Spider-Man - художник из Insomniac Games рассказал о процессе добавления костюмов в игру
-
Российские владельцы PlayStation 5 через суд потребовали от Sony 3 миллиарда рублей
55 -
Kingdom Come: Deliverance II переведут на русский язык
13 -
Digital Foundry: PlayStation 5 Pro вряд ли улучшит производительность в играх, сильно требовательных к CPU
33 -
Grand Theft Auto VI может предложить огромную карту по сравнению с Grand Theft Auto V
22 -
Amazon официально продлила сериал по Fallout на второй сезон
12
Художник Хавьер Коэльо-Костольный из студии Insomniac Games рассказал в недавней серии "твитов", насколько трудоемким процессом является добавление в игру одного единственного костюма.
Коэльо-Костольный привел в пример образ "Паука-Панка" для предстоящей игры Marvel's Spider-Man (главный герой изображён в джинсовом жилете с могавком).
"Поскольку Marvel обладает правами на большинство вещей во вселенной Паука, значит и Insomniac Games сможет использовать эти вещи", - написал он. "Среди огромного количества костюмов главного героя, костюм панка, в конце концов, также был одобрен к производству (в основном мной)".
Спустя неделю после одобрения идеи со стороны Marvel Коэльо-Костольный и художник Гевин Гулден начали работать над дизайном, пытаясь одновременно угодить Marvel, следящей за каноничностью, и Sony, стремящейся выпятить всю мощность PS4.
"Данный процесс включает в себя кучу набросков и экскизов, которые должны подчеркнуть, почему этот костюм такой особенный", - написал художник. "На этапе проектирования я получил некоторые правки по поводу кнопок на жилете и узоров вокруг красных областей".
Как только дизайн был одобрен, началась работа по моделированию. Эта стадия продлилась несколько недель, в течение которых авторы также получали необходимые правки. Иногда критика была очень дотошной - например, критиковалось, как жилет сидел на персонаже. После того, как 3D-модель была утверждена, она была передана другим членам команды для риггинга.
"Большая часть моей работы состоит в том, чтобы делать вещи, которые потом оживят аниматоры", - рассказывает Коэльо-Костольный. "Затем глава отдела по технической работе с персонажем Серджио Сайкс должен убедиться, что в полученной модели был правильно настроен скелет и распределён вес, чтобы дальше анимационная группа могла заставить персонажа бегать, прыгать и давать леща плохим парням".
"Проблема создания таких моделей заключается в том, что у них нет мышц, поэтому приходится постоянно следить за тем, не выглядит ли изгиб его ноги странным и неправдоподобным", - поделился Коэльо-Костольный. "Здесь на помощь приходит художник по персонажам Марко Виллаппандо. Он придаёт герою специальные позы, с помощью которых можно понять, натуралистично ведёт себя его тело или нет".
Далее модель передаётся в анимационный отдел, дабы оживить персонажа. Затем модель переходит в отделы по построению задач, боевого дизайна и, наконец, отдел программирования, где соответствующие специалисты будут следить за тем, чтобы анимации проигрывались в нужный момент. Команды, которые занимаются пользовательским интерфейсом, смотрят за тем, как игрок взаимодействует с костюмом в меню. Маркетинговый же отдел работает с Marvel над тем, чтобы сделать промо для костюма. И всё это требуется для каждого образа.
Marvel’s Spider-Man выйдет 7 сентября эксклюзивно для PlayStation 4.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 19.04.2024 Kingdom Come: Deliverance II переведут на русский язык
- 19.04.2024 Руины замка Дракулы в геймплейном трейлере V Rising — игра выходит из раннего доступа 8 мая
- 19.04.2024 Сиквел «Мятежной Луны» вышел на Netflix — критики прохладно встретили «Дарующую шрамы»
- 19.04.2024 Разработчики «Авроры» предложили использовать ОС на российской игровой консоли
- 19.04.2024 Retro Studios оптимизирует Metroid Prime 4 для работы в 60 FPS
- 19.04.2024 Grand Theft Auto VI может предложить огромную карту по сравнению с Grand Theft Auto V