СМИ: Roblox обошла по уровню вовлечённости аудитории Steam, PlayStation и Fortnite вместе взятых — издатели нервничают
20 Комментарии: 21

СМИ: Roblox обошла по уровню вовлечённости аудитории Steam, PlayStation и Fortnite вместе взятых — издатели нервничают

Дата: 23.02.2026 22:09
9 6 3 популярные эмоции статьи
Платформы:
Категории:
Теги:
  • Комментарии
  • Форум
  • Прорыв Хонсу: Разработчики Exodus показали битву с призраками

    17 28.03.2026 19:59 от aflestat
  • Про PlayStation 6 за 600 долларов можно забыть — эксперты поделились мрачным прогнозом о стоимости консолей нового поколения

    30 28.03.2026 19:38 от ifenixxz_dxb
  • «Голод, отчаяние и рухнувший порядок»: Анонсирован экшен Moosa: Dirty Fate о феодальной Корее — выйдет сразу в Xbox Game Pass

    15 28.03.2026 19:10 от osam
  • Экстренная новость от Sony: Все модели PlayStation 5 снова подорожают — PlayStation 5 Pro будет стоить 900 долларов

    132 28.03.2026 19:08 от cergei1805
  • Есть потенциал: Marathon от Bungie получила 80 баллов от прессы — журналисты хвалят стрельбу, но критикуют нехватку контента

    17 28.03.2026 19:07 от Ives

Венчурный капиталист и аналитик Мэтью Болл опубликовал отчёт о тенденциях в игровой индустрии за 2025 год. Согласно представленным данным, платформа Roblox демонстрирует рекордрные показатели роста и вовлечённости, значительно превосходящие результаты крупнейших игровых экосистем.

  • Среднее количество ежедневных активных пользователей Roblox в 2025 году превысило отметку в 150 миллионов человек, что на 69% больше, чем в 2024 году.
  • Пользователи ежемесячно проводят в Roblox более 10 миллиардов часов. Это больше, чем суммарное время, затрачиваемое игроками в Steam, экосистеме PlayStation и Fortnite вместе взятых.
  • Roblox начинает конкурировать по времени использования с видеосервисом Netflix.

По данным аналитических агентств Ampere, Newzoo и Circana, популярность Roblox обеспечила 67% всего роста игрового рынка в 2025 году — в остальных сегментах не происходило почти никакого движения. Доля платформы в совокупных потребительских расходах на ПК, консолях и мобильных устройствах превысила 4,5%.

Будучи виртуальной платформой, Roblox предлагает пользователям разные игры, и некоторые из них пользуются просто безумной популярностью. Согласно графику ниже, в одной только Grow a Garden игроки проводят больше времени, чем во всех проектах Blizzard Entertainment вместе взятых.

Эксперт подчёркивает, что единой «игровой индустрии» больше не существует — теперь это совокупность разных рынков с уникальной динамикой. Успех Roblox обусловлен созданием собственной замкнутой экономики, которую сложно скопировать другим издателям, пытающимся внедрять контент, создаваемый пользователями.

Основная аудитория Roblox — дети и подростки. Средний возраст пользователя составляет 14 лет. Популяризация платформы заставляет нервничать ведущих участников рынка, которые боятся остаться без внимания со стороны подрастающего поколения. И что с этим делать — пока никто не знает. Это задача даже посложнее, чем создание собственного успешного клона Fortnite.

Читайте также: Разработка новой консоли Xbox идёт полным ходом — Сара Бонд гордится своими достижениями в команде Фила Спенсера

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Double_Jump
Double_Jump 369.05 23.02.2026 22:36 удалён
10

Я слишком стар, чтобы понять современных малолетних дебилов, в моём детстве я бы в это лего не играл, у меня на уме был Мортал Комбат.

Комментарии (21)
KEHT_Twink
KEHT_Twink 34.88 24.02.2026 22:38 удалён
1

Срочно все студии заставить делать свои робоблоксы )

Так точно, сэр!

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!