
Electronic Arts похвалила Sony и Microsoft за промежуточное поколение консолей и прокомментировала разработку своего аналога PlayStation Now
- Комментарии
- Форум
-
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
33 -
Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
10 -
Игра в надёжных руках: Инсайдер раскрыл имена руководителей разработки ремейка Resident Evil Code: Veronica
44 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
47 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
30
В завершении своего присутствия на Глобальной технологической конференции UBS 2017 в Сан-Франциско главный финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен прокомментировал технический апгрейд нынешних консолей, а также рассказал об облачном игровом сервисе, разработкой которого сейчас занимаются специалисты компании.

В ходе выступления Йоргенсен объяснил, что за последние пару лет платформодержатели сделали две очень важные вещи: наладили выпуск промежуточного поколения систем и реализовали в них полную совместимость с предыдущими версиями консолей. Речь в данном случает идет о PlayStation 4 Pro и недавно дебютировавшей Xbox One X, которую представитель EA назвал "невероятно мощной платформой".
Йоргенсен также рассказал, что в данный момент EA работает над собственным аналогом PlayStation Now - облачной платформой, которая позволит геймерам запускать на своих системах игры посредством потоковой передачи. Несмотря на это, он считает, что данный сервис не заменит собой привычный консольный гейминг, но позволит открыть этот сегмент развлечений для гораздо более широкой аудитории.

Говоря о качестве игрового стриминга, Йоргенсен объяснил, что благодаря повсеместному распространению дата-центров ситуация в этом направлении постепенно становится все лучше. И хотя потребность в быстром интернет-соединении и широкой пропускной способности все еще имеет место быть, Electronic Arts провела тесты, по итогам которых ей удалось сократить время задержки сигнала "практически до нуля". Как сообщается, коммерческий вариант сервиса будет запущен силами EA и ее партнеров в следующие два-три года.
Читайте также: Forza Motorsport 7 - разработчики предлагают игрокам получить бесплатные тематические гоночные костюмы в стиле Gears of War 4.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен
- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр