Таких игр создатели Dragon's Crown еще не делали: Наши первые впечатления от 13 Sentinels: Aegis Rim
Спецматериал 29 Комментарии: 14

Таких игр создатели Dragon's Crown еще не делали: Наши первые впечатления от 13 Sentinels: Aegis Rim

Дата: 24.08.2020 12:36
15 5 5 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Какие игры будут считаться улучшенными под мощную консоль PlayStation 5 Pro — стали известны требования Sony к разработчикам

    30 18.04.2024 03:07 от kassbarabas
  • INDIKA о безумной монахине в альтернативной России выйдет раньше

    11 18.04.2024 02:56 от Frankie-Zima
  • Стартовал поиск разработчиков для создания Baldur's Gate 4

    24 18.04.2024 02:41 от GuardianAngel
  • В России открылся первый консольный клуб на вокзале — фото

    16 18.04.2024 02:40 от Agent
  • Посмотрите на красивую статуэтку Женщины-кошки из блокбастера "Бэтмен возвращается" за 200 тысяч рублей

    25 18.04.2024 02:24 от r800
  • Футбол

    13592 18.04.2024 01:04 от Azzy
  • Кто какую музыку слушает?

    20574 18.04.2024 00:54 от Shibito
  • BioShock Infinite

    3406 18.04.2024 00:43 от Shibito
  • FALLOUT: New Vegas

    500 18.04.2024 00:40 от Shibito
  • Аниме (японская анимация)

    7609 18.04.2024 00:36 от Ozu

Окно, разделяющее последние релизы знаменитой студии Vanillaware, насчитывает почти семь лет. Сайдскроллер Dragon's Crown, выполненный в фэнтезийной стилистике, впервые добрался до аудитории в 2013 году, а со следующим творием осакских творцов в лице 13 Sentinels: Aegis Rim японским пользователям удалось познакомиться лишь осенью прошлого года. Теперь же необычный проект торопится дебютировать на западных рынках, где поступит в продажу уже в следующем месяце. А пока редакция GameMAG.ru успела ознакомиться с прологом этой игры, на прохождение которого ушло чуть больше пяти часов, и готова поделиться впечатлениями.

Структурно 13 Sentinels: Aegis Rim можно легко разделить на две составные части: повествовательные эпизоды, выполненные в уникальном визуальном стиле Vanillaware, радующие мягкими и нежными тонами с невероятно притягательной атмосферой, и боевые сегменты, где игрок берет под контроль группу персонажей и принимает участие в динамичных стратегических битвах.

Сюжет 13 Sentinels: Aegis Rim не торопится вываливать тонны экспозиции, а скорее напротив, наглым образом пытается запутать играющего. В открывающие часы история в нелинейной манере презентует целый набор разнообразных персонажей, обособленные отрывки их жизней, непоследовательные сцены, вырванные из общего контекста конфликты и сложную цепочку взаимоотношений центральных действующих лиц (которых здесь, как и следует из названия, целых тринадцать штук), успешно создавая подлинную интригу и вызывая бесчисленное количество вопросов.

Основные события происходят в Японии, причем сразу в нескольких временных периодах, где легкие повседневные мгновения жизни не самых обычных японских школьников прерываются необъяснимыми событиями: таинственными сновидениями, появлением на улицах города гигантских боевых машин, а затем и нападением неизвестной механической формы жизни - загадочных Кайдзю.

В плане игрового процесса повествовательная часть не предлагает значительного вовлечения в происходящее. Нужно перемещаться по небольшим локациям, взаимодействовать с ограниченным количеством активных объектов и общаться с другими героями. Постепенно подконтрольный персонаж начинает складывать в своей голове определенные “мысли” о различных событиях, с которыми дают ознакомиться в отдельном меню. В дальнейшем их можно использовать в диалогах, чтобы подталкивать сюжетные сценки вперед. Изредка игра предлагает выбрать из нескольких вариантов ответов, однако оценить последствия того или иного решения пролог не позволяет совсем.

В свою очередь “боевая” половина игры выступает максимальным контрастом к неторопливому и умышленно запутанном тону истории. Сражения здесь представляют из себя динамичную стратегию, где приказы юнитам отдаются через меню паузы, предлагающее на выбор несколько опций: от перемещения по локации до использования одного из многочисленных навыков. Поля столкновений предстают в виде схематической панорамы города, тогда как все ключевые элементы отображаются в виде различных цветных фигур и форм. Но несмотря на общую скупость игры по части визуализации боев, высокая динамика, количество объектов, приятные звуковые эффекты, напряженная музыка и выразительная озвучка создают нужный эффект и позволяют фантазии заполнить все возникшие пробелы, рисуя в сознании образы величественных машин, ведущих бой на фоне охваченных огнем жилых массивов.

При беглом взгляде на развернувшееся на экране буйство красок может создаться ложное впечатление об излишней комплексности систем и невозможном для восприятия количестве визуальной информации. К счастью, уже после нескольких битв картина полностью проясняется, и дело остается лишь за эффективным расположением своих героев.

Перед началом каждого сражения вас уведомляют об условиях победы. Чаще всего необходимо оборонять от атак противника определенную точку на карте, так называемые Терминалы, имеющие ограниченный запас прочности. Враги же, представляющие из себя машины разного вида и отличающиеся друг от друга мобильностью и типом атак, стараются либо наносить урон издалека, либо в короткие сроки сокращать расстояние между собой и Терминалом. Игроку в свою очередь приходится брать под свой контроль набор персонажей (количество и состав которых в прологе продиктованы сюжетом) в гигантских мехах Стражах и выстраивать крепкую линию обороны, используя уникальные навыки.

Стражи бывают нескольких типов, и их разница продиктована исключительно набором умений, где, например, один из мехов может фокусироваться на дальнем бое, а другой выделяться способностью наносить мощные удары по площади. Каждое действие, кроме перемещения, имеет период отката, в рамках которого юнит остается неактивен, поэтому неосторожный выпад в группу противников может легко повлечь за собой нежелательные последствия.

К сожалению, тех нескольких битв, которые были доступны в прологе, не хватает для того, чтобы детально оценить всю механику. Отметим лишь, что в общем и целом сражения в начальной части игры являются предельно простыми и оставляющими целый простор для экспериментов и прав на ошибки. Только после завершения вступительной части можно выбрать один из трех уровней сложности, поэтому, вероятно, дальше общий челлендж подвергнется естественной эскалации, особенно на высоких настройках.

Vanillaware еще не делала плохих игр, поэтому 13 Sentinels: Aegis Rim определенно интригует, но по прологу, полному непоследовательных сцен и оставляющему лишь вопросы, трудно представить, как будет развиваться сюжет в основной игре и насколько будут прогрессировать боевые сегменты. Одно можно сказать точно: по итогам нескольких вступительных часов 13 Sentinels: Aegis Rim представляется гибридом тактической ролевой игры и своеобразной визуальной новеллы, что делает ее совершенно уникальной в линейке студии и заслуживающей внимания.

Автор: Семен Страндов (SomeRetard).

Читайте также: От "Скайрима" и "Ведьмака" до Silent Hill и The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Видеоигры и живопись - точки соприкосновения.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (14)
Kart
Kart 176.57 24.08.2020 12:58 удалён
5

Лучше бы и не делали. Судя по роликам боевая часть вызывает острое жжение чуть ниже спины. Лучше уж не делать вообще, чем делать ТАК. Игра вполне бы зашла как визуальная новелла, но блин, разработка в течении Семи лет вот этого? Ребята свернули не туда и это трагедия.

SkyerIst
SkyerIst 1266.75 24.08.2020 13:06 удалён
0

@Kart японцы очень хвалили сюжет.

onclosecall
onclosecall 0.07 24.08.2020 13:27 удалён
1

Есть вариант что в будущем появится на свитче ли PC?

Duck_Gamed
Duck_Gamed 28.04 24.08.2020 13:38 удалён
4

Очень люблю и Muramasa, и Dragon's Crown, но эта как-то не притягивает совсем :с

justaregularguy
justaregularguy 59.93 24.08.2020 13:53 удалён
2

игры от Ванилы занимают особое место в сердце такого старого игромана как я, поэтому игру жду и надеюсь, но лучше бы запилили Dragons Crown 2 чесслово

id68592512
id68592512 7.05 24.08.2020 14:25 удалён
5

Однозначно разочарован хотя бы потому, что его обещали релизнуть ещё на PS Vita.

На ней их проекты выглядели просто идеально, а Dragons Crown и Muramasa Rebirth до сих пор вспоминаю с теплотой и любовью.

Проект жду, но на PS4 брать не буду. Их проекты лично как по мне подходят под портативный формат, так что жду их когда-нибудь на Switch.

Kart
Kart 176.57 24.08.2020 14:45 удалён
2

@SkyerIst я и говорю, как визуальная новелла игра бы цепанула без проблем, арт дизайн как всегда чертовски стильный, да и за сюжет даже сомнений не было. Но зачем-то они решили приплести боевую часть, причём она выглядит прям плохо. Advance Wars вызывала больше эмоций во время столкновений.

SkyerIst
SkyerIst 1266.75 24.08.2020 15:42 удалён
0

@onclosecall на ПК - думаю, да.

TerobiteX
TerobiteX 92.23 24.08.2020 15:45 удалён
3

Одни из любимых разработчиков.Подсел ещё с Princess Crown.Спасибо за статью!)Было бы интересно самому игру пощупать.Визуальный стиль как всегда 10 из 10.

Decay-Reel
Decay-Reel 257.1 24.08.2020 17:51 удалён
1

Вот ради повествовательной части и графона придётся играть...но боже мой, этих тактических секций уже заранее боюсь:(

touffu
touffu 0.41 24.08.2020 17:58 удалён
1

визуальный стиль просто вау

Mihanya
Mihanya 11.89 24.08.2020 18:09 удалён
1

Ещё пару лет назад видел тизер, игра заинтересовала сразу своим стилем. Очень хочу попробовать. Muramasa на Вите в свое время очень радовала. 

belforrrr
belforrrr -0.01 25.08.2020 07:29 удалён
1

Прошел пролог с его обязательными битвами. С тех пор сыграл в лучшем случае пару-тройку раз в режим tower defence. По большей части зависаю в визуальной новелле) Боевой режим не сильно заходит, если честно. Мне в принципе жанр не то, чтобы нравился очень, но думаю, что кому-то и зайдет. Не прям уж отвратительно. Хреново, что для продвижения по режиму истории надо периодически сражаться... 

 

Stan_277
Stan_277 3.93 25.08.2020 19:27 удалён
2

Очень привлекает визуальный стиль, но огорчает что предзаказ по фулпрайсу. no Надо ждать скидок

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!