
Ветеран Bethesda Нейт Пуркипайл: Разработчикам The Elder Scrolls VI и Fallout 5 не позавидуешь — недовольных будет много
- Комментарии
- Форум
-
Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
4 -
Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
34 -
Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх
10 -
Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего
71 -
Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
8
Бывший ведущий художник Bethesda Game Studios Нейт Пуркипайл считает, что разработчики The Elder Scrolls VI и Fallout 5 оказались в заведомо проигрышной позиции из-за завышенных ожиданий аудитории — какими бы в итоге ни оказались эти игры, недовольства не избежать.
Ветеран индустрии отметил, что заданная "Скайримом" планка настолько высока, что повторить или превзойти её практически невозможно — как с точки зрения восприятия фанатского сообщества, так и в контексте современной интернет-культуры в целом.
"Именно поэтому я решил уйти из студии и заняться другими вещами. "Скайрим" входит в десятку величайших игр всех времён. Превзойти её - почти невыполнимая задача", - заявил он.
Пуркипайл подчёркивает, что искренне желает успеха своим бывшим коллегам, но в то же время уверен, что даже идеальный результат не спасёт команду от волны негатива.
"Если у них всё получится - отлично, и я искренне надеюсь, что игра выйдет крутой. Но даже если она будет настолько же хорошей, как "Скайрим", всё равно найдётся огромное количество людей, которые будут разбрасываться злобными комментариями. Я уверен, что снова дойдёт до угроз расправы. Всё это никуда не денется. Это действительно печально, что мы пришли к такому состоянию".
Бывший сотрудник студии чувствует, что давление на студию Тодда Говарда усиливается с каждым годом ожидания. Реакция игроков на Fallout 4 в своё время была неоднозначной, а Starfield столкнулась с ещё большей критикой. Удовлетворить всех новыми номерными частями Fallout и The Elder Scrolls — практически неподъёмная задача.
Читайте также: Nintendo может заняться выпуском аниме по мотивам своих игровых серий.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6
- 25.03.2026 Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён
- 25.03.2026 Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться
- 25.03.2026 В PlayStation Store началась весенняя распродажа игр для PlayStation 5 и PlayStation 4 со скидками до 75%
- 25.03.2026 Netflix регистрирует товарный знак в России
- 25.03.2026 Первая бесплатная игра апреля 2026 для подписчиков PS Plus раскрыта раньше времени: Чем порадует Sony
@Fury может стоит играть и пробовать? чего там без души, что с душой в скайриме? рукотворный контент там на уровне скайрима
Нейросетевой мусор грядет?
В том и то и дело я поиграл часов 30, и у меня сложилось впечатление, что там сгенированные все миссии, они абсолютно однотипно выстроены, да и сюжетка тоже - найти осколки по вселенной, которые лежат только в разных местах, а получаешь их примерно одним способом. Скайрим не согласен, в нем развитие персонажа и продвижение по миру и сюжету выстроены были интересно, и с олдскульным подходом, короче в нем трава была зеленей.
@Fury сюжетка у них почти всегда была не про сюжет. побочки у них хорошие. тоже как всегда. тут тебе и про корпоратов ветка. и про спасение мира от вторжения жуков. нужно что-то личное? как минимум у Сары офигенная личная сюжетка. отдельные миссии есть по типу корабля, который даже не в курсе, что человечество живо. просто в мелких мирах предыдущих проще было случайно найти рукотворный интересный контент. а тут лучше всего нагуглить. оно и понятно - целая галактика.
не, я серьезно. вполне трогательная и красивая личная линия у Сары. наверняка и у остальных членов созвездия.
Понятно... Может так и есть, но меня все равно не впечатляет. Я с удовольствием перепрохожу тот же Mass Effect 1, и реально до сих пор получаю эмоции от проработки мира и всего, а от этой игры мне не удалось получить тёплых эмоций, какое то все бездушное и искусственное. Получается, что тут вопрос в восприятии.