
СМИ: Roblox обошла по уровню вовлечённости аудитории Steam, PlayStation и Fortnite вместе взятых — издатели нервничают
- Комментарии
- Форум
-
Прорыв Хонсу: Разработчики Exodus показали битву с призраками
17 -
Про PlayStation 6 за 600 долларов можно забыть — эксперты поделились мрачным прогнозом о стоимости консолей нового поколения
30 -
«Голод, отчаяние и рухнувший порядок»: Анонсирован экшен Moosa: Dirty Fate о феодальной Корее — выйдет сразу в Xbox Game Pass
15 -
Экстренная новость от Sony: Все модели PlayStation 5 снова подорожают — PlayStation 5 Pro будет стоить 900 долларов
132 -
Есть потенциал: Marathon от Bungie получила 80 баллов от прессы — журналисты хвалят стрельбу, но критикуют нехватку контента
17
Венчурный капиталист и аналитик Мэтью Болл опубликовал отчёт о тенденциях в игровой индустрии за 2025 год. Согласно представленным данным, платформа Roblox демонстрирует рекордрные показатели роста и вовлечённости, значительно превосходящие результаты крупнейших игровых экосистем.
- Среднее количество ежедневных активных пользователей Roblox в 2025 году превысило отметку в 150 миллионов человек, что на 69% больше, чем в 2024 году.
- Пользователи ежемесячно проводят в Roblox более 10 миллиардов часов. Это больше, чем суммарное время, затрачиваемое игроками в Steam, экосистеме PlayStation и Fortnite вместе взятых.
- Roblox начинает конкурировать по времени использования с видеосервисом Netflix.
По данным аналитических агентств Ampere, Newzoo и Circana, популярность Roblox обеспечила 67% всего роста игрового рынка в 2025 году — в остальных сегментах не происходило почти никакого движения. Доля платформы в совокупных потребительских расходах на ПК, консолях и мобильных устройствах превысила 4,5%.
Будучи виртуальной платформой, Roblox предлагает пользователям разные игры, и некоторые из них пользуются просто безумной популярностью. Согласно графику ниже, в одной только Grow a Garden игроки проводят больше времени, чем во всех проектах Blizzard Entertainment вместе взятых.
Эксперт подчёркивает, что единой «игровой индустрии» больше не существует — теперь это совокупность разных рынков с уникальной динамикой. Успех Roblox обусловлен созданием собственной замкнутой экономики, которую сложно скопировать другим издателям, пытающимся внедрять контент, создаваемый пользователями.
Основная аудитория Roblox — дети и подростки. Средний возраст пользователя составляет 14 лет. Популяризация платформы заставляет нервничать ведущих участников рынка, которые боятся остаться без внимания со стороны подрастающего поколения. И что с этим делать — пока никто не знает. Это задача даже посложнее, чем создание собственного успешного клона Fortnite.
Читайте также: Разработка новой консоли Xbox идёт полным ходом — Сара Бонд гордится своими достижениями в команде Фила Спенсера
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 27.03.2026 Инсайдер: Марио не вернётся в 2026 году — Nintendo готовит полноценный ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2
- 27.03.2026 Инсайдер: Nintendo готовит новую Star Fox эксклюзивно для Switch 2 — выйдет в 2026 году
- 27.03.2026 Инсайдер раскрыл планы Nintendo: Fire Emblem: Fortune's Weave и Splatoon Raiders выйдут на Switch 2 летом, The Duskbloods — осенью
- 27.03.2026 Экстренная новость от Sony: Все модели PlayStation 5 снова подорожают — PlayStation 5 Pro будет стоить 900 долларов
- 27.03.2026 Крутой Сэм вернулся: Анонсирован кооперативный шутер Serious Sam: Shatterverse
- 27.03.2026 Resident Evil Requiem получила фоторежим


Я слишком стар, чтобы понять современных малолетних дебилов, в моём детстве я бы в это лего не играл, у меня на уме был Мортал Комбат.
Так точно, сэр!