
«Игроки совершенно не правы»: Глава NVIDIA ответил на критику технологии DLSS 5
- Комментарии
- Форум
-
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
40 -
Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
11 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
32 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
50 -
Джейсон Шрайер развеял слухи про лаунчер от Sony — одиночных эксклюзивов PlayStation Studios на ПК больше не будет, не ждите
70
Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг прокомментировал критику технологии DLSS 5, анонсированной на конференции GTC 2026. В интервью порталу Tom’s Hardware глава компании заявил, что пользователи и эксперты, обвиняющие нейросетевое освещение во вмешательстве в художественный стиль игр, «совершенно не правы».
Хуанг отверг утверждения о том, что DLSS 5 работает как простой «ИИ-фильтр» постобработки, накладываемый поверх изображения. По его словам, речь идёт о сложной системе «нейронного рендеринга».
«Причина в том, что, как я очень тщательно объяснял, DLSS 5 объединяет управляемость геометрии, текстур и всего, что есть в игре, с генеративным ИИ. Это не постобработка на уровне кадра, это генеративный контроль на уровне геометрии... Всё это находится под прямым контролем разработчика. Это генеративный ИИ с контролем контента», — подчеркнул Хуанг.
Топ-менеджер отметил, что студии сохраняют полный контроль над итоговым изображением. Инструментарий позволяет тонко настраивать работу нейросети и адаптировать её под любую стилистику — от реализма до «мультяшного» шейдинга или даже эффектов вроде полностью стеклянного мира.

Ранее демонстрация DLSS 5 вызвала бурную реакцию в сети. Игроки и журналисты раскритиковали технологию на примере хоррора Resident Evil Requiem, где использование ИИ изменило внешность главной героини Грейс, сделав её лицо неестественным и лишённым уникальных черт.
Новое заявление Хуанга было встречено со скептицизмом. Пользователи в социальных сетях отметили, что технические нюансы реализации не имеют значения, если итоговый результат выглядит хуже, а игры начинают визуально походить друг на друга из-за специфического освещения.
Читайте также: Работа над The Elder Scrolls VI идёт полным ходом — игроков ждёт возвращение к «классическому стилю» Bethesda на Creation Engine 3
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
.
Хуанг, вот кому в уши ссышь?
Это шляпа меняет не только освещение, оно меняет лица на бимбо модели.
Освещение не вкачивает в губки 1,5мл и не меняет лицо на другое
Нейрослоп решил что так будет лучше
Дегенеративный ИИ
"еще раз назовешь длсс5 ии слопом и я подниму цену на видюхи и оперативу еще на 500 бачей"
Проблема даже не в том что, она эта херасс5 меняет облик, черты лиица и. т.д . никто же не заставляет вас это включать по умолчанию. Проблема в том, что нвидиа не сказала, когда можно будет купить две 5090 , за тыщ 40-50 каждая, которые нужны, чтобы жто "великолепие" работало)))) На кото это рассчитано? На техноблогеров? Кому жта хрень нужна с нынешней ситуацией, с ценами и доступностью таких карт , как 5090. Лучше они свои ресурсы направили на внедрение крутого ИИ у ботов в играх.
Анти-ИИшники уже становятся новыми "вокнутыми". Ну, верещите не верещите, а ИИ это будущее и все туда движется.
И совершенно честно - я не понимаю как можно смотреть на эту презентацию и думать "О да, без ИИ настолько круче, прям вообще!" ...Слепые что ли?
Но в любом случае с такими ценами на карты и с тем сколько ресурсов требуется, пока что среднему потребителю еще лет на 7 можно об этом забыть.
Супер технология за которой будущее, но очень осторожно нужно им это все настраивать и адаптировать. Некоторые примеры крайне всратые получились.
Если бы длсс от хуанга заменяла бы всех негров в играх на белых, некоторые бы на геймаге "товарищи" были бы в полном восторге)))
@r800 лгбт повестку тоже лет 10 назад называли будущим и говорили, что все кто против этой рыготни отсталые и не прогрессивные, вам наверное лет 20 от силы и вы думаете, что все новое и трендовое априори хорошо и прогрессивно
@r800 , так да если бы это все работало на одной условной 4070 super., тогда да можно сказать , что это революция. А так просто возможная упрощение работы графическим дизайнерам у разрабов. Скажи разрабам, "сделайте нам графику, модели, освещение, будто у вас две 5090"....они сделают в два-три раза круче, чем на этой презентации, без всяких длссов))
Куда кидать деньги?
Интересно, что будет, если Хуангу дать стеклянный буй?
Ну да, и еще добавить
Длсс5 сделал лицо грейс неестественным?? Серьезно? То есть классическое освещение делало его естественным?? Вы там в глаза туда сюда что ли делаете???
При чем тут две 5090? Дождись релиза. А дучше еще пару тройку лет подожди.
Если вайфу вдруг становится рил вумен, то да, это не просто неестественно, это противоестесственно. Подсознательно этот реализм в играх никому не нужен, он и так круглыми сутками перед глазами.
Насрать и нассать на технологию освещения, теней, лиц и подобной фигни. Идёт 2026 год, где технологии продвинутого ИИ врагов, симуляции жизни-цикла, продвинутой физики и тд...?
@ugrumko ,при том. Смотри презентацию. ага обязательно))
Гоям такое не продать.
Я не понимаю, почему все говорят о художественном видении, а не просто о работе художника. Смысл человеку стараться над текстурами, если это все размажет DLSS5, от этого и материал для этого фильтра будет даже хуже. Будут ставить заглушки, чтобы он предсказал что то.
Просто ожидать то, что ты выведешь на экзан - это даже важнее художественного видения, и в принципе, что ты для этого ожидания держишь штат сотрудников, которые могут расти профессионально и строить будущее. А если пугать людей сменой бизнес модели, в которой игрокам будут давать неконтролируемые помои - ну камон, игр до 2027 года много, не самое важное что есть, да и есть Nintendo.
Запекайте свет, если не хотите париться с освещением и программированием path tracing.