Обсуждения чартов Steam всё чаще приобретают токсичный характер, но с этим нужно смириться — креативный директор Warframe Ребекка Форд
9 Комментарии: 5

Обсуждения чартов Steam всё чаще приобретают токсичный характер, но с этим нужно смириться — креативный директор Warframe Ребекка Форд

Автор: Deacon
Дата: 25.03.2026 15:42
4 2 2 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • "Хейтеры не остановят прогресс": Создатель Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра поддержал технологию DLSS 5 от NVIDIA

    41 26.03.2026 06:01 от ugrumko
  • Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6

    6 26.03.2026 06:01 от Cheewbakka
  • Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO

    30 26.03.2026 05:56 от comradeKot
  • Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом

    5 26.03.2026 05:40 от Doug
  • Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться

    17 26.03.2026 05:28 от Bratvaable

Креативный директор Warframe Ребекка Форд считает, что игроки начали воспринимать статистику Steam как спортивные результаты — обсуждения онлайна и пиковых показателей всё больше напоминают разговоры фанатов спортивных команд.

В беседе с изданием IGN она отметила, что наблюдает подобные дискуссии всё чаще, особенно вокруг сервисных игр, где количество игроков становится одним из главных показателей успеха

"Такое ощущение, что чарты Steam превратились в обсуждения спортивных достижений. Это очень похоже на то, как люди болеют за свои команды и проверяют среднюю результативность игрока в MLB. Комментаторы пишут, что у Warframe около 50 тысяч одновременных игроков, был пик, потом спад - и всё это звучит как обсуждение спортивной команды". 

Представительница Digital Extremes не считает подобные разговоры чем-то неправильным, ведь количество игроков действительно может отражать успех студии, особенно в контексте определённых жанров и бизнес-моделей. С другой стороны, обсуждения достижений могут приобретать очень токсичный характер и оказывать серьёзное давление на разработчиков.

"Количество игроков действительно может определять успех студий - в зависимости от масштаба и жанра игры. Поэтому я воспринимаю это как естественную вещь. Я знаю много фанатов бейсбола и понимаю, как они обсуждают статистику. Для меня это просто разговор. Однако проблема возникает, когда статистика начинает использоваться в токсичных дискуссиях - например, для преждевременных объявлений о "смерти" той или иной игры".

Форд говорит, что разработчикам остаётся просто смириться с тем, что такие дискуссии будут. Подобные обсуждения давно существуют и в других индустриях — музыкальные энтузиасты и любители кино постоянно обсуждают кассовые сборы и позиции новых песен в чартах, и токсичности там не меньше.

"Такой разговор вокруг сервисных игр - не что-то новое. В музыкальной индустрии альбом может не попасть в чарты - и это обсуждают. Фильм выходит и проваливается в прокате - и это тоже обсуждают. Игровая индустрия просто пришла к этому немного позже. 

Важно лишь понимать, что статистика может говорить многое, но не обязательно отражает качество игры. Можно быть любимцем критиков и плохо продаваться. Можно продаться огромным тиражом и получить плохие оценки.

Для конечного игрока это не обязательно имеет значение - всё зависит от того, что важно лично вам. Хотя, безусловно, есть люди, которые начинают подменять собственные интересы цифрами. Некоторые вообще не станут покупать игру, если она не преодолела отметку в 100 тысяч одновременных игроков в Steam".

Несмотря на философский взгляд на ситуацию, Форд призналась, что сама тоже иногда переживает из-за подобных обсуждений. Особенно в преддверии выхода нового крупного обновления для Warframe.

"Warframe остаётся одним из стабильных проектов на платформе Steam, но наступил 2026 год, и меня накрыло волнение в преддверии запуска нашего следующего обновления Tau. Если оно окажется не таким популярным, как предыдущее, можно ли его будет назвать провалом? Кто-то может так сказать. Но в конечном счёте мы сами должны решать, что для нас успех. Успех в сегодняшних реалиях индустрии - это просто иметь работу".

Ранее разработчик Overwatch раскритиковал игроков, желающих смерти Marathon.

Читайте такжеБоюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (5)
Habeniht
Habeniht 158.75 25.03.2026 15:56 удалён
1

Парадоксально здравый, логичный и разумный подходindecision      В кои то векиangry

lil_heathen
lil_heathen 10.12 25.03.2026 16:00 удалён
2

Это она ещё на гамаг не заходила angel

LeonStrife
LeonStrife 664.67 25.03.2026 16:26 (изменен) удалён
4

Немного опередив БладРейнера. Ребекка Форд
Rebecca Ford's feet

 

Leko
Leko 48.53 25.03.2026 17:32 удалён
-1

Категорически с ней не согласен от токсичной атмосферы надо избавляться обсуждение должно быть в цивилизованых рамках с уважением.

ssjRED_army
ssjRED_army 4.84 26.03.2026 05:02 удалён
0
Некоторые вообще не станут покупать игру, если она не преодолела отметку в 100 тысяч одновременных игроков в Steam

Вот это треш, мне даже в голову не приходила мысль выбирать игру по этому показателю

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!