"Зачем вам столько денег?": Clair Obscur: Expedition 33 поставила индустрию на уши и начала приводиться инвесторами в пример — Джейсон Шрайер
- Комментарии
- Форум
-
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
12 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
40 -
Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
7 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
86 -
Бездна бесконечных возможностей
80
Успех Clair Obscur: Expedition 33 стал одной из главных тем индустриальной конференции DICE в Лас-Вегасе. Тысячи представителей игрового рынка задавали друг другу один и тот же вопрос — чему можно научиться у Sandfall Interactive? Об этом рассказал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, посетивший мероприятие и лично побеседовавший с разработчиками из разных студий.
Причина проста — производство Clair Obscur: Expedition 33 обошлось всего в 10 миллионов долларов, но при этом игра не выглядит как дешёвая инди — достойно смотрится на уровне многих блокбастеров и предлагает массу контента.
"Разошедшаяся тиражом более 6 миллионов копий и собравшая множество наград после релиза в апреле 2025 года французская ролевая игра стала своего рода культурным феноменом для индустрии. Причина проста - на её разработку потратили менее 10 миллионов долларов, при этом визуально она не уступает играм, на которые тратят сотни миллионов. Более того, по оценкам критиков она оказалась выше большинства дорогостоящих блокбастеров прошлого года".
По словам Шрайера, на DICE, где руководители компаний обсуждают тренды индустрии, устраивают презентации и ищут спонсоров, Clair Obscur: Expedition 33 упоминалась постоянно. Некоторые инвесторы начали приводить эту игру в пример независимым студиям, спрашивая, зачем им нужны большие суммы, если можно справиться с задачей за меньшие деньги.
"Пытающиеся найти финансирование независимые студии неизбежно слышали сравнения в духе "Ну вот Clair Obscur: Expedition 33 же смогли сделать это за меньшие деньги". Все пытаются понять, какие практические выводы можно извлечь из успеха этой RPG", - рассказал Шрайер.
Ранее Sandfall Interactive рассказала, что ей удалось уложиться в скромную сумму благодаря игнорированию тренда на игры с открытыми мирами. Авторы опирались на классическую формулу японских RPG — великолепно проработанные уровни, которые, по сути, представляют собой широкие коридоры, и пошаговую боевую систему с переносом персонажей на отдельный экран после столкновения с врагами.
Основная группа разработчиков Clair Obscur: Expedition 33 изначально насчитывала всего несколько человек, но увеличилась до 30 человек после получений финансирования от Kepler Interactive. Французы также активно пользовались услугами аутсорсеров — например, над боевыми анимациями работала команда в Южной Корее. Маркетингом и локализацией игры под разные регионы тоже занимались внешние специалисты.
Читайте также: Джейсон Шрайер: Игры должны стать доступнее — дальнейший рост цен может очень больно ударить по ААА-издателям.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
- 21.03.2026 Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
- 21.03.2026 Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
Он дурачок?
Вроде еврей, а глупенький.
Думали, что малый бюджет Экспедиции будут приводить в пример крупным компаниям, а в итоге им тычут в лицо независимым разрабам, и теперь начнут требовать от них делать новые "экспедиции" за 10 лимонов и меньше )))
Ну инвесторов можно понять. Сколько к примеру стоил провальный Конкорд ? 250 миллионов ? Это 25 игр уровня Экспедиции (имею ввиду затраты на производство) - просто бeзумие.
Можно сматерюсь?😅😁
Он дурачок?
Вроде еврей, а глупенький.
Думали, что малый бюджет Экспедиции будут приводить в пример крупным компаниям, а в итоге им тычут в лицо независимым разрабам, и теперь начнут требовать от них делать новые "экспедиции" за 10 лимонов и меньше )))
Смогут французы сделать новую успешную игру, за эти же деньги?
Хвастовство уже какое-то началось.
@GodVolt они наверное теперь больше вложат, но не сильно. Интересно посмотреть, что они представят, но, боюсь, ждать придётся долго.
Вывод всё тот же: если хайпанёшь, то неважно, какого качества игра и какой у неё бюджет.
Ну инвесторов можно понять. Сколько к примеру стоил провальный Конкорд ? 250 миллионов ? Это 25 игр уровня Экспедиции (имею ввиду затраты на производство) - просто бeзумие.
Если раздать разработчикам по 10 млн. это не значит, что они сделают 25 Экспедиций.
Всё логично, жирное время бесчетных вливаний в индустрию закончилось, пора перастать раздувать бюджеты и нанимать кучу левых людей в студии, которые не дают результат
Им бы от этого парадоксального успеха отойти и отрезветь, сохранив ясность рассудка
Если не останутся разрабами одной игры и смогут сделать не хуже, хотя бы млн за 20ть, уже будет победа
Уверен, что на продолжение им либо не увеличат бюджет, либо урежут его, мотивируя это наличием готовых ассетов.
JRPG-жанр + UE5, позволяет разработчикам не париться с графикой и технологиями, делая всё на коленке. Хорошо бы брать пример Вавры с KCD2 открытый мир, случайные события, симуляция жизни. А не вот это вот всё с пошаговыми боями, как в прошлом веке.
Вау, оказывается можно сделать просто хорошую игру за маленький (по меркам ААА индустрии) бюджет и очень хорошо заработать. Даже без микротранзакций, боевых пропусков и механик "удержания" в виде замедленной прогрессии и прочего дерьма. Ещё не мультиплеер, героический шутер в стилистике фортнайт и даже не ЭКСТРАКШЕН-шутер. А просто одиночная jrpg от идейных французов. Вау-вау-вау, кто бы мог подумать!
Вот насколько индустрия была бы здоровее без этих "эффективных менеджеров", которые походу действительно смотрят на онлайн фортнайта и прочих подобных игр и реально считают, что если сделают также, но заменят пару переменных, то у них то и онлайн тоже будет высокий, и доходы игра будет генерировать каждый квартал и пр.
А на деле разве что стрелочками удержания и показателями суммарно поигравших могут похвастать в очередном отчёте. Что ни о доходности, ни о прибыльности проекта не говорит. Да и по сути является фейковыми показателями успеха, "хорошей миной при плохой игре". Жалко только, что сами инвесторы зачастую тоже не геймеры и в игры не играют, поэтому во всю эту фейковую статистику верят.
Игра добивается успеха и денежные мешки, что игры в глаза не видели, играть не играли как всегда сделают все неправильные выводы из возможных.
Они видят 10 миллионов, но они не видят, что при этом разработчики делали ровно то, что хотели, ровно столько сколько посчитали нужным. А у этих будет как "сделайте за 10 миллионов, но пожалуйства ровно то как МЫ хотим и желательно за год и длс для релиза подготовьте еще, ценник поставим 80$, успех обеспечен, скажем что водхновлялись экспедицией 33!"
А фактор большего состояние владельца студии, что даже в UbiSoft пришёл сразу на выскоие позиции тут не учитывается?...
Что за глупые вопросы
Можно подумать инвесторы не получают регулярные подробные отчёты когда и на что были потрачены их деньги
Три новости подряд про этого выскочку Шрайера((
@Shibito Понятное дело. Всем подряд раздавать не стоит. Я раэмышлял о крупных игроках рынка c опытными командами разрабов, а не ноу-неймах с их пиксельной требухой. Вот и привёл в пример Конкорд. Но даже в случае провала - это не особо крупная сумма в плане бюджета. А если проект будет успешен как детище французов, то сплошная выгода.
На лицо попытка выдать желаемое за действительное. Теперь этой игрой будут тыкать в разработчиков и игроков. В тех разработчиков которые любят 5лет на зарплате разрабатывать игру и не сделать ничего. В тех кто говорит типа нереально без доп денег. В игроков которые жалуются на современный игропром будут тыкать этой оскароносной как новым уровнем в индустрии.
дяди с деньгами хотят прозрачности для своих инвестиций, ну тогда инвестируйте в чипы, золото, недвижимость, кто заранее знает, что выстрелит какой-нибудь вампайр сурвайворс, европейский жрпг, экстракшен от третьего лица или ещё какая хрень по типу бакшот рулет или инскрипшен, а не новый дум или долгожданный ассасин в японии.