглядит на уровне личного восприятия, а не потому что они что-то убрали
Надеюсь, 810-го снэпдрагона хватит, чтобы в нее поиграть.
@ThrashBoat потому что в трёшке мне этим не за чем заниматься. Зачем? Игра пройдена, новых сложностей нет. Покарять очередной тормент, который потом расширят дальше (да, для меня это не одно и то же, что прошлые кошмар и ад)? Бесцельно шариться по великим порталам? Не интересно. Пока были объективные цели в игре (к примеру боссраш закомплитить было интересно), было интересно играть, как их не стало и остались только порталы и нелепые "приключения", то интерес тупо умер. Сама прокачка просто никакая, как будто игра играет сама себя и ты вообще не в ответе за результат, только шмотки меняй, камни вставляй, да скиллы с перками подбирай.
Я как бы понимаю, что это удобнее для людей которые не хотят париться в какой стат им поинт вкинуть, ибо шмотки не требуют статов, равно как какой скилл прокачать, но это просто не для меня. Мне всегда нравилось перепроходить тот же Д2, всегда как-то по другому, а не просто "так, надоел фанатизм, спекнусь в шипы". Ты делал выбор и жил с ним. Ну и нравилось боссов фармить. Был крайне удивлён, что в Д3 нельзя было фармить боссов (с них тупо ничего ценного во второй раз не падало). Д3 до аддона вообще просто гнилой мусор. Радость от воссоединения с любимой франшизой быстро сменилась горечью подхода разрабов к игре. Нелепые аффиксы (магический посох, дающий +500 к силе, нафиг не нужной этому классу), аукцион, убитый баланс (одни классы могли пройти дальше чем другие на инферно, а сам процесс выглядел больше как шутка), скучный кошмар (вся суть перехода с нормы на кошмар\ад\етс в повышении сложности прохождения, новых ситуациях, челлендже, а в итоге получилось, что кошмар тупо лёгкий, но есть чемпионы, способные ваншотнуть, либо не ваншотнуть, как повезёт, в итоге вышло крайне тупо).
Игре реально повезло, что с выходом аддона практически весь балаган прикрыли и пофиксили. Но в том или ином случае, я был расстроен, что меня лишили цели игры (кошмар\ад\инферно) даже больше, чем невозможности качать героя.
Ну такое есть, согласен и то что боссы стали незначительны, как таковые. Но это те моменты на которые я готов закрыть глаза, даже если они это не перекроют в следующей части.
Вкидывание же поинтов это маразм, типа не туда раз два кинул, начни заново. У меня кажется сейчас такая проблема настигла в первой Дьябле на ПСП.)
@ThrashBoat ну тут конечно не без минусов, да, но всё равно можно же было придумать разные способы сброса поинтов, как делают всякие ммошки после ребаланса, чтоб люди могли перебросить очки.
@Kart ну вот без костылей переставлять самому мне нравится больше. В вахе чаосбэйне неплохо придумали с общим количеством поинтов под скиллы, но там игра за 5 копеек. Глубиной и не пахнет
@ThrashBoat за ваху вообще обидно. Очень мало чего-то действительно хорошего выходит. При том, что франшиза то интересом пользуется.
@Kart а ты инквизитора не щупал? Меня ранний доступ отпугивает, ну и разработчики Ван Хельсинга. Но точно помню что тут чувак с автаркой Тьмы хорошо о нем отзывался, ник из головы вылетел
@ThrashBoat Пробовал. Игрался у друга в том году или в начале этого. В целом впечатление было не плохое. Видно, что игра звёзд с неба не хватает, но в целом что-то цепляющие в ней было. После того как поиграл, решил, что дождусь релиза, а там уже посмотрю что к чему. Друг же играл всё это время и говорил, что игра с тех пор сильно похорошела.