СМИ: Electronic Arts активно использовала нейросети при создании Battlefield 6 — ранее DICE это отрицала
5 Комментарии: 3

СМИ: Electronic Arts активно использовала нейросети при создании Battlefield 6 — ранее DICE это отрицала

Дата: 29.03.2026 10:00
2 1 1 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Sony подчистила PlayStation Store от мусорных игр с лёгкими платиновыми трофеями

    6 29.03.2026 12:09 от G700
  • Разработчик Saros осторожно ответил на вопрос о вероятности портирования нового эксклюзива PlayStation 5 на ПК

    8 29.03.2026 12:09 от Tigger
  • Ветеран Valve раскритиковал Тима Суини за массовые увольнения в Epic Games

    8 29.03.2026 12:01 от Hakkuren
  • Nintendo прокачала обратную совместимость Switch 2 с играми для Switch — вышло самое важное обновление для любителей портативного режима

    29 29.03.2026 11:48 от Kart
  • Тодд Говард: Разработка Starfield оказалась для Bethesda непростой, The Elder Scrolls VI хорошо оптимизируют под разные конфигурации железа

    5 29.03.2026 11:42 от InoI63

Компания Electronic Arts активно применяла технологии искусственного интеллекта при разработке шутера Battlefield 6. Об этом сообщает издание Fast Company, включившее издателя в список самых инновационных игровых компаний 2026 года наряду с Nintendo и Embark Studios.

По данным журналистов, ключевую роль в производственном процессе сыграла система Voice2Face. Программное обеспечение конвертировало записанные диалоги в лицевую анимацию с высокой точностью синхронизации губ. Технологию использовали для черновой анимации всех катсцен игры. Более того, около 30% финальной лицевой анимации персонажей было создано именно с помощью ИИ.

Также сообщается, что EA внедрила инструмент FaceRig в связке с Autodesk Maya и Flow для создания лиц героев. Это позволило сократить время работы над моделями с двух недель до нескольких часов.

Ранее разработчики Battlefield 6 утверждали, что использовали ИИ исключительно на этапах прототипирования и планирования, чтобы «иметь больше времени на творчество». Однако позже в игре обнаружили явно сгенерированный контент, который впоследствии был удалён.

Примечательно, что на странице Battlefield 6 в Steam отсутствует обязательная маркировка об использовании генеративного контента, которую Valve ввела в начале 2024 года.

Несмотря на это, шутер продемонстрировал впечатляющие финансовые результаты. После релиза в конце 2025 года чистая выручка Electronic Arts выросла почти на 40% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Battlefield 6 также стала самой продаваемой игрой 2025 года.

Но в 2026 году Battlefield 6 столкнулась с оттоком аудитории, который привёл к увольнениям в рядах разработчиков

Читайте также: Встречайте новую игру от создателей Sniper Elite и Atomfall — хоррор Alien Deathstorm выйдет в 2027 году сразу в Xbox Game Pass

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (3)
Gamer
Gamer 16.14 29.03.2026 10:27 удалён
-2

Ну и результат на лицо, компания мусор, онлайн на дне 

MarsOne
MarsOne 11.24 29.03.2026 10:33 (изменен) удалён
1

Как то срать кто там рисует то на что смотришь от силы раз за всю игру. Суть в геймплее и наполненности контентом

biblbrux
biblbrux 18.06 29.03.2026 10:38 удалён
0

Ии используется во всех современных средствах разработки. Если вдруг для создания игры использовали фотошоп - уже все, пиши пропало, ии был использован и игра проклята уже. Использовали современный софт для работы с мокапом и лицевой анимацией - дважды проклята игра за использование ии. 
 

Чтобы игра была чиста, невинна и не заражена богомерзким ии, игру надо на пергаменте карандашами делать. 

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!