
Официально: The Elder Scrolls VI разрабатывается на движке Creation Engine 3
- Комментарии
- Форум
-
Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»
7 -
Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
14 -
Функционал без излишеств: Обзор видеокарты ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition
10 -
Анонсирована Dying Light: The Beast Restored Land с перманентной смертью зомби
3 -
Sony откроет предзаказы Marvel's Wolverine для PlayStation 5 после новой презентации
1
Творческий директор Bethesda Game Studios Тодд Говард раскрыл в интервью YouTube-каналу Kinda Funny Games технические подробности разработки The Elder Scrolls VI. Руководитель подтвердил, что долгожданная ролевая игра создаётся на обновлённой версии фирменного движка студии — Creation Engine 3.
По словам Говарда, последние несколько лет команда занималась модернизацией технологий. Creation Engine 2, на котором базируется Starfield, был доработан до третьей версии. Именно эта итерация станет техническим фундаментом не только для шестых «Свитков», но и для последующих проектов компании.
Геймдизайнер также отметил, что в The Elder Scrolls VI студия намерена вернуться к своему «классическому стилю», характерному для The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls V: Skyrim. Говард назвал Fallout 76 и Starfield «творческими отступлениями», в которых разработчики экспериментировали со структурой мира и механиками исследования.
«Работая над The Elder Scrolls VI, мы возвращаемся к тому классическому подходу, по которому сами соскучились и который знаем очень, очень хорошо», — подчеркнул Говард.
Разработчик добавил, что, несмотря на возвращение к истокам, без интересных изменений в геймплейной формуле не обойдётся — игроки в любом случае почувствуют ощущение новизны.
Говард выразил удовлетворение текущим прогрессом производства. Он также признал, что первый тизер проекта показали слишком рано, однако отметил, что решение о сроках анонса принимал не он.
The Elder Scrolls VI была официально заявлена на выставке E3 2018. Игра находится в активной фазе разработки, но дата релиза пока не раскрывается.
Читайте также: Sony запатентовала облачную платформу для создания игр — PlayStation хочет упростить жизнь начинающим разработчикам
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»
- 23.03.2026 Функционал без излишеств: Обзор видеокарты ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition
- 23.03.2026 Sony откроет предзаказы Marvel's Wolverine для PlayStation 5 после новой презентации
- 23.03.2026 Анонсирована Dying Light: The Beast Restored Land с перманентной смертью зомби
- 23.03.2026 Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр
- 23.03.2026 Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox
Ну сравнение не совсем корректное. В Ф4 конечно персонажи уроды, но ты привел важные лица, когда как болванчики там сплошь копия нескольких пресетов.
@AlexFomi ну тут да, чёт совсем лупанули реды тогда. За-то в киберпанке все персонажи разные, даже в самых мелких квестах харь повторяющиеся нет
@AlexFomi @Coolex , в Ведьмаке 3 малое разнообразие лиц NPC, я не спорю, но речь ведь не об этом. Лица у них куда более реалистичные, чем в F4.
@Double_Jump вообще странная фигня, в том же Скайрим персонажи многократно приятнее выглядят, да даже в 3 Фоллауте. Хз что случилось в Четверке.
@CooLerSIK добавят еще при открытии инвентаря
Чего? Ты по улице там пройдись минут 5. Там клон на клоне.
@AlexFomi лица то хоть и нормальные, но графон симс какой-то
@AdamWest сейчас перепрохожу на PS5 Pro, текстуры подтянули, выглядит недурно. Атмосфера мрачняк, после клоунского сериала прямо радуюсь за игрой.
Новость, уровня "вода - мокрая".
Делайте игры на чём угодно, но делайте ИГРЫ, а не дерьмо.
Мне на статистов плевать, это просто толпа для изображения "бурлящей жизни" в городе. Я же говорю конкретно про персонажей что тебе в квестах попадаются и с тобой диалоги разговаривают. Именно в этом была проблема W3. Слишком много одинаковых моделек неписей, что в квестах появляются.