Gearbox Software про PS4, Xbox One, их влияние на гейминг и уменьшение количества ААА-игр
-
Capcom очень довольна продажами Dragon's Dogma 2 и Street Fighter 6 — увеличен прогноз по прибыли
25 -
Слух: Nintendo Switch 2 может выйти в конце 2024 года — шанс есть
3 -
Российская историческая игра "Смута" получит продолжение
3 -
Сложно? Скучно? PlayStation поможет — Sony запатентовала систему автоматического прохождения игровых отрезков
4 -
Тотальный провал: "Отряд самоубийц" от Rocksteady Studios достиг рекордно низкого онлайна в Steam
4
Игровая индустрия меняется, а PS4 и Xbox One - две основные причины этих изменений. Чем меньше выходит высокобюджетных игр класса ААА - тем больше внимания обращается на игры поменьше.
Gearbox Software в настоящее время работают над новым франчайзом - Battleborn, который, скорее всего, выйдет уже в этом году. Они также работают над Borderlands: Handsome Collection. Потратив столько времени на разработку игр для PS4 и Xbox One, Gearbox Software начали крепко задумываться о том, в каком же направлении движется игровая индустрия в наше время.
Захватывающее повествование и развитие персонажей всегда была отличительной чертой игр от Gearbox Software. В эксклюзивном интервью порталу Examiner.com, Gearbox Software в лице продюсера студии Джеймса Лопеса говорили о том, что за возможности появились у студии из-за повышения популярности PS4 и Xbox One.
"Я думаю, что для нас [Gearbox], акцент всегда был сделан на сюжет наших игр. Также, весьма интересно, что с каждым новым поколением консолей появятся всё больше людей, которые жаждут всё больше AAA-игр, а также всё лучшей графики и более высокой частоты кадров." - сказал Лопес.
Gearbox Software никогда не боялись выделиться их толпы разработчиков посредством внедрения в свои игры действительно оригинальных персонажей. На самом деле, их игры серии Borderlands являются успешными в основном по этой причине.
Большинство людей в индустрии заметили снижение количества "больших игр" в течение первой половины 2015 года, и эта тенденция лишь укрепляется в последнее время. Есть множество причин для этого, и Лопес соглашается:
"Я думаю, это зависит от класса студии-разработчика и их ресурсов. Во многих отношениях, это такой бизнес-вопрос, потому что каждый разработчик хочет выпустить лучшую игру, но всегда есть очень серьёзные ограничения. Не у всех студий есть правильные люди, чтобы это произошло. Также, не у всех студий есть время и деньги, чтобы это произошло", - сообщил Лопес.
Как это обычно бывает, лишь осенью 2015 года выйдут самые громкие проекты. Уже 1 сентября выйдут, по меньшей мере, два ААА-релиза - Mad Max и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Borderlands: The Handsome Collection послужит неплохим вариантом для геймеров, желающих провести время за увлекательной игрой. Сборник состоит из Borderlands 2 и Borderlands: Pre-Sequel и всё это добро будет выпущено уже 24 марта на PS4 и Xbox One.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.04.2024 20th Century Games анонсировала одиночный хоррор Alien: Rogue Incursion — первый тизер
- 26.04.2024 Сложно? Скучно? PlayStation поможет — Sony запатентовала систему автоматического прохождения игровых отрезков
- 26.04.2024 Российская историческая игра "Смута" получит продолжение
- 26.04.2024 Слух: Nintendo Switch 2 может выйти в конце 2024 года — шанс есть
- 26.04.2024 Тотальный провал: "Отряд самоубийц" от Rocksteady Studios достиг рекордно низкого онлайна в Steam
- 26.04.2024 Bethesda открыла пользователям расширенной подписки PS Plus доступ к PS5-версии Fallout 4