Konami анонсировала новую игру Castlevania: Belmont’s Curse для ПК и консолей — релиз состоится в 2026 году
33 Комментарии: 30

Konami анонсировала новую игру Castlevania: Belmont’s Curse для ПК и консолей — релиз состоится в 2026 году

Дата: 13.02.2026 02:57
9 9 7 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Netflix регистрирует товарный знак в России

    37 26.03.2026 02:17 от RAM
  • Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться

    16 26.03.2026 02:11 от Laki
  • Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом

    3 26.03.2026 02:10 от hog12
  • Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO

    25 26.03.2026 02:06 от thepti4ka
  • Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх

    5 26.03.2026 02:01 от BloodRayne4ever
  • Formula 1

    3877 26.03.2026 00:45 от PVL93
  • Гарри Поттер

    145 26.03.2026 00:22 от Alekzan
  • Resident Evil 6

    5808 25.03.2026 21:56 от ._.
  • Аниме (японская анимация)

    7609 25.03.2026 21:49 от Ozu
  • Resident Evil 2 Remake

    8411 25.03.2026 21:43 от VenomRay

На State of Play состоялся анонс Castlevania: Belmont’s Curse — совершенно новой игры в культовой вампирской серии от Konami. Разработкой занимаются студии Evil Empire и Motion Twin, известные по популярному рогалику Dead Cells

События игры развернутся в Париже 1499 года. Город подвергся нападению чудовищ, внезапно появившихся из тьмы. Игрокам предстоит взять на себя роль наследника Тревора Бельмонта, который, вооружившись легендарным кнутом, отправляется на зачистку горящих улиц и мрачного замка.

Проект представляет собой классический двухмерный экшен-платформер с акцентом на исследование. Ключевым элементом станет обновленная механика использования кнута герой сможет не только атаковать врагов, но и свободно перемещаться по уровням, раскачиваясь на нем, словно акробат. Помимо фирменного оружия, в арсенале появятся мечи и другие инструменты уничтожения нечисти.

Разработчики обещают сохранить дух классических частей серии — во время путешествия игроки встретят колоритных персонажей, столкнутся с мощными боссами и найдут множество секретов.

Уже подтверждено, что в Castlevania: Belmont’s Curse появятся разрушаемые стены со скрытыми предметами включая традиционное мясо для восстановления здоровья. Среди противников заявлены классические зомби, нападающие большими группами.

Релиз в версиях для PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S и ПК запланирован на 2026 год.

Читайте такжеMetal Gear Solid 4: Guns of the Patriots покидает тюрьму PlayStation 3: Konami анонсировала Metal Gear Solid: Master Collection Vol.2.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (30)
ASG
ASG 0.13 13.02.2026 17:57 удалён
1

@Tarkov-Vlad там сюжета на один абзац. Сейчас много таких метроидваний делают, с кучей шмота и способностей, хотя игра все еще отличная и со своей атмосферой

Coolex
Coolex 114.77 13.02.2026 22:13 удалён
0
Выглядит неплохо, динамично, наконец-то и классическся метроидвания, и не пиксельное месиво.

Как ты уместил "классическую" метроидванию и пиксели в негативном ключе? Все классические метроидвании пиксельные, включая хайповую Симфонию Ночи. 

Decay-Reel
Decay-Reel 273.57 14.02.2026 02:47 удалён
0
Выглядит неплохо, динамично, наконец-то и классическся метроидвания, и не пиксельное месиво.

Как ты уместил "классическую" метроидванию и пиксели в негативном ключе? Все классические метроидвании пиксельные, включая хайповую Симфонию Ночи. 

Культовая Симфония Ночи вышла в на первой PS в 1997 году, тогда иначе не могло быть и для своего времени она выжимала из 2д всё, что могла. Сейчас 2026, почти 30 лет прошло. Я тогда как раз мечтал, что в будущем игра рисованные станут как мультфильмы, и какое-то время, к этому шло, начиная с NES и примерно до PS3. А потом началась волна инди шлака с дрочем на типа как бы ретро, и всё скатилось в пиксельный кал, будто на несколько поколений назад скатилось. Если сейчас игры других жанров станут делать с графоном времён первой-второй PS ты тоже будешь это оправдывать тем, что в 97 году также было и все были довольны. Хочешь ГТА6 с графоном как в ГТА3, или шутаны от первого лица с графоном уровня первого Дума?

Это не говоря о том, что когда я писал про классическую метроидванию, имел в виду геймдизайн, левелдизайн, построение игрового мира и вот это всё, а графике радовался отдельно, как приятному бонусу.

Coolex
Coolex 114.77 14.02.2026 03:24 удалён
0

@Decay-Reel пиксель арт это не ретро, он практически не устаревает, и в большинстве случаев выглядит гораздо интереснее рисованной анимации. Посмотри на тот же Бласфемоус первый и второй, насколько круто выглядят катсцены первой части, и насколько они нищие во второй. Надо быть абсолютно недалеким, чтобы сравнивнивать пиксель арт с типичными полигонами. ГТА3 устаревает быстро, когда как та же Симфония Ночи до сих пор отлично выглядит, и ее визуал хвалили бы даже выйди она сейчас. 
И да, шутеров уровня первого Дума или Квейка полно, большая часть бумер-шутеров выполнена в таком графоне и стиле, держу в курсе. 

Kart
Kart 204.59 14.02.2026 15:13 (изменен) удалён
0

Понятно. То есть Lords of the Shadows 3 пока можно не ждать

А ты рили ждал?

Мерки ещё до релиза говорили, что поставят в сиквеле точку в их истории. Я правда этой точки не увидел, вполне можно продолжать. Но там и намека на это дело нет. Да и они не так давно своей игрой про кузнеца разродились. Вряд-ли есть какое-то сотрудничество с конами сейчас.

Да и бог с ним, лорды все равно как спин офф по сути. Основной таймлайн даже с девочками мне куда ближе сердцу. И очень отрадно, что новая игра будет именно в нем, а не ребут и прочее.

Kart
Kart 204.59 14.02.2026 15:17 удалён
0

Не хотел переходить в Казахстанский Стим, но Конами буквально вырвали ковер у меня из под ног с этим релизом. Соседи и жена были разбужены в 2 ночи.

Decay-Reel
Decay-Reel 273.57 14.02.2026 21:48 удалён
0

@Coolex 

пиксель арт это не ретро, он практически не устаревает, и в большинстве случаев выглядит гораздо интереснее рисованной анимации.

В большинстве случаев он выглядит лучше потому, что от пиксельарта многого не жду, а сделать красивую рисованную графику надо уметь и это гораздо сложнее. Но если разработчики действительно стараются, получаются такие визуально прекрасные игры как Bye Sweet Carole, Hollow Kinght, Rayman Origins и Legends, Ori и визуальные шедевры от Vanillaware, рядом с которыми даже самый лучший пиксельарт смотрится отвратительно.

Посмотри на тот же Бласфемоус первый и второй, насколько круто выглядят катсцены первой части, и насколько они нищие во второй.

Пример того, что будет, если делать через жопу. Но давай правде в глаза посмотрим - хоть и бывает неплохой пиксельарт, но большинство игр с пиксельартом редкостная дрянь в плане графики.

И да, шутеров уровня первого Дума или Квейка полно, большая часть бумер-шутеров выполнена в таком графоне и стиле, держу в курсе. 

Так всяких подражаний эпохе PS1 и в других жанрах хватает. Только кому они нужны, как и эти бумер-шутеры? Наоборот все постоянно даже про вполне симпатичные игры ноют, что графон не топовый. Но почему-то к 2д надо относиться иначе. С чего бы? Я вот хочу топового 2д графона.

та же Симфония Ночи до сих пор отлично выглядит, и ее визуал хвалили бы даже выйди она сейчас

При всём уважении к Симфонии Ночи, если бы не засилие пиксельного трэша, на фоне которого она действительно выглядит отлично, если бы все 2д игры делали с таким странием как те, что я упоминал выше, нет, не хвалили бы. И ещё раз, в Симфонии пиксели были не потому, что это стиль такой, а потому что игра 1997 года, когда иначе быть не могло, и для того времени это был максимально возможный результат.

MVonel94
MVonel94 0.06 24.02.2026 12:28 удалён
1

Эм.... а почему Тревор так похож на девчонку из аниме сериала??? Даже цвета те же...

 

Потому что это не он. Это его наследница.

MVonel94
MVonel94 0.06 24.02.2026 12:33 (изменен) удалён
0
Выглядит неплохо, динамично, наконец-то и классическся метроидвания, и не пиксельное месиво.

Как ты уместил "классическую" метроидванию и пиксели в негативном ключе? Все классические метроидвании пиксельные, включая хайповую Симфонию Ночи. 

Культовая Симфония Ночи вышла в на первой PS в 1997 году, тогда иначе не могло быть и для своего времени она выжимала из 2д всё, что могла. Сейчас 2026, почти 30 лет прошло. Я тогда как раз мечтал, что в будущем игра рисованные станут как мультфильмы, и какое-то время, к этому шло, начиная с NES и примерно до PS3. А потом началась волна инди шлака с дрочем на типа как бы ретро, и всё скатилось в пиксельный кал, будто на несколько поколений назад скатилось. Если сейчас игры других жанров станут делать с графоном времён первой-второй PS ты тоже будешь это оправдывать тем, что в 97 году также было и все были довольны. Хочешь ГТА6 с графоном как в ГТА3, или шутаны от первого лица с графоном уровня первого Дума?

Это не говоря о том, что когда я писал про классическую метроидванию, имел в виду геймдизайн, левелдизайн, построение игрового мира и вот это всё, а графике радовался отдельно, как приятному бонусу.

Иди вы знаете куда с таким мнением? Олдфагов по всему миру более чем достаточно и они предпочтут играть в то, что напоминает им игры их детства, чем во всякие ААА игры, которые год за годом становятся всё хуже и хуже. Для тех, кто вырос на Денди или Сеге подобные игры просто рай на земле.

Decay-Reel
Decay-Reel 273.57 24.02.2026 15:14 удалён
0
Выглядит неплохо, динамично, наконец-то и классическся метроидвания, и не пиксельное месиво.

Как ты уместил "классическую" метроидванию и пиксели в негативном ключе? Все классические метроидвании пиксельные, включая хайповую Симфонию Ночи. 

Культовая Симфония Ночи вышла в на первой PS в 1997 году, тогда иначе не могло быть и для своего времени она выжимала из 2д всё, что могла. Сейчас 2026, почти 30 лет прошло. Я тогда как раз мечтал, что в будущем игра рисованные станут как мультфильмы, и какое-то время, к этому шло, начиная с NES и примерно до PS3. А потом началась волна инди шлака с дрочем на типа как бы ретро, и всё скатилось в пиксельный кал, будто на несколько поколений назад скатилось. Если сейчас игры других жанров станут делать с графоном времён первой-второй PS ты тоже будешь это оправдывать тем, что в 97 году также было и все были довольны. Хочешь ГТА6 с графоном как в ГТА3, или шутаны от первого лица с графоном уровня первого Дума?

Это не говоря о том, что когда я писал про классическую метроидванию, имел в виду геймдизайн, левелдизайн, построение игрового мира и вот это всё, а графике радовался отдельно, как приятному бонусу.

Иди вы знаете куда с таким мнением? Олдфагов по всему миру более чем достаточно и они предпочтут играть в то, что напоминает им игры их детства, чем во всякие ААА игры, которые год за годом становятся всё хуже и хуже. Для тех, кто вырос на Денди или Сеге подобные игры просто рай на земле.

2д сайдскроллинг метроидвания по твоему мнению похожа на ААА? С тобой всё в порядке?

И олдскульными такие игры делает геймплей и геймдизайн, с которыми, судя по трейлеру, тут всё в порядке, а не пиксельное месиво.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!