
Sony запатентовала ИИ-помощника — владельцы PlayStation смогут передавать ему управление в играх для прохождения сложных участков
- Комментарии
- Форум
-
The Eternal Life of Goldman получила консольную демоверсию, игру добавят сразу в Game Pass
9 -
Разработчик: Sony придётся хорошо постараться, чтобы заставить людей пересесть с PlayStation 5 на PlayStation 6
44 -
Официально: Стратегия Sudden Strike 5 выйдет 23 апреля сразу на консолях и ПК
5 -
Бладрейн возвращается: Датирован выход сборника BloodRayne: Definitive Collection
24 -
Resident Evil Requiem получила фоторежим
7
Sony подала патентную заявку на регистрацию собственного продвинутого ИИ-помощника. Предполагается, что, в отличие от многих других инструментов на базе искусственного интеллекта, он сможет не только давать владельцам PlayStation советы в реальном времени, но и брать управление в играх на себя — например, для прохождения очень сложных участков в хардкорных тайтлах, с которыми сам пользователь справиться не в состоянии. Система получила название AI Ghost.
"Эта технология отличается от традиционных обучающих подсказок и туториалов тем, что ИИ может либо напрямую выполнять действия за игрока, либо выступать в роли персонального тренера. ИИ-модель обучается на разнообразных видеоматериалах, связанных с игрой. Источниками таких данных могут быть игровые сессии владельцев консолей PlayStation, записи геймплея с платформ вроде Twitch и YouTube, игровой контент из социальных сетей, а также другие онлайн-источники.
ИИ анализирует эти видеоматериалы, извлекает контекстные признаки и определяет игровые ситуации, классифицируя их, чтобы понять, какие действия необходимы для продвижения в тех или иных сценариях. Во время игры система анализирует геймплей в реальном времени и сопоставляет его с похожими ситуациями из обучающих данных, после чего предоставляет помощь в зависимости от контекста", - сообщили в Sony.
В документации упоминаются два режима работы помощника — Guide Mode и Complete Mode. В первом "призрачный" ИИ объясняет игроку, какие действия нужно совершить, а во втором — берёт управление на себя и проходит сложные участки самостоятельно.
ИИ-помощник будет появляться на экране как отдельный персонаж в виде контурного изображения, теневой проекции, героя популярного фильма (например, Йоды из "Звёздных войн"), протагониста одной из игр Sony или полностью созданного владельцем консоли в редакторе существа.
Одной из примечательных функций также является возможность взаимодействия с этим ИИ-персонажем с помощью голоса. К примеру, в патенте приводится сценарий, в котором игрок может спросить "Как мне перепрыгнуть через реку?", после чего призрачный помощник либо устно объяснит решение, либо наглядно продемонстрирует нужное действие.
Кроме того, Sony также подала патент на технологии цензурирования контента, которые способны в реальном времени изменять уровень жестокости или насилия в игре, а также адаптировать диалоги в зависимости от возраста игрока или родительских ограничений. Компания рассматривает различные идеи применения ИИ, однако пока неизвестно, будут ли они действительно реализованы, и если да, то когда ждать готовых решений.
Читайте также: Дизайнер персонажей Final Fantasy IX Тосиюки Итахана покинул Square Enix.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.03.2026 На шоу Microsoft представили стильный приключенческий экшен Artificial Detective от студии с российскими корнями — выйдет в 2027 году
- 26.03.2026 Значительный шаг вперёд: СМИ сравнили Saros с Returnal в первых превью — появился новый геймплей эксклюзива PlayStation 5
- 26.03.2026 Официально: Стратегия Sudden Strike 5 выйдет 23 апреля сразу на консолях и ПК
- 26.03.2026 Гоночная аниме-аркада с элементами файтинга: Состоялся релиз Screamer
- 26.03.2026 Официально: Dispatch отправляется на Xbox Series X|S
- 26.03.2026 Бладрейн возвращается: Датирован выход сборника BloodRayne: Definitive Collection
- Вы что, и игры за меня проходить будете?
- Ага!
"Прохождение", на Ютубе, выходит на новый уровень. Главное, подписку не забудь оформить.
По разному было. Например в Super Mario Bros 3 в американской версии при столкновении с противником Марио с огненным цветком (любым костюмом) сначала становился "большим Марио", со втрого удара - маленьким. При это в японской версии с первого удара Марио становился маленьким.
Это стёб и рофл
, неужели не очевидно? Могу понять, сейчас праздники проходят, но серьезно...
Наконец-то смогу пройти Силксонг... 😏
@forcecoder Обратного было подавляюще больше. Как пример: Ninja Ryukenden III / Ninja Gaiden III: Японская версия имела как неограниченные продолжения, так и систему паролей, в то время как в американской версии не было ни того, ни другого.
Грядёт махровая казуальщина. Пусть потом не удивляются, если деменция нагрянет. Мозгами скоро вообще разучатся сами шевелить
Сони станут игрока не уважать ещё больше.
Фигня, ютуб позволяет игры без покупки приставки проходить
Идеальная для сноев фича
@AlexFomi
Было бы очевидно, если бы было стёбно и смешно, но, походу, тебе и тут нужен ИИ-помощник.
Вот вот!!!👍🤝
Полезная функция.
Иногда играешь и думаешь , а чего этот(эти) гении разработки от меня хотят .
Особенно из последнего "рутьюн" задушнил меня и без подсказок не обошлось .
Если кто-то думал что хуже этого поколения и быть не может, то надо просто дождаться следующего
Вот это нагибон. Покупаешь игру, покупаешь подпиську на ии-помощника и смотришь, как он сам тебе платину выбивает
@Rzhevscky так разработчики, в погоне за "вовлечённостью", уже давно делают из игр вторую работу.
Впрочем, на мой взгляд, не надо утрировать. Нет ничего плохого в оптимизации и автоматизации рутинных игровых процессов.
Перепись задротов трайхардеров проведена успешно
Все участники получают платную подписку на канал маркаряна
Мне? Ты тут, походу, единственный, кто не вкурил.
Не смог пройти дополнение к Indiana Jones. Там головоломка в подземелье нужно поворачивать направление постоянно и таскать отсутствующие направляющие в реальном времени пока шарик типа катится. Так нервы потрепала. Я три часа долбался с ней и не смог. Из за этого пришлось дропнуть дополнение. Пропустить опции нет. Сложность снизить то же. Вот если б ИИ тогда помог, можно было бы допройти дополнение. В целом оно не плохое было до этого момента. Хорошо что не заплатил. В таких моментах понимаешь что разрабы если сделали говно и непроходимый продукт должны вернуть деньги. Но разумеется никто не возвращает и шлют игрока к чертям, срали как обычно. Ну и непроходняк случается уже после 2 х часов игры явно. Поэтому насер их всех.
Эти игры были предназначены для игровых автоматов, и специально были сложными, чтобы игрок как можно чаще умирал и кидал жетоны в автомат.
Жду, когда он и работать сможет за меня =))) Но только потому что уволить не могут, а то не хотел бы
Если честно, я бы посмотрел как ИИ проходит Ninja Gaiden 2 на самом харде