
"Впереди много всего интересного" Глава PlayStation Studios Герман Хульст выступил с заявлением в связи с закрытием Bluepoint Games
- Комментарии
- Форум
-
Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
6 -
"Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
13 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
47 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
34 -
Microsoft анонсировала мартовскую презентацию Xbox Partner Preview — покажут Stranger Than Heaven и The Expanse: Osiris Reborn
3
Руководитель PlayStation Studios Герман Хульст выступил с официальным обращением к игрокам и сотрудникам в связи с закрытием студии Bluepoint Games.
Он констатировал, что Sony сталкивается с серьёзными вызовами, поэтому вынуждена принимать непопулярные и болезненные решение, чтобы оставаться конкурентоспособной.
Компания испытывает давление на фоне растущих затрат на разработку игр, общего замедления роста индустрии и изменений в поведении аудитории, что делает сохранение игрового бизнеса в устойчивом состоянии всё более сложной задачей.
В то же время Хульст выразил уверенность в правильности текущего курса PlayStation и пообещал аудитории много всего интересного — как в 2026 году, так и в дальнейшем.

"Привет всем,
Хочу поделиться важным обновлением по нашему студийному направлению.
Как я упоминал на собрании в декабре, 2025 год принес несколько ярких моментов для PlayStation Studios. Ghost of Yotei была тепло принята игроками и стала невероятно успешной коммерчески, Death Stranding 2: On the Beach еще раз подчеркнула нашу приверженность нарративному совершенству, а Helldivers 2 и MLB The Show продолжили поддерживать общую вовлеченность игроков и приносить доход.
Однако вместе с тем мы работаем в очень непростых условиях. Растущие затраты на разработку, замедление роста индустрии, изменение поведения игроков и экономические трудности делают сохранение игрового бизнеса на устройчивом уровне всё более сложной задачей.
Пытаясь адаптироваться к этой реальности, нам необходимо продолжать эволюционировать.
Чтобы обеспечить эффективную работу сегодня и в будущем, мы внимательно изучили состояние PlayStation Studios, и в результате приняли решение о закрытии студии Bluepoint Games в марте 2026 года.
Это решение далось нам нелегко. Bluepoint Games - невероятно талантливая команда, чья техническая экспертиза принесла исключительные впечатления для сообщества PlayStation. Я хочу поблагодарить каждого сотрудника за их креативность, мастерство и приверженность качеству. Некоторых выходцев из Bluepoint Games мы по возможности попытаемся устроить в другие команды нашей глобальной сети.
Хотя я понимаю, что это неприятная новость, я уверен в правильности выбранного направления. Креативность, инновации и создание незабываемых впечатлений для игроков остаются в центре PlayStation Studios. У нас есть надежная дорожная карта на предстоящий финансовый год, и впереди нас ждет множество интересных событий.
Спасибо за вашу поддержку", - говорится в сообщении.
Новость о закрытии Bluepoint Games потрясла игровое сообщество, учитывая, что студия состояла всего из 70 сотрудников и создавала при этом высококачественные проекты. Ещё последние работы — ремейки Demon's Souls (наш обзор) и Shadow of the Colossus (наш обзор) — получили по 92 балла на Metacritic.

Известно, что после присоединения к Sony в 2021 году студия начала работать над собственным оригинальным проектом для PlayStation 5.
Впоследствии оказалось, что за ним скрывалась сервисная игра во вселенной God of War — в начале 2025 года её отменили вместо с сервисной игрой от Bend Studio.
Читайте также: PlayStation 5 разошлась тиражом в 92 миллиона консолей и оставила PlayStation 3 позади — Sony отчиталась о впечатляющих продажах.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
хочу, чтобы их текущий мультиплеерный курс накрылся мохнаткой, без негатива, ребзя, всем пис
Звучит как угроза.
Вообще тяжело воспринимать эти морды в серьез, как Хульст или Алкаш. Вот Кутараги был лицом Sony, а эти дефективные просто дно. Ну и конечно все кто выбрал курс долбо...зма.
Как можно было слить данную компанию?🤦🏻
Уверен в правильном курсе? Курс на закрытие сингл студий и больше провалов сервисной параши? Мда уж, похоже раз похоронить плейстешн не удалось Филу, это сделает за него этот дебил.
Уверен, что небольшая студия из 70 человек наносила непоправимый ущерб идеальной сони-репутации и впустую проедала бюджет. Хорошо, что избавились от них, игроки от этого только выиграли
Шаблонный корпоративный пердёж от дефективного манагера, что бы сгладить углы и прикрыть свои управленческие провалы. Эхо алкаша ещё ударит, а Хульст явно не справляется разгребать это дерьмо. Студию жаль, под грамотным управлением могли бы спокойно себя окупать и приносить имидж плейстейшн.
Как будто ритуальное убийство какое-то. Я читал бывало интервью представителей разных корп что фанаты
кончились в 90хвредят бизнессу, чего то ждут постоянно, хейтят на метакритике если чуть не угодили. Видимо настало время сони разобраться со своей аудиторией, время пришло."Однако вместе с тем мы работаем в очень непростых условиях. Растущие затраты на разра....."
Когда дочитал до этих слов, реакция была моментальной
Да пошёл ты на х..... (Моя Реакция)
Ну и сразу коммент пошёл писать
Скажу тебе, чисто по секрету, есть такая платформа как ПК, по стоимости немного дороже, но там дешевле игры и бесплатный онлайн, а охват проектов значительно выше.
Я столько репортов на каменты, как в двух темах о закрытии Блюпойнтов, в жизни не видел, лол
Фанату сраной элой пердак в клочья рвёт, нравится. Вот бы посмотреть на этого копротивленца.
Какие сложные времена? Нинтендо же им не конкурент, а Майкрософт слился. Продажи заоблочные по их отчётам. Так в чём проблема?) Почему когда все вокруг им не конкуренты, на платформе одна нормальная игра в год выходит от внутренних студий?) Такое ощущение, что на Вите и-то больше игр было) Анч, Киллзон, Резистенс, Вайпаут, Гравити Раш, ЛБП, Тиравэй, Персона 4, КАРЛ!
А щас ЫЫЫ, у нас нет денег, пожалейте нас и купите всё онлайн говно, что мы выпустим.
Ну и мудак он,что закрыл их.
Бла бла бла, иди в жопу Хульст, Блюпоинтов не прощу.
пс5-первая плейстешен которую я не стал покупать..ибо не вижу смысла-всё есть на ПК..
Ну не знаю. У меня 2 пекарни, у меня и у сына. Всё бюджетно а цена как 3 консоли. Всё же консоль ка за 45 это топ.
Да. В руках сони даже бриллиант в золотой оправе превращается в говно 😁😁
Гениальное решение нагрузить ремейком трилогии GoW Санта-Монику (вместо разработки 3 части современного Gow или нового ip), а спецов по ремейкам на мороз.
Сейчас бы мериться тем, кто закрыл меньше студий
Мда он реально мудачелло. У Сони столько контента, которого можно ремейкнуть, а он хоронит лучшую для этого студию, чтобы нанять каких-нибудь подсосов за клепать за три песо непонятно что.
По поступкам видим как там всё в будущем лучезарно, а словам грош цена
На самом деле времена не самые простые - в индустрии стагнация и отсутствие притока новых игроков. Растёт только рынок ПК и то благодаря Китаю, а консолям там очень сложно зацепиться из-за разного рода ограничений. Ещё и аудитория предпочитает сессионные игры одиночным, тем самым интерес к одиночным проектам падает. Вместо того чтобы составить жесткую конкуренцию сессионкам и сделать ставку на преимущество одиночных игр, в Сони попыталась возглавить этот тренд, запуская собственные онлайн-проекты, но попытки без успеха. По итогу этот план приносит одни убытки, приходиться сокращать сотрудников и вишенка на торте риск потерять старых фанатов.
Особенно на фоне дорожания памяти.
Вообще там 100% следующая схема. У Хульста какой-нибудь классический трёх-пяти годичный контракт, в рамках которого он должен показать рост условной EBITDA, которым обожают раскидываться топы и инвесторы. Условно студия без проекта сейчас, что бы выпустить новый проект ей нужно лет 5, получается в ближайшие 3 года она будет во всех отчётах работать в минус, а первая прибыль появится уже по окончанию текущего контракта и если у тебя жопа и так в мыле и ты знаешь, что хрен ты этот показатель вытянешь, то начинаешь всё резать и закрывать, особенно если зарабатывать не научился
Вообще очевидно это закрытие нужно, что бы получить какие-то финансовые послабление вот прямо сейчас перед квартальной или годовой отчётностью. Какая-то очевидно схема с налогами и их списанием или что-то типа того. Т.к. непонятно, что мешало бы продать студию и еще получить за это деньги.