Джейсон Шрайер объяснил, почему Sony сделала серьёзную ставку на сервисные игры в поколении PlayStation 5
- Комментарии
- Форум
-
СМИ: Microsoft планирует сделать Xbox Game Pass «более гибким» с помощью самостоятельной настройки тарифа пользователями
6 -
По стопам Mass Effect: Стартовал закрытый бета-тест The Expanse: Osiris Reborn
24 -
Слух: Microsoft может сократить ещё 15% сотрудников — подразделение Xbox под угрозой
6 -
Водопроводчик против интернета: Обзор мультфильма «Супер Марио: Галактическое кино»
7 -
Азы шпионажа: Представлен новый геймплейный трейлер 007: First Light
34
Sony решила сделать серьёзную ставку на сервисы в поколении PlayStation 5, так как к концу жизненного цикла PlayStation 4 такого рода игры стали доминировать в чартах по продажам и выручке. Компания видела, как зарабатывают другие издатели, и тоже захотела откусить кусок от этого пирога, рассказал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер в контексте обсуждения анонса Horizon Hunters Gathering.
По данным Шрайера, в определённый момент в Sony пришли к выводу, что будущее именно за сервисными развлечениями, и серьёзно вложились в это направление. Журналист отослал читателей на своё интервью каналу Spawn Wave от сентября 2024 года, где обсуждался громкий провал Concord.
"Да, просто инициатива PlayStation по развитию сервисных игр была совсем не шуткой - тогда все в компании говорили, что сервисы будут везде. Horizon - один из немногих проектов [первой волны], который не был отменён или не провалился. Так что вопросов вокруг него много, и над ним сейчас работает большое количество людей", - рассказывал Шрайер.
В переписке с пользователями форумов ResetEra обозреватель напомнил, что тогда же говорил о планах Guerrilla Games сделать сервисную Horizon своей следующей крупной игрой. Horizon 3 должна выйти, но это вопрос отдалённого будущего, так как почти все силы студии брошены на Horizon Hunters Gathering, и никакой "второй" команды у неё нет.
Занятость внутренних студий Sony сервисными играми привела к снижению количества одиночных блокбастеров в поколении PlayStation 5.
Например, на PlayStation 4 студия Naughty Dog выпустила две игры, а на PlayStation 5 выпустит только Intergalactic: The Heretic Prophet — второй была сервисная The Last of Us Online, которую отменили.
Разработчикам из Sony Bend или Bluepoint Games повезло меньше — после отмены их сервисных игр они фактически вернулись к очередной стартовой точке.
После нескольких неудач и провала Concord в компании свернули разработку ряда сервисов, но полностью от покорения этого сегмента не отказались. К новым инвестициям будут подходить более внимательно, стараясь обеспечить пользователям разнообразие контента.
Так, вместо засилья соревновательных сервисных шутеров сейчас компания готовится предложить кооперативный боевик 4:LOOP, сервисный файтинг MARVEL Tokon: Fighting Souls, экстракшен-шутер Marathon и мультиплеерный экшен Horizon Hunters Gathering. В линейку также продолжат входить бейсбольные игры MLB: The Show, актуальные прежде всего для американского рынка.
Читайте также: Bungie справится: Sony выразила уверенность в успехе Marathon от создателей Destiny.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.04.2026 СМИ: Microsoft планирует сделать Xbox Game Pass «более гибким» с помощью самостоятельной настройки тарифа пользователями
- 22.04.2026 Nintendo Switch 2 триумфально вернулась на вершину американского чарта продаж, Marathon завершила март на четвёртом месте
- 22.04.2026 Слух: Microsoft может сократить ещё 15% сотрудников — подразделение Xbox под угрозой
- 22.04.2026 Водопроводчик против интернета: Обзор мультфильма «Супер Марио: Галактическое кино»
- 22.04.2026 Лицо со шрамами: Warner Bros. показала первый тизер хоррора «Глиноликий»
- 22.04.2026 Азы шпионажа: Представлен новый геймплейный трейлер 007: First Light
Алле Сони, хватит гавно всякое выпускать! Вернитесь во времена пс2-3-4, где игры из за которых мы покупали вашу консоль! Имбицилы 🤦♂️
Пускай свой мусор сервисный сколько угодно делают. Проблема в том, что на это тратится рабочий ресурс тех студий, от которых ждёшь новых синлплеерных игр.
Потому, что Sony их поздно купила и те делали Сансет Овердрайв для Майков
А наутидогов затронула пандемия и их игры, это в целом уровень синглов рокстар, который не быстро делаются. Раньше Рокстар по 3 ГТА за 6 лет выпускали и кучу других игр в придачу, сейчас и одну не могут, потому что игры стали гораздо сложнее устроены. То же и с наутидогами. Сложно клепать кучу проектов, когда ты тянешь бремя лучших из лучших.
Ждём Конкорд 2.0