Call of Duty: Black Ops IIII - тестирование производительности королевской битвы Blackout на Xbox One X и PS4 Pro
18 Комментарии: 22

Call of Duty: Black Ops IIII - тестирование производительности королевской битвы Blackout на Xbox One X и PS4 Pro

Дата: 14.10.2018 21:30
статья пока не вызвала эмоций
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Игроки заставили разработчиков Crimson Desert извиниться за ИИ-контент — бывший глава Blizzard считает, что извиняться не за что

    22 24.03.2026 10:51 от Tigger
  • S.T.A.R.S.! Представлена массивная статуэтка Немезиса из Resident Evil 3 за 25 тысяч рублей

    13 24.03.2026 10:51 от roman_ryabukhin
  • Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр

    17 24.03.2026 10:46 от Ives
  • Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых

    14 24.03.2026 10:42 от KEHT_Twink
  • Анонсирована Dying Light: The Beast Restored Land с перманентной смертью зомби

    8 24.03.2026 10:34 от Rakot

Занимающийся анализом производительности игр канал VG Tech опубликовал новый ролик, в котором сравнил скорость работы релизной версии шутера Call of Duty: Black Ops IIII в режиме Blackout на улучшенных консолях Xbox One X (1.0.3.1) и PlayStation 4 Pro (1.02).

На PS4 Pro королевская битва четвертого Black Ops работает в динамическом разрешении от 960x1800 до 1920x2160 пикселей с технологией временной реконструкции кадра, благодаря чему иногда [но крайне редко] разрешение достигает 3840x2160 пикселей. При выводе изображения на обычные ТВ игра не использует даунсемплинг, вместо чего рендерит картинку в 1080p. Что касается Xbox One X, здесь также используется динамическое масштабирование, но цифры более высокие - от 1560x1500 до 3840x2160 пикселей, при этом, как и в случае с приставкой от Sony, верхний порог достигается очень редко.

Если же говорить о производительности, PlayStation 4 Pro в целом достаточно уверенно держит заявленные 60 кадров. Самые заметные дропы были зафиксированы только в начальной сцене высадки, когда счетчик фреймрейта кратковременно просел до 44 FPS, и во время пилотирования вертолета, где кадровая частота опустилась до 52-55 FPS. На Xbox One X ситуация схожая, но кроме моментов с вертолетом аналогичные просадки также наблюдаются и при езде на квадроцикле. Средний FPS по итогам тестирования составил 59.29 на PS4 Pro и 58.53 на XONE X.

Читайте также: Инсайдер: MvC: Infinite получит масштабное обновление и будет переименована в Marvel vs. Capcom 4.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (22)
Mim
Mim 21.28 15.10.2018 11:24 удалён
1
micluha это изза удаленности сервера, в любой колде такое бывает, да бесит сильно. Кажется иногда ты пол рожка во врага, а он тебя с пары выстрелов. Хотя с введением серверов этого меньше стало, раньше когда хост на игроке висел, было еще хуже. В этой хоть как то можно в такой ситуации выжить изза ттк, можно в подкат уйти или за укрытие. Очень аим начал решать, можно с пары хэдов забрать кемперастов. В вв2 если вышел на такого, сразу отлетел. Мне скорее нравится новый ттк чем нет.
Beren
Beren 81.88 15.10.2018 12:36 удалён
0
Dangerous_and_M: 960х1800 ору просто, это ж из какого места нужно руки иметь, чтобы сваять на достаточно мощной приставке разрешение ниже фуллхд.
Это же Баттлрояль с симпатичным графоном по меркам жанра и отличным фпс. Какие могут быть претензии? На Про есть и другие игры ниже FullHD. Само скалирование по одной оси вполне неплохая идея и если бы было динамическое разрешение с минимумом в 960*2180р, то картинка вполне нормально смотрелась. Но 960*1800 - это какой то тяп ляп. Надеюсь исправят.
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!