
Обзор Dark Devotion
Наша рецензия на очередную достойную внимания 2D-игру в стиле Dark Souls
Клоны Souls уже давно используют проверенную механику, погружая игрока в мир кошмаров и отчаяния, иногда добавляя к циклу смерти и возрождения собственные уникальные решения.

Dark Devotion не сильно старается уходить от приемов From Software, делая ставку на атмосферу, боссов и боевые умения. В центре истории - молодая девушка и по совместительству смелый рыцарь, которая приходит к вратам храма-лабиринта, пропитанного ненавистью, ужасами и населенного невероятными монстрами. Героиня должна пройти все закоулки запущенного царства и очистить его от древнего зла, получившего контроль над ордером, рыцарями и местным правителем.
Начиная свой путь в открытом хабе с кузнецом, одаривающим вас примитивным оружием и защитой, магическими источниками, позволяющими покупать в обмен на темные души новые умения, и дверьми в запутанные части мира, вы чувствуете себя словно в новой версии Demon’s Souls в особенной инди-обертке.

Уже в первом подземелье в большинстве комнат вы сталкиваетесь с постоянным выбором, который влияет на исследование окружения и получение ключевых предметов. Нечто похожее мы уже видели в Dead Cells. Выбор двери открывает новый путь и закрывает возможность вернуться на шаг назад и осмотреть другие варианты.
Конечно, вы можете начать все заново с соответствующей двери хаба, но, учитывая объемы мира, не каждому это понравится.
Уничтожая монстров, вы получаете вооружения, защиту и зелья, которые влияют на выживание героини. Сундуки и тайники также помогают вам открыть новые возможности персонажа. При этом вы можете носить только два сета вооружений. Например, в первом варианте выставить двуручное оружие, меч и лук, меч и магию или меч и щит. Во втором варианте оставить запасной набор.

Мечи и щиты в игре не ломаются, но их необходимо менять на более эффективные версии. Лук зависит от количества стрел, а магия поглощает местный аналог маны - веру.
Естественно, что вам придется сочетать разные комбинации оружия и специальных предметов, вроде бомб и разнообразных зелий-усилителей для достижения победы.
Броня и артефакты влияют на уровень здоровья и защиты вашего персонажа. После метких ударов снимается броня, а за ней следуют сферы здоровья. Латы можно восполнять из специальных предметов – кусков доспехов. В свою очередь для восстановления здоровья используются припарки и многочисленные зелья.

Как и в Souls, важным элементом игрового процесса является выносливость. Удары, блокировка и перекаты отнимают часть индикатора, который восстанавливается по истечению времени. В битвах с боссами отслеживание этой шкалы является критичным элементом, так как эти противники могут сбить стамину и оставить вас полностью беззащитным.
Сила, выносливость и другие характеристики увеличиваются с обнаружением специальных камней с символами, которые навсегда прибавляют вам бонусов. Вера, о которой я уже упоминал выше, не только служит аналогом магии, но и позволяет получать бонусы от статуй. Помолившись, персонаж может за определенное количество очков получить благословение, снять проклятье, восстановить здоровье или открыть секретный проход. Вера восстанавливается по мере прохождения подземелий.
Атмосфера - она обволакивает и поглощает
Крутые боссы
dlc
Прокачка
Много лута
Файерболлы и проклятия
Вампиры, зомби, черти
Анальный секс и задротство - мучаться придется долго
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Еще одним важным элементом игрового процесса являются проклятья и благословения, которые можно получить от врагов, свитков или в ходе выполнения определенных действий. Например, если не молиться о восстановлении здоровья, то можно получить защитную сферу. Определенный оружейный сет даст вам восстановление здоровья в каждой новой комнате.

Также можно получить проклятье от оружия боссов, которое снизит здоровье, замедлит перемещение или повысит урон от ударов врагов. Понимание этих правил и комбинация с умениями, которые вы покупаете за души, позволит вам достигнуть глубин лабиринта и одолеть опасных противников.
Часть предметов, вроде уникальных вооружений или дропа с боссов, переносятся в кузницу и могут быть заново использованы даже после гибели вашей героини. При этом Dark Devotion обладает пиковой сложностью, которая возрастает ближе к концу игры. Будьте готовы, что схватки с обычными врагами, не говоря уже о боссах, будут невероятно трудны.
Графически Dark Devotion выполнена в традиционной для инди-сцены пиксельной графике с приятными анимациями, яркими специальными эффектами и разнообразными элементами окружения. Никакого отторжения или негативных ощущений визуальная составляющая не вызывает.
- Комментарии
- Форум
-
Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
8 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
12 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
40 -
Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
7 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
86
Dark Devotion – это хорошо реализованная двухмерная версия Dark Souls с небольшими авторскими изменениями, которая способна предложить захватывающий игровой процесс и интересных боссов. Пики сложности к концу игры и закрывающиеся двери могут расстроить многих игроков, но таковы условности мира данного проекта. И если вы искали замену Hyper Light Drifter и Death’s Gambit, то вы ее нашли.
Миши уже давно нет с нами, но его труды до сих пор кому-то помогают. Спасибо всем за обзор.