Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
18 Комментарии: 31

Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss

Дата: 21.03.2026 23:29
12 3 3 популярные эмоции статьи
Платформы:
Категории:
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    73 22.03.2026 17:57 от VanBesss
  • Игра в надёжных руках: Инсайдер раскрыл имена руководителей разработки ремейка Resident Evil Code: Veronica

    40 22.03.2026 17:31 от True-_-Gamer
  • Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls

    4 22.03.2026 17:10 от BloodRayne4ever
  • Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть

    7 22.03.2026 17:06 от jokerov
  • Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру

    83 22.03.2026 17:05 от jokerov
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 22.03.2026 17:48 от Tobias_Ripper
  • Король Трофеев/Ачивментов

    5444 22.03.2026 17:35 от KuP9I
  • Guilty Gear -STRIVE-

    87 22.03.2026 16:38 от PVL93
  • Король цифровой лицензии

    3256 22.03.2026 16:04 от Кратошшш
  • Аниме (японская анимация)

    7609 22.03.2026 15:35 от Amil_Gaoul

Сотрудники корейской студии Pearl Abyss анонимно рассказали о проблемах при создании экшена Crimson Desert (наш обзор). На доступной только верифицированным специалистам индустрии закрытой платформе Blind они описали внутренний хаос, некомпетентность руководства и атмосферу «токсичного позитива».

Структура компании напоминает «перевёрнутую пирамиду», где количество начальников превышает число исполнителей. Менеджмент требовал беспрекословного согласия с любыми идеями, а критика и указание на недостатки игнорировались. Тех, кто пытался оспорить решения, отстраняли от работы.

Сюжет игры переписывался вплоть до самого релиза, что объясняет отсутствие внятных сюжетных трейлеров. Изначально история строилась вокруг наёмников и свергнутого юного короля, пытающегося вернуть трон в регионе Алой пустыни. Однако в середине разработки сценарий был полностью переработан, а ответственным за нарратив назначили одного из художников. Это сместило акцент на визуальную составляющую в ущерб повествованию.

«Первого геймдиректора фактически выдавили в ходе внутренней борьбы за власть — он ушёл сам. После этого на позицию генерального менеджера поставили человека с арт-бэкграундом, и с этого момента начался пересмотр практически всех решений.

При этом новый «генеральный менеджер» — лишь по названию. По сути, это просто удобный исполнитель. То же самое можно сказать и о всех, кто занимает руководящие позиции в команде: собственной воли или мнения у них нет. И именно поэтому они и удерживаются на своих местах».

Многие игровые механики заимствовались из других хитов без понимания их сути. Например, летающие острова добавили спонтанно, так как руководству понравилась The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom от Nintendo. Имя протагониста сменили с Макдаффа на Клиффа из-за ассоциаций с серийным убийцей, но в итоговой версии оно внезапно стало фамилией. Персонажа-телохранителя Эрвина и вовсе вырезали.

«Текущий результат — прямое следствие того, что всем затыкали рот. Руководители заимствовали механики из разных игр, но не понимали, зачем эти элементы вообще были нужны. В итоге эти элементы существуют просто сами по себе, без идеи. Если что-то выглядит эффектно — его просто добавляют. После внедрения собираются и аплодируют сами себе. 

При этом сами руководители не играют в новые игры — максимум смотрят ролики на YouTube и уже на их основе делают выводы».

Внутри коллектива царило высокомерие многие сотрудники критиковали движок Unreal Engine и на одной волне с начальством называли перезапуск God of War «мусором с красивой картинкой». Высказавшиеся разработчики признают, что Crimson Desert вышла далёкой от идеала — перегруженной лишними элементами и с неудобным управлением, о чём рядовые сотрудники предупреждали заранее. Однако им приятно, что даже в таком виде игра может приносить определённое удовольствие покупателям — значит, хотя бы они трудились не зря.

«С одной стороны, игра всё же по-своему вписалась в историю индустрии и может приносить удовольствие. С другой — теперь окончательно ясно, что в такой корпоративной культуре шедевр появиться просто не может».

Crimson Desert получила 78 баллов на Metacritic от обозревателей и 62% от покупателей в Steam. Инвесторы надеялись на более высокие оценки, в результате чего стоимость акций Pearl Abyss уже обвалилась на 30%

Читайте также: Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (31)
Logan
Logan 16.2 22.03.2026 09:14 удалён
0

О у меня так на работе ) 15 начальников , которые друг друга хвалят , а работают 3 землекопа 😅.Если что-то не так , виноваты землекопы .

видимо ты один из начальников?

LeonStrife
LeonStrife 664.25 22.03.2026 09:47 (изменен) удалён
0

Получается не только американские игровые компании подвержены  токсичному позитивизму и самодурству. Сделал рефанд Crimson Desert. Жаль - проект по всем промо выглядел очень интересно, а оказался очередным скамом.  Давно так в оценке игр не ошибался.

 Руководители заимствовали механики из разных игр, но не понимали, зачем эти элементы вообще были нужны. В итоге эти элементы существуют просто сами по себе, без идеи. Если что-то выглядит эффектно — его просто добавляют. 

Странно что не экстрашн элементы не добавили... 

LNZX
LNZX 29.14 22.03.2026 10:19 удалён
0

Ну они же правы , их движок я так понимаю лучше чем ue ?

На UE5 игры выглядят красиво, а в кримсон дезерт ни оптимизации, ни визуала

Только мощная засветка в дневное время.

MarsOne
MarsOne 11.06 22.03.2026 10:56 удалён
0

Хоспаде. Почему их всех держат на цепях и не дают уволиться? Жалко бедняшек. Давяд их бедных пусичек всякие токсики и уволиться не дают и с рабочих мест не отпускают чтоб они потом пррсто могли не вернуться в то токсичное место. Счас расплачусь за них

maxjfrost
maxjfrost 17.86 22.03.2026 11:49 удалён
0

атмосферу «токсичного позитива».
 

Автор может подсветишь где в приведенном тексте это выражается? Главное модные слова в заголовок воткнуть, всё по манулу ГМ?

G700
G700 536.22 22.03.2026 12:05 удалён
0

Пофиг в какой атмосфере создавалась игра, главное финальный результат. А он, судя по отзывам, очень неровный. Ждём скидок и пробуем лично, а денежку пока приберегу до апрельских и майских релизов, может Pragmata и 007 годными выйдутsmiley

id373832810
id373832810 5.28 22.03.2026 12:56 удалён
0

1. Проект добавили в вишлист 3 миллиона игроков.

2. 2 миллиона продаж за 16 часов с релиза

3. Начинается роспуск слухов и сплетней о том как создавалась игра, что в коллективе типа творилось и т.д. и т.п.

Ну очень избитая схема...

Juju
Juju 81.21 22.03.2026 13:56 удалён
0

О у меня так на работе ) 15 начальников , которые друг друга хвалят , а работают 3 землекопа 😅.Если что-то не так , виноваты землекопы .

видимо ты один из начальников?

К сожалению или к счастью нет.

Juju
Juju 81.21 22.03.2026 13:58 удалён
1

О у меня так на работе ) 15 начальников , которые друг друга хвалят , а работают 3 землекопа 😅.Если что-то не так , виноваты землекопы .

Уволься.

Время нестабильное , чтобы увольняться 

Steax
Steax 40.46 22.03.2026 15:00 удалён
0

В статье описана база любой корпорации.

frostganker
frostganker 0.17 22.03.2026 16:22 удалён
0

Если для этих говноделов GoW мусор, то все с ними ясно.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!