
Смерть – это только начало: Bungie представила короткометражный фильм по мотивам Marathon
- Комментарии
- Форум
-
Sonic Frontiers Definitive Edition получила возрастной рейтинг в Южной Корее
3 -
Netflix регистрирует товарный знак в России
26 -
Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего
66 -
Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться
9 -
Аша Шарма времени зря не теряет: Новая глава Microsoft Gaming может сделать подписку Xbox Game Pass дешевле
25
Студия Bungie представила короткометражный фильм по мотивам экстракшен-шутера Marathon, который одновременно является клипом на песню In Death We've Just Begun. Игра выходит 5 марта на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
Напомним, первоначально релиз шутера был запланирован на 23 сентября. Однако на фоне разгромной критики альфа-теста со стороны журналистов, блогеров и игроков Marathon отправили на переделку. Негативно на ситуацию также повлияли увольнения в студии и скандал с плагиатом артов.
Разработчики серьезно пересобрали игру, теперь она отдаленно напоминает ARC Raiders. Появился Proximity-чат, хотя изначально от него отказались в рамках борьбы с «токсичностью». Также добавили соло-режим. А если игрок не хочет терять ценный лут в забеге, то предусмотрен Бегун-прототип Rook.
Добавим, что в России сервера Marathon недоступны. При запуске у пользователей высвечивается сообщение с ошибкой Tapir.
Читайте также: Товарищ Ким Ир Сен зовет в бой: Рассказываем про авиасимулятор «Ил-2: Корея»
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 Официально: Marvel Rivals выйдет на Nintendo Switch 2
- 25.03.2026 Обсуждения чартов Steam всё чаще приобретают токсичный характер, но с этим нужно смириться — креативный директор Warframe Ребекка Форд
- 25.03.2026 "Хейтеры не остановят прогресс": Создатель Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра поддержал технологию DLSS 5 от NVIDIA
- 25.03.2026 Sonic Frontiers Definitive Edition получила возрастной рейтинг в Южной Корее
- 24.03.2026 Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего
- 24.03.2026 Аша Шарма времени зря не теряет: Новая глава Microsoft Gaming может сделать подписку Xbox Game Pass дешевле
Хейт не конкретно к Марафону а к тому к чему он ведет.
Сони вложила миллиарды в студию которая более 5 лет создавала мультиплеерную игру с уверенным расчетом на успех и переводом практически всех студий на разработку таких же мультиплеерных дрочилен (простите за французский) даже тех студий что делали соло игры и никогда не специализировались на них.
Когда же мультидрочи стали проваливаться типа Отряда или Конкорда Сони стала прикрывать разрабатываемые студиями игры на которые уже были потрачены миллионы денег и ГОДЫ времени. Типа Блюпоинтов. И заново переводить их на соло-игры т.к. мультидрочи сейчас все воспринимают в штыки (например те же БендСтудио)
То же будет и с МультиХорайзеном. Выйди он от другой студии не мешая разработки продолжения оригинальной игры хейта было бы меньше. А так опять и деньги в пустую и годы разработки коту под хвост.
Ну и конкретно с Марафоном уже по мелочи добавилось то кислотный графон, то управление через задницу. Но главное я выделил выше.
Так что хейт заслужен. Если Марафон будет хитом то Сони да и многие опять будут экспериментировать и вкладывать бабло не в соло игры которые мы любим типа Резика9, а в мультидрочи. Игроки этого не хотят.
P.s. Я не против мульти само по себе, сам с другом играю в фортнайт по выходным, просто поболтать. Но их слишком много и нужен действительно подвиг чтобы люди смогли найти время на еще один. А если будет еще один популярный мульти дроч то прогорит другой. Ведь ну 24 часа это все что у нас есть.
Ну как "серьезно пересобрали" - геймплей то они особо не переделали (что не удивительно, за полгода вы игру сильно не переделаете). Локации стали выглядет по ярче и лучше, ПвЕ стало вроде как больше, играется бодрее. Да и то большой вопрос, когда игроки прочухают мету, то что будет с игрой через полгодика?
@Habeniht
Да не сказал бы. Вот предыдущий от Альберто Миего был очень классный, его необычная режиссура идеально подходила к этому сеттингу. А здесь абсолютно типичный CG про героев в жанре экстракшена. Даже музычка стериотипная.
Справедливости ради - очевидно игра не будет такой же провальной. И судьба как у Конкорда вряд ли будет. Но вот какие цифры онлайна у марафона будут к концу года - это надо будет посмотреть. Плюс сони явно вбухивает гигантские деньги в маркетинг марафона, наверняка ожидая выхлопа по онлайну сопоставимому с пиковыми у Дестини. А этого очевидно не будет.
Аудитория очень устала от очередного игро-сервиса, о котором никто не просил. Да ещё и шутера в жанре экстракшен, о котором тем более никто не просил. Вот и воспринимают все подобные анонсы в штыки.
Отдельно стоит отметить и саму Bungie, которая годами творит какую-то дичь и периодически в какой-нибудь скандал влипает. Я даже удивлён, что у студии до сих пор какие-то фанаты остались.
Можно и так и эдак, оба варианта правильные
По последним новостям "Marathon ворвалась в топ-3 продаж Steam. Sony может быть спокойна" и это только предзаказы. Провала не будет точно. Даже скорее это будет первая удачная попытка из таких сервис экспериментов. Непонятно это все хорошо или плохо. Хорошее я вижу только в возвращении к экспериментальным стилистическим дизайнам, как в цифровом вайб футуризме 90-2000.
скорее отзывы очень средние