
Бывший сотрудник Naughty Dog: Игровая индустрия становится менее креативной из-за раздутых бюджетов — $100 миллионов уже мало для ААА
- Комментарии
- Форум
-
Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх
5 -
"Хейтеры не остановят прогресс": Создатель Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра поддержал технологию DLSS 5 от NVIDIA
38 -
Аша Шарма времени зря не теряет: Новая глава Microsoft Gaming может сделать подписку Xbox Game Pass дешевле
29 -
Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
24 -
Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
1
Художник по персонажам Дел Уокер, успевший поработать в Naughty Dog над The Last of Us Part II Remastered и в Respawn Entertainment над Star Wars Jedi: Survivor и Apex Legends, заявил, что современная игровая индустрия становится всё менее гибкой и креативной из-за раздутых бюджетов.
Комментируя недавнее высказывание журналиста The Game Business Кристофера Дринга о сокращении инвестиций в создание ААА-игр, он подтвердил, что сегодня спонсоров интересуют прежде всего безопасные сиквелы блокбастеров и сервисные монстры. На другом конце цепи существует мир инди, тогда как всё, что находится посередине, страдает.
Сложилась ситуация, в которой многие крупные компании не хотят финансировать игры среднего уровня, пресловутые АА, так как считают, что у них ещё больше шансов затеряться на сегодняшнем рынке. И на смелые, нестандартные ААА-игры тоже не хотят выделять деньги, так как шанс прогореть здесь очень высок.
ARC Raiders стоила менее $100 миллионов и смогла составить конкуренцию главным блокбастерам сезона, но такие истории успеха пока не способны переломить общий тренд
Уокер указал, что из линеек некоторых крупных компаний уже исчезли целые жанры — например, гонок стало меньше, и игр про экстремальные виды спорта тоже, хотя, в поколении PlayStation 2 подобное выходило регулярно. Это напрямую связано с тем, что инвесторам нужны либо безопасные ААА-игры, либо потенциально хитовые сервисы.
Расценки на создание ААА-игр драматически изменились — в поколении PlayStation 2 игра за 5 миллионов долларов могла считаться ААА, а сегодня для этого статуса уже 100 миллионов долларов мало — самый нижний порог.
"Вы будете видеть всё меньше гонок, экстремального спорта или необычных проектов среднего уровня. Не потому что людям это разонравилось, а потому что издатели не могут оправдать сжигание 100 миллионов долларов на то, что не сможет стать сервисным монстром.
Индустрия продолжает стремительно делиться на два полюса. Верхушка становится всё больше и раздутее. Низ - хаотичнее и шумнее. А середина просто умирает. Рынок заполняют либо сервисные машины удержания внимания с косметикой, либо раздутые 80-часовые флагманы, тогда как пространство для рискованных идей сужается".
На рынке периодически случаются истории успеха игр среднего бюджетного сегмента, вроде Clair Obscur: Expedition 33 или ARC Raiders, но этого недостаточно, чтобы издатели поставили АА-контент на поток. Общая тенденция, по мнению Уокера, остаётся тревожной — при нынешних финансовых ожиданиях инвесторы всё чаще просят делать ставку на проверенные бренды и потенциальные сервисные хиты, тогда как эксперименты их заботят мало.
Читайте также: Valve сообщила о перебоях в поставках Steam Deck из-за дефицита памяти — купить портативный ПК становится сложнее.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён
- 25.03.2026 Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться
- 25.03.2026 В PlayStation Store началась весенняя распродажа игр для PlayStation 5 и PlayStation 4 со скидками до 75%
- 25.03.2026 Netflix регистрирует товарный знак в России
- 25.03.2026 Первая бесплатная игра апреля 2026 для подписчиков PS Plus раскрыта раньше времени: Чем порадует Sony
- 25.03.2026 Официально: Marvel Rivals выйдет на Nintendo Switch 2
Ну отчасти геймеры сами виноваты , тратят огромное количество времени на онлайн дрочильни или дрочильни в открытом мире.На это смотрят эффективные менеджеры собирают метрики и нагибают этими метриками команды разработки и получается замкнутый круг.
тут такая банальная ошибка бизнесса, что аж плакать хочется. Любой маркетинг строится на объеме рынка и метит в привлечение максимального кол-ва лидов. Только даже до самых крутых и эффективных маркетологов и аналитиков пока не дойдет простая истина: рынок сингл игр и рынок сервисных игр - это два разных рынка, где пересечение аудитории просто минимальное.
Игроки в сервисы дай бог играют в один сингл в году, в лучшем случае. Сингл игроки уже давным давно выбрали для себя один-два сервиса для игры в компании. И сместить аудиторию с одного рынка на другой - не удается уже лет 10.
Это бизнес, рискуйте!
Вся проблема в том что выделяют деньги и не следят нормально за процессом создания. Они разрабатывают потом начинают переделывать как будто у них игры создаются на ходу. Я этого честно не понимаю.
Жду дорогущую Дивинити, а дальше будет видно.
Для США видимо мало. Европейские и Азиатские игроделы вполне себе делают ААА меньше чем за 50 лямов. Plaque tale 2, Wukong или Stellar Blade как пример.
Тот же пример с Кеной где первая часть AA, превратилась ко второй игре в ААА блокбастер. При этом первая стоила меньше 30 лямов. В моем понимании если АА хорошая игра, то ей ничто не мешает хорошо продаваться и перерасти во франшизу.
В США же разработчики явно себя льстят и сидят на шее инвесторов и могут себе позволить сидеть на этой шее 6+ лет. И даже если игра провалится им то все равно, страдает инвестор. Они просто будут делать что-то другое.
Вот предположим провалится Интергалактика Дрюкмана которую он делает 6-7 лет и слили в нее 250 лямов (по слухам) Что Сони закроет студию? Нет. Они лаже Дрюкмана на мороз не выставят. Просто дадут деньги на другую т.к. "ну третий то раз точно не подведет"
А молодым студиям да, тяжко. От дебютной игры зависит все. Но опять же "хорошо делай - хорошо будет"
P.S. Иногда конечно бывают случаи Деус Экса где вроде продажи нормальные, бюджеты отбиваются но компания недовольна. Но тут все знают Сквайров, им сколько бы продаж не было, хорошо никогда не будет
Мы же просто смотрим на индустрию через призму pr и маркетинга, который делает красиво.
Скорее всего в реальности "Ветераны делавшие ТАЙТЛ" - это чуваки, ушедшие из компаний в большинстве случаев не просто так (эффективных сотрудников удерживают). Это прикольное прикрытие для пича у инвесторов - у вас меньше рисков, команда на опыте. В реальности это могут быть сколько угодно выдающиеся програмисты, геймдизайнеры - но супер плохие управленцы, которые не могут настроить работу команды. Отсюда все проблематики разработок. Делали одно, погнались за другим и т.д.
Плюс не всегда открыта информация влияния инвестора на проект - некоторые любят вмешиваться в уже готовые бизнес процессы и ломать все к чертям. Многое что может быть.
Разве 100млн это так много?
В киноиндустрии 100 млн это какой-нить дешевый Б-муви или комедия без графена или экшн сцен, все блокбастера в районе 400 млн, в прошлом году таких фильмов было с десяток (аватар, ф1,ф4, супермен, импосибл, негроснежка и т.д.). И это притом, что игры уже давно приносят больше бабла, чем фильмы.
Так что бюджеты нужно, наоборот, увеличивать. ААА с поллярда, АА с 100 млн, инди с 10
С играми сложнее чем с фильмами. Производство фильма в активной стадии за 1-2 года, игры - 3-5 лет. И как писали выше основная проблема не в объёме финансиварония, сколько в балансе контроля и творческой свободы, чтобы итоговая игра была востребована у игроков, соответственно окупилась
Вообще без разницы что у них там.
Откуда он вылез этот сотрудник? Экспедицей ему в лицо торните! Всего 100 сотрудников за 100р игру сделали на коленке. И папа, и сам Макрон им не помогали даже. Учитесь!
Одно только упущение ) эффективные менеджеры думают , что ну в этот раз их дрочильня выстрелит
Сингл игроки стареют и перестают играть, а молодые играют только в сервисы. Поэтому рынок синглов все меньше и меньше
воровать меньше надо и контролировать каждый цент куда идет, они так могут и 200 млрд затребовать, а если проверить, то там и ляма много очень
@Azerro о бизнесмен 😂🍿
@Jababa какие познания
Выгнали бы этих эффективных менеджеров и дали разработчикам творческую свободу. Глядишь и годнота бы пошла. Погоня за трендами и угода "современной" аудитории еще никому не помогла
О, комментарий не о чем)