Valve: Большинство игр из Steam отлично работают на Steam Machine в 4K при 60 кадрах в секунду
- Комментарии
- Форум
-
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
83 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
28 -
Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру
85 -
Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
6 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
27
Компания Valve прокомментировала некоторые вопросы пользователей о возможностях Steam Machine, затронув производительность современных игр и планы по открытию платформы для сторонних производителей аксессуаров.
Отвечая на вопрос о том, насколько хорошо на Steam Machine будут работать более новые и ресурсоёмкие игры для ПК из Steam, инженеры Valve призвали фанатов не переживать.
По их словам, внутренние тесты показывают, что большинство игр из Steam стабильно идут на Steam Machine в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду с включённым апскейлингом FSR. При этом компания признаёт, что есть проекты, которые нуждаются в более агрессивном масштабировании.
В таких случаях разработчики рекомендуют играть с более низкой целевой частотой кадров и использовать переменную частоту обновления, чтобы сохранить внутреннее разрешение на уровне 1080p. Valve подчёркивает, что сейчас ведутся работы над решением этих ограничений сразу по нескольким направлениям — включая поддержку HDMI с VRR, улучшение алгоритмов апскейлинга и дальнейшую оптимизацию трассировки лучей.
"Наши тесты показали, что большинство игр из Steam отлично работают на Steam Machine в разрешении 4K при 60 FPS и с включённым фильтром FSR. При этом есть игры, которые в настоящий момент требуют большего масштабирования, и играть в них лучше с более низкой кадровой частотой и переменной частотой обновления, чтобы поддерживать внутреннее разрешение 1080p.
Мы работаем над версией HDMI с переменной частотой обновления, улучшением масштабирования и оптимизацией производительности трассировки лучей, то есть решаем эту задачу с разных сторон".
При необходимости игроки смогут заменить SSD и память на своих Steam Machine.
"Как SSD (NVMe 2230 или 2280), так и память (DDR5 SODIMM) Steam Machine можно с лёгкостью заменить на более мощные".
Кроме того, компания подтвердила планы по открытию экосистемы аксессуаров. В ближайшие месяцы Valve намерена предоставить CAD-модели, технические спецификации и другую документацию, связанную с лицевыми накладками Steam Machine. Это позволит как энтузиастам, так и сторонним производителям разрабатывать собственные варианты панелей и других кастомных решений.



На осенней презентации Steam Machine демонстрировались примеры уникальных лицевых оформлений системы, в том числе из дерева и с интерактивной e-ink-панелью — пользователи смогут создавать такие накладки сами или покупать у сторонних производителей аксессуаров.
Читайте также: СМИ: Metroid Prime 4: Beyond для Switch и Switch 2 присоединилась к списку игр Nintendo с миллионными продажами.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
- 21.03.2026 Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
- 21.03.2026 Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
ну 100000 инди шита то точно работают в 4к 60фпс

"с включённым апскейлингом FSR" - ключевая фраза
@slamm может и так, но теперь возникает извечный вопрос капиталиста)) если можно зарбатать 300% зачем довольствоваться 30%) Спрос, в виду космических цен, на все остальное может быть.
@SupaDupa вполне себе стандарт. норм. чо такая тряска в одном лагере, непонятно.
Там не указывают версию, а пишут "investigating improved upscaling". Они могли вполне запилить свой вариант порта FSR4 под INT8, как это сделали "энтузиасты" под RDNA3 (и Сони под PS5 Pro).
Тебя его кто-то заставляет включать? И кто тебе точно и очевидно сказал, что его не будет? Не надо мне тут писать свои RDNA3 и RDNA4, у стим машин будет кастомный чип на сонове RDNA3, который могут модифицировать или улучшить в ту или иную сторону и добавить поддержку FSR4.
Поэтому слова очевидно и точно засуньте себе в карман.
"""Valve сообщила Digital Foundry о желании получить официальную поддержку FSR 4 на уровне драйверов от AMD."""
Понавылезало, диванных Ыкспертов по всем вопросам, не для вас эта консоль делалась.
@Bizzard Сколько у тебе твинков, паровой мальчишка? Не устал еще пасквили в защиту "святого из яхты" строчить?
@Bizzard в стимбоксе будут тензорные ядра как в 9060 например?
А разве 4060 может в 4к? Я думал это карта для full hd без лучей.
Не надо думать, надо верить, Габен х..ни не скажет
Консоли стоят намного дешевле,нет проблем с играми у которых читкоды,есть экзы,гта6 и даже обычная пс5 мощнее этого недоразумения.
Это консоль а пародия.Где игры ,почему она слабее пс5 обычной которая 2020 года.Мы то знаем что не для нас ,но гоев жирного гоблина жалко ,постоянно все издеваются над ними.Опять обосрутся как с деком.
Братан,разве железо которое слабее обычной пс5 это 4060?Вроде пекарята доказывали что в плойке максимум 3060.
Он только ее выпускает ,согласен.
@SupaDupa я играю на ps5, да. И часто глазам от этого больно. Видеть эти рассыпающиеся пиксели, то еще удовольствие. Мне кажется, я бы был больше доволен нативными меньшими разрешениями 1080p, чем с вкоряченным fsr.
Оставил комментарий по поводу маркетинга и хейта в сторону фср, а в комментариях холивары консольные, классика...
@AlexFomi без апскейла она ещё менее чёткой будет и будет сыпаться ещё больше если уменьшить разрешение рендера.
я так понимаю, раз стим из рф не уходил, то это будет оффициальный релиз с гаратийным обслуживанием и тд.
Это пока не начнёшь резко двигать камерой, будет смазываться картинка, если пресет не каество, а производительность.
Все еще пытаюсь понять, для кого это.
СтимОС можно установить на любую пекаку с ближайшей помойки с 4 гб рам.
И 90% стим-экслюзивов, ака пиксельная параша, на ней заработает.
Ну не будет же он делать кастомную стимОС с экзами Халфы3 и Дота3. Его пекари сожрут вместе с говном.
И ладно бы, было что-то типа кастратС для нищих. Играйте за 300-400$ во всякие ТоталВоры в 1080р на средних, яб купил даже. Без всяких "программа допустила недопустимое", "обновите драйвер", "устройство не опознано" и прочих козырей пека-гейминга.Только это не точно, бо цыва, Age of, и НАКАНЕЦ-ТА Тоталвор выйдут на консолях.
Но ведь эта шляпа будет стоить как пс5про+новая ревизия Свича2. Ещё и на делюкс подписку останется, на год. А пекарю оно зачем? Он на эти 1к$ может проапгрейдиться до ультра-топовой пека. И гонять в пиксельную парашу как обычно, только в 8к 10000фпс.
"Тензорные ядра" - маркетинговое название Nvidia условных инструкций, оптимизированных под матричные вычисления. Да, они выделенны в отдельный блок для параллельности, это логично. Суть в том, что это не какой-то эксклюзив. У RNDA 3 тоже есть такие блоки, которые занимаются тем же самым, только там это называется Matrix Accelerator, а сами вычисления имеют аббревиатуру WMMA. У AMD они тоже выделены в отдельные блоки в составе CU (https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2nzd2VPZ7VyshqC32tXE6c.jpg). И да, в Стимбоксе такие будут.
В RDNA4 расширили набор инструкций и оптимизировали их возможности архитектурно, стало больше и быстрее, но сама суть не изменилась, это все те же Matrix Accelerator, которые занимаются матричными вычислениями. Тем же самым занимаются AVX инструкции в любом современном процессоре.
Едем дальше. FSR4 - это не какой-то неведомый эксклюзив RDNA4, а "маркетинговая" технология для продвижения новых видеокарт. Благодаря недавнему "сливу" (а слив ли это) FSR4 благополучно запустили на RDNA3 видеокартах и все кому надо давно его включают в любой актуальной игре через OptiScaler и даже производительность особо не пострадала. Да, на RDNA3 оно работает капельку медленнее, но лишь капельку.
Формфактор малюсенькой коробки, сборка, гарантия и работа всей системы из коробки с первого включения. Диванные воины все никак не поймут, что энтузиастов, которые заморачиваются какими-то там самосборками и переустановками в общей массе считанные проценты. Большая часть населения планеты берет устройства из коробки и пользуется как есть. Ну еще с возрастом смещаются приоритеты даже у тех, кто по молодости готов был ночами сидеть железки перебирать.
Они всегда своих хомячков держали за дураков, как например с виар, на полном серьезе заливали в уши что LCD в их виаре лучше чем любой OLED