
Resident Evil Requiem не станет самой страшной частью серии хорроров — Capcom подтвердила
- Комментарии
- Форум
-
Триллер Cthulhu: The Cosmic Abyss в стиле Лавкрафта получил обзорный трейлер геймплея
3 -
Игрокам могут предложить бандл из Xbox Game Pass и Netflix — Аша Шарма ведёт переговоры
23 -
Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
42 -
Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
42 -
Обновление Horizon Forbidden West добавило функцию энергосбережения в версию для PlayStation 5
12
Как известно, в Resident Evil Requiem будут представлены экшеновые эпизоды за Леона Кеннеди и более хоррорные сегменты за Грейс Эшкрофт, роднящие новый ужастик с Resident Evil 7: Biohazard и Resident Evil Village.
При этом фанаты с момента анонса интересовались, будет ли Resident Evil Requiem настолько же пугающей, как седьмая часть, которую многие считают самой страшной в серии. Животрепещущий вопрос прокомментировал геймдиректор Коси Наканиси. По его словам, наличие эпизодов за двух принципиально разных персонажей позволило разработчикам по-новому сбалансировать хоррор и экшен — подход, которого ранее в серии не было.
С учётом этого Resident Evil Requiem может восприниматься страшнее, чем Resident Evil Village, но при этом всё же будет уступать по уровню напряжения Resident Evil 7: Biohazard.
"Конечно, сегменты с Леоном по-прежнему остаются жуткими, однако я бы сказал, что они скорее захватывающие, чем по-настоящему пугающие. В целом игра может показаться вам страшнее, чем Resident Evil Village. Но благодаря чередованию напряжённых и более спокойных моментов здесь нет бесконечного кошмара", - рассказал разработчик.
Resident Evil Requiem выходит 27 февраля на ПК, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и Xbox Series X|S.
Читайте также: Создатель Highguard назвал токсичность игроков "серьёзным вызовом" — студия не готова опускать руки.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх
- 25.03.2026 Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
- 25.03.2026 Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
- 25.03.2026 Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических
- 25.03.2026 Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6
- 25.03.2026 Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён
Bitch please. Что в ней страшного? Вот с этой фигни в восьмёрке я, например, просрался куда мощнее, чем от всей семёрки. Внезапное появление, и звуки, которые оно издаёт - колечко сжалось так, что соломинка бы не вошла
Её боялись наверно только в детские времена когда квадратный ублюдок с завыванием из за угла клешни свои протягивал
Bitch please. Что в ней страшного? Вот с этой фигни в восьмёрке я, например, просрался куда мощнее, чем от всей семёрки. Внезапное появление, и звуки, которые оно издаёт - колечко сжалось так, что соломинка бы не вошла
да с re 6 2 уже все понятно
ПРОДУКТ. с ре 7 и вилладжем какой-то вижн вроде был
да еще и в виаре.
Я вообще не отношу Резьбу и Сайлент Хилл к разряду хоррор-игр. Скорее просто атмосферная мрачная бродилка.
А какие относишь?
Действительно, как можно бояться, играя за Леона: размазывать зомби по стенам, пробивать их с вертухи и красиво делать финишеры топориком. Лучший хоррор в моей жизни. На уровне с RE4.
К'мон, кому уже не надоели эти опостылевшие телеги про самый страшный Резик в серии.
Возможно, что ты просто кнопкодав и не способен относиться серьезно ни к чему, кроме механик, таймингов и комбинаций
Что не пугает Леона, то вполне может испугать игрока: звуковое сопровождение, скримеры, тревожная атмосфера. Даже в лучших хоррорах не бывает страшно постоянно - это фича такая.
Быть самой страшной ей и не нужно. А вот общий процесс геймплея -- да.
Ибо 6, 7 и 8 очень просели в этой плане. Римейк 4 очень хорош, но оригинал бодрее -- у неё бессмертная реиграбельность. К этому нужно стремиться. Градус хоррора в оригинальных 1-4 и так идеальный
Самые страшные части - это оригиналы самых первых игр😉
Для меня хоррор это в первую очередь антураж,саунд,атомосфера,но это не вызывает страх,а наоборот,доставляет удовольствие,какой-то ламповый уют,это как в оригинальном Dead Space,бредёшь по уже зачищенному отсеку,ничего не происходит,но ты кайфуешь от жуткой атмосферы,которая во многом достигается за счёт божественного саунд-дизайна,там одни только фоновые сэмплы достойны Оскара,я последний раз когда перепроходил оригинал,даже музыку отключал полностью в опциях и ещё более убедился,что звуковой ряд реально шедеврален. Кстати всем известная криповая песенка,звучащая фоном в некоторых отсеках корабля тоже относится к звуковому ряду,а не к музыке.
Золотые слова.
Сцена с младенцем действительно жуть, но я считаю что RE7 очень крепкая часть, они смогли сохранить дух первой части, но приправить его реднековской семьей, результат получился очень любопытным и аутентичным
@Herman45 семерка отличная, вопросов нет. Просто не страшная совершенно
@rudeguy5 может просто не такой впечатлительный,и всякие скримеры больше раздражают чем пугают, когда вечно ждешь ждешь что вот вот какая нибудь залупа выпрыгнет и так всю игру, это как визаж, который на этом построен. А пугал только сх2 на момент выхода и когда p.t вышел.
Да говно 9 часть, достойного финала не будет
@Taro
Ты описал неработающий хоррор. Единственное желание, которое должно возникать на протяжении всего прохождения при правильном подходе - свалить побыстрее с этого корабля. Хотя, возможно, ты совсем домашний, и у тебя нет пугающего жизненного опыта, чтобы спроецировать его на игру. Из разряда "Ведьма из Блэр - нестрашный фильм" от тех, кто никогда в лесу не был и уж тем более не терялся там.
@SativaPro
Обычно под этим скрывается то, что человек просто боится по-настоящему испугаться, поэтому ставит защитную стену неверия и всю дорогу держит себя в самонапряжении, что само собой мешает погружению (можешь погуглить suspension of disbelief)
Как подтверждение тезиса выше.
Или, как вариант, ты просто не умеешь в погружение. Здесь могу предложить почитать книги по актерскому мастерству, ту же Чаббак, например, чтобы понять механизмы.
Одни из самых жутких вещей в индустрии, так что неудивительно.