
Джейсон Шрайер объяснил, почему Sony сделала серьёзную ставку на сервисные игры в поколении PlayStation 5
- Комментарии
- Форум
-
Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
27 -
Обсуждения чартов Steam всё чаще приобретают токсичный характер, но с этим нужно смириться — креативный директор Warframe Ребекка Форд
5 -
Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён
7 -
Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
4 -
Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх
6
Sony решила сделать серьёзную ставку на сервисы в поколении PlayStation 5, так как к концу жизненного цикла PlayStation 4 такого рода игры стали доминировать в чартах по продажам и выручке. Компания видела, как зарабатывают другие издатели, и тоже захотела откусить кусок от этого пирога, рассказал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер в контексте обсуждения анонса Horizon Hunters Gathering.
По данным Шрайера, в определённый момент в Sony пришли к выводу, что будущее именно за сервисными развлечениями, и серьёзно вложились в это направление. Журналист отослал читателей на своё интервью каналу Spawn Wave от сентября 2024 года, где обсуждался громкий провал Concord.
"Да, просто инициатива PlayStation по развитию сервисных игр была совсем не шуткой - тогда все в компании говорили, что сервисы будут везде. Horizon - один из немногих проектов [первой волны], который не был отменён или не провалился. Так что вопросов вокруг него много, и над ним сейчас работает большое количество людей", - рассказывал Шрайер.
В переписке с пользователями форумов ResetEra обозреватель напомнил, что тогда же говорил о планах Guerrilla Games сделать сервисную Horizon своей следующей крупной игрой. Horizon 3 должна выйти, но это вопрос отдалённого будущего, так как почти все силы студии брошены на Horizon Hunters Gathering, и никакой "второй" команды у неё нет.
Занятость внутренних студий Sony сервисными играми привела к снижению количества одиночных блокбастеров в поколении PlayStation 5.
Например, на PlayStation 4 студия Naughty Dog выпустила две игры, а на PlayStation 5 выпустит только Intergalactic: The Heretic Prophet — второй была сервисная The Last of Us Online, которую отменили.
Разработчикам из Sony Bend или Bluepoint Games повезло меньше — после отмены их сервисных игр они фактически вернулись к очередной стартовой точке.
После нескольких неудач и провала Concord в компании свернули разработку ряда сервисов, но полностью от покорения этого сегмента не отказались. К новым инвестициям будут подходить более внимательно, стараясь обеспечить пользователям разнообразие контента.
Так, вместо засилья соревновательных сервисных шутеров сейчас компания готовится предложить кооперативный боевик 4:LOOP, сервисный файтинг MARVEL Tokon: Fighting Souls, экстракшен-шутер Marathon и мультиплеерный экшен Horizon Hunters Gathering. В линейку также продолжат входить бейсбольные игры MLB: The Show, актуальные прежде всего для американского рынка.
Читайте также: Bungie справится: Sony выразила уверенность в успехе Marathon от создателей Destiny.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 24.03.2026 Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего
- 24.03.2026 Аша Шарма времени зря не теряет: Новая глава Microsoft Gaming может сделать подписку Xbox Game Pass дешевле
- 24.03.2026 Анонсирована тактическая научно-фантастическая стратегия Arbiter 131
- 24.03.2026 Снова в Хогвартс: Представлен первый официальный кадр сериала "Гарри Поттер"
- 24.03.2026 Не просто XCOM во вселенной «Звёздных войн»: Star Wars Zero Company украсила обложку PC Gamer
- 24.03.2026 По стопам Contra и Ikari Warriors: Состоялся релиз ретро-игры Machine Gun Fury
Алле Сони, хватит гавно всякое выпускать! Вернитесь во времена пс2-3-4, где игры из за которых мы покупали вашу консоль! Имбицилы 🤦♂️
Пускай свой мусор сервисный сколько угодно делают. Проблема в том, что на это тратится рабочий ресурс тех студий, от которых ждёшь новых синлплеерных игр.
Потому, что Sony их поздно купила и те делали Сансет Овердрайв для Майков
А наутидогов затронула пандемия и их игры, это в целом уровень синглов рокстар, который не быстро делаются. Раньше Рокстар по 3 ГТА за 6 лет выпускали и кучу других игр в придачу, сейчас и одну не могут, потому что игры стали гораздо сложнее устроены. То же и с наутидогами. Сложно клепать кучу проектов, когда ты тянешь бремя лучших из лучших.
Ждём Конкорд 2.0