
Konami анонсировала новую игру Castlevania: Belmont’s Curse для ПК и консолей — релиз состоится в 2026 году
- Комментарии
- Форум
-
Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических
13 -
Аша Шарма времени зря не теряет: Новая глава Microsoft Gaming может сделать подписку Xbox Game Pass дешевле
28 -
Netflix регистрирует товарный знак в России
34 -
Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён
5 -
Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6
5
На State of Play состоялся анонс Castlevania: Belmont’s Curse — совершенно новой игры в культовой вампирской серии от Konami. Разработкой занимаются студии Evil Empire и Motion Twin, известные по популярному рогалику Dead Cells.
События игры развернутся в Париже 1499 года. Город подвергся нападению чудовищ, внезапно появившихся из тьмы. Игрокам предстоит взять на себя роль наследника Тревора Бельмонта, который, вооружившись легендарным кнутом, отправляется на зачистку горящих улиц и мрачного замка.
Проект представляет собой классический двухмерный экшен-платформер с акцентом на исследование. Ключевым элементом станет обновленная механика использования кнута — герой сможет не только атаковать врагов, но и свободно перемещаться по уровням, раскачиваясь на нем, словно акробат. Помимо фирменного оружия, в арсенале появятся мечи и другие инструменты уничтожения нечисти.

Разработчики обещают сохранить дух классических частей серии — во время путешествия игроки встретят колоритных персонажей, столкнутся с мощными боссами и найдут множество секретов.
Уже подтверждено, что в Castlevania: Belmont’s Curse появятся разрушаемые стены со скрытыми предметами — включая традиционное мясо для восстановления здоровья. Среди противников заявлены классические зомби, нападающие большими группами.
Релиз в версиях для PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S и ПК запланирован на 2026 год.
Читайте также: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots покидает тюрьму PlayStation 3: Konami анонсировала Metal Gear Solid: Master Collection Vol.2.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 24.03.2026 Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего
- 24.03.2026 Аша Шарма времени зря не теряет: Новая глава Microsoft Gaming может сделать подписку Xbox Game Pass дешевле
- 24.03.2026 Анонсирована тактическая научно-фантастическая стратегия Arbiter 131
- 24.03.2026 Снова в Хогвартс: Представлен первый официальный кадр сериала "Гарри Поттер"
- 24.03.2026 Не просто XCOM во вселенной «Звёздных войн»: Star Wars Zero Company украсила обложку PC Gamer
- 24.03.2026 По стопам Contra и Ikari Warriors: Состоялся релиз ретро-игры Machine Gun Fury
@Tarkov-Vlad там сюжета на один абзац. Сейчас много таких метроидваний делают, с кучей шмота и способностей, хотя игра все еще отличная и со своей атмосферой
Как ты уместил "классическую" метроидванию и пиксели в негативном ключе? Все классические метроидвании пиксельные, включая хайповую Симфонию Ночи.
Культовая Симфония Ночи вышла в на первой PS в 1997 году, тогда иначе не могло быть и для своего времени она выжимала из 2д всё, что могла. Сейчас 2026, почти 30 лет прошло. Я тогда как раз мечтал, что в будущем игра рисованные станут как мультфильмы, и какое-то время, к этому шло, начиная с NES и примерно до PS3. А потом началась волна инди шлака с дрочем на типа как бы ретро, и всё скатилось в пиксельный кал, будто на несколько поколений назад скатилось. Если сейчас игры других жанров станут делать с графоном времён первой-второй PS ты тоже будешь это оправдывать тем, что в 97 году также было и все были довольны. Хочешь ГТА6 с графоном как в ГТА3, или шутаны от первого лица с графоном уровня первого Дума?
Это не говоря о том, что когда я писал про классическую метроидванию, имел в виду геймдизайн, левелдизайн, построение игрового мира и вот это всё, а графике радовался отдельно, как приятному бонусу.
@Decay-Reel пиксель арт это не ретро, он практически не устаревает, и в большинстве случаев выглядит гораздо интереснее рисованной анимации. Посмотри на тот же Бласфемоус первый и второй, насколько круто выглядят катсцены первой части, и насколько они нищие во второй. Надо быть абсолютно недалеким, чтобы сравнивнивать пиксель арт с типичными полигонами. ГТА3 устаревает быстро, когда как та же Симфония Ночи до сих пор отлично выглядит, и ее визуал хвалили бы даже выйди она сейчас.
И да, шутеров уровня первого Дума или Квейка полно, большая часть бумер-шутеров выполнена в таком графоне и стиле, держу в курсе.
А ты рили ждал?
Мерки ещё до релиза говорили, что поставят в сиквеле точку в их истории. Я правда этой точки не увидел, вполне можно продолжать. Но там и намека на это дело нет. Да и они не так давно своей игрой про кузнеца разродились. Вряд-ли есть какое-то сотрудничество с конами сейчас.
Да и бог с ним, лорды все равно как спин офф по сути. Основной таймлайн даже с девочками мне куда ближе сердцу. И очень отрадно, что новая игра будет именно в нем, а не ребут и прочее.
Не хотел переходить в Казахстанский Стим, но Конами буквально вырвали ковер у меня из под ног с этим релизом. Соседи и жена были разбужены в 2 ночи.
@Coolex
В большинстве случаев он выглядит лучше потому, что от пиксельарта многого не жду, а сделать красивую рисованную графику надо уметь и это гораздо сложнее. Но если разработчики действительно стараются, получаются такие визуально прекрасные игры как Bye Sweet Carole, Hollow Kinght, Rayman Origins и Legends, Ori и визуальные шедевры от Vanillaware, рядом с которыми даже самый лучший пиксельарт смотрится отвратительно.
Пример того, что будет, если делать через жопу. Но давай правде в глаза посмотрим - хоть и бывает неплохой пиксельарт, но большинство игр с пиксельартом редкостная дрянь в плане графики.
Так всяких подражаний эпохе PS1 и в других жанрах хватает. Только кому они нужны, как и эти бумер-шутеры? Наоборот все постоянно даже про вполне симпатичные игры ноют, что графон не топовый. Но почему-то к 2д надо относиться иначе. С чего бы? Я вот хочу топового 2д графона.
При всём уважении к Симфонии Ночи, если бы не засилие пиксельного трэша, на фоне которого она действительно выглядит отлично, если бы все 2д игры делали с таким странием как те, что я упоминал выше, нет, не хвалили бы. И ещё раз, в Симфонии пиксели были не потому, что это стиль такой, а потому что игра 1997 года, когда иначе быть не могло, и для того времени это был максимально возможный результат.
Потому что это не он. Это его наследница.
Иди вы знаете куда с таким мнением? Олдфагов по всему миру более чем достаточно и они предпочтут играть в то, что напоминает им игры их детства, чем во всякие ААА игры, которые год за годом становятся всё хуже и хуже. Для тех, кто вырос на Денди или Сеге подобные игры просто рай на земле.
2д сайдскроллинг метроидвания по твоему мнению похожа на ААА? С тобой всё в порядке?
И олдскульными такие игры делает геймплей и геймдизайн, с которыми, судя по трейлеру, тут всё в порядке, а не пиксельное месиво.