Dark Souls III - хардкорная ролевая игра от From Software получит поддержку PS4 Pro
31 Комментарии: 25

Dark Souls III - хардкорная ролевая игра от From Software получит поддержку PS4 Pro

Автор: GhostHost
Дата: 22.03.2017 17:09
статья пока не вызвала эмоций
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • S.T.A.R.S.! Представлена массивная статуэтка Немезиса из Resident Evil 3 за 25 тысяч рублей

    1 24.03.2026 00:56 от Kingslayer
  • Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»

    12 24.03.2026 00:55 от BloodRayne4ever
  • Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр

    5 24.03.2026 00:47 от NightWind
  • Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент

    15 24.03.2026 00:44 от Evgeniy
  • Функционал без излишеств: Обзор видеокарты ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition

    11 24.03.2026 00:43 от NightWind

Компания Bandai Namco объявила о том, что хардкорная ролевая игра Dark Souls III от студии From Software обзаведется поддержкой PS4 Pro с выходом нового патча. В преддверии появления дополнения The Ringed City разработчики выпустят Обновление 1.1, которое должно улучшить производительность проекта на всех платформах и повысить частоту кадров и общую визуальную составляющую для новой консоли от Sony.

Кроме того, патч добавит новые PvP арены, для доступа к которым вам нужно приобрести хотя бы одно из дополнений.

Вот некоторые из заявленных изменений в новом обновлении:

  • Системное обновление для поддержки дополнения The Ringed City.
  • Улучшение производительности для PS4 Pro.
  • Исправление ошибок и багов.
  • Исправление ошибок с балансом.
  • Улучшения в механике боя и оружия.
  • Изменение темпа боев, теперь каждое сражение будет более динамичным.
  • Расширение PvP-режима Undead Match.
  • Две новые PvP-арены.
  • Командные функции для матчмейкинга Undead Match.
  • множество других изменений.

Dark Souls III: The Ringed City выходит 28 марта для PS4 и Xbox One, а для ПК уже 27 марта.

 

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (25)
Gerkon
Gerkon 5.55 22.03.2017 23:02 (изменен) удалён
0
Если вы так хорошо знаете все эти вещи, то должны помнить, что не всегда количество означает качество (в теме железа такое сплошь и рядом). Я опирался на реальную частоту кадров в играх и она совсем чуть чуть не дотянула до уровня референсного 1080. В общем, не будем об этом, можно спорить до бесконечности.
Samael187
Samael187 0.21 23.03.2017 12:02 удалён
0
Gerkon:купил пока жирафа 1070, разогнал почти до 1080 (удачный экземпляр попался, на самсунговской памяти). Так вот, ребят, даже она далеко не гарантирует стабильных 60fps при максималках на многих играх при FullHD. Кто в теме и не фанатик подтвердят.
А можно пример хоть одной игры, где в 1080p не будет 60fps? Может у кого-то проц из прошлого века?
Gerkon: Я опирался на реальную частоту кадров в играх и она совсем чуть чуть не дотянула до уровня референсного 1080
Вам же выше объяснили по простому, в чем разница. Это иллюзия, что вы одной частотой добьетесь производительности старшей модели. Там не о чем спорить.
zeka456
zeka456 35.5 23.03.2017 13:50 (изменен) удалён
0
Steax: Не сравнивай ПК и консоли, птимизация совсем на разном уровне. Да и игры по разному пишутся. Много игр на консолях в 60 фпс, тот же дум.
Покажи мне хотя бы одну игру, где на PS4 Pro стабильные 60 фпс, а на видеокарте уровня GTX 1070 фпс меньше 60. Кудесник, покажи мне магию.
Gerkon: что не всегда количество означает качество
Пожалуйста, больше не пишите этот бред. GTX 1070 это обрезок от GTX 1080, у которого специально отключают текстурные блоки TMU и блоки SM(CUDA ядра). Вы их никак не вернете. Именно здесь решает количество, извините. Качество у них одинаковое. У GTX 1080 - 2560 ядер CUDA. У GTX 1070 - 1920 ядер CUDA. У GTX 1070 отключено 5 блоков SM, их всего лишь 15, вместо 20, как у GTX 1080
WonKim
WonKim 8.26 23.03.2017 19:57 (изменен) удалён
0
всё правильно что количество блоков CUDA у карт 1080 и 1070 разное, но если сравнить в стоке без разгона рефренсную 1080 и разогнанную, скажем, до 2000-2100ГГц 1070-ю карту, то однозначно разогнанная 1070 будет равна или немного обгоняет рефренсную без разгона 1080. С этим не надо спорить это факт. Высокая частота разогнанного GPU 1070 компенсирует отсутствие 5 блоков SM в 1070 и однозначно делает разогнанную карту равной или быстрее 1080 в стоке. Другое дело что 1080 то же можно разогнать до 2000-2100, тогда, конечно на равных частотах обеих карт быстрее будет 1080 так как больше на 5 SM (640 ядер CUDA) и пропорции скорости будет такие же как и карты без разгона, около 25% Тоесть 1080 будет быстрее на 25% 1070 на одной частоте,
Gerkon
Gerkon 5.55 23.03.2017 21:22 удалён
0
WonKim:
Прям с языка снял! Видно что человек в теме. У меня получилось 2088 по ядру и память 9650.
Samael187: А можно пример хоть одной игры, где в 1080p не будет 60fps?
Пожалуйста: GTA5, Whatch Dogs2, серия Total War, Ghost Recon, Асассинс криды последние...это еще так, на вскидку. Речь о максималках, разумеется.
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!