
Sony запатентовала ИИ-помощника — владельцы PlayStation смогут передавать ему управление в играх для прохождения сложных участков
- Комментарии
- Форум
-
Джейсон Момоа получил главную роль в экранизации Helldivers от Sony
7 -
Официально: Konami проведет презентацию Silent Hill Transmission с подробностями по Silent Hill: Townfall
11 -
Официально: Релиз Gothic 1 Remake состоится в начале июня
21 -
Dragon Quest VII Reimagined от Square Enix для Switch, Switch 2 и PlayStation 5 залетела на вершину японского чарта продаж
5 -
Concord 2: Дизайнер Highguard сообщил о массовых увольнениях в Wildlight Entertainment через три недели после релиза игры
41
Sony подала патентную заявку на регистрацию собственного продвинутого ИИ-помощника. Предполагается, что, в отличие от многих других инструментов на базе искусственного интеллекта, он сможет не только давать владельцам PlayStation советы в реальном времени, но и брать управление в играх на себя — например, для прохождения очень сложных участков в хардкорных тайтлах, с которыми сам пользователь справиться не в состоянии. Система получила название AI Ghost.
"Эта технология отличается от традиционных обучающих подсказок и туториалов тем, что ИИ может либо напрямую выполнять действия за игрока, либо выступать в роли персонального тренера. ИИ-модель обучается на разнообразных видеоматериалах, связанных с игрой. Источниками таких данных могут быть игровые сессии владельцев консолей PlayStation, записи геймплея с платформ вроде Twitch и YouTube, игровой контент из социальных сетей, а также другие онлайн-источники.
ИИ анализирует эти видеоматериалы, извлекает контекстные признаки и определяет игровые ситуации, классифицируя их, чтобы понять, какие действия необходимы для продвижения в тех или иных сценариях. Во время игры система анализирует геймплей в реальном времени и сопоставляет его с похожими ситуациями из обучающих данных, после чего предоставляет помощь в зависимости от контекста", - сообщили в Sony.
В документации упоминаются два режима работы помощника — Guide Mode и Complete Mode. В первом "призрачный" ИИ объясняет игроку, какие действия нужно совершить, а во втором — берёт управление на себя и проходит сложные участки самостоятельно.
ИИ-помощник будет появляться на экране как отдельный персонаж в виде контурного изображения, теневой проекции, героя популярного фильма (например, Йоды из "Звёздных войн"), протагониста одной из игр Sony или полностью созданного владельцем консоли в редакторе существа.
Одной из примечательных функций также является возможность взаимодействия с этим ИИ-персонажем с помощью голоса. К примеру, в патенте приводится сценарий, в котором игрок может спросить "Как мне перепрыгнуть через реку?", после чего призрачный помощник либо устно объяснит решение, либо наглядно продемонстрирует нужное действие.
Кроме того, Sony также подала патент на технологии цензурирования контента, которые способны в реальном времени изменять уровень жестокости или насилия в игре, а также адаптировать диалоги в зависимости от возраста игрока или родительских ограничений. Компания рассматривает различные идеи применения ИИ, однако пока неизвестно, будут ли они действительно реализованы, и если да, то когда ждать готовых решений.
Читайте также: Дизайнер персонажей Final Fantasy IX Тосиюки Итахана покинул Square Enix.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 12.02.2026 Dragon Quest VII Reimagined от Square Enix для Switch, Switch 2 и PlayStation 5 залетела на вершину японского чарта продаж
- 12.02.2026 Официально: Релиз Gothic 1 Remake состоится в начале июня
- 12.02.2026 Concord 2: Дизайнер Highguard сообщил о массовых увольнениях в Wildlight Entertainment через три недели после релиза игры
- 12.02.2026 Внезапно: Diablo II: Resurrected получила новое сюжетное дополнение и вышла в Steam
- 11.02.2026 Джейсон Момоа получил главную роль в экранизации Helldivers от Sony
- 11.02.2026 Blades of Fire от создателей Castlevania: Lords of Shadow перестанет быть эксклюзивом Epic Games Store и выйдет в Steam в улучшенной версии
- Вы что, и игры за меня проходить будете?
- Ага!
"Прохождение", на Ютубе, выходит на новый уровень. Главное, подписку не забудь оформить.
"Прохождение", на Ютубе, выходит на новый уровень. Главное, подписку не забудь оформить.
- Вы что, и игры за меня проходить будете?
- Ага!
Функция нужная. Но думаю там будет условие что трофеи например не выпадают или что-то в этом роде
А еще можно вспомнить о Детях, взрослых, инвалидах которые хотят научиться играть но в силу обстоятельств что то не совсем понимают или не могут сделать.
Трудно обьяснить человеку который играл максимум "тривряд" принципы банального симулятора ходьбы, не говоря уже о более сложных играх. Для все нужно время и чем отпугивать игрока непроходимыми для него участками, легче показать ему и подсказать как это сделать.
Поэтому такой ассистент вполне полезная штука.
То есть игрок теперь может не искать пути решений предлагаемых игровых вызовов , менять тактику сражения с боссом , тратить время на изучение виртуального мира , чтобы лучше прокачаться , быть более упёртым в бою , а отдать управление ИИ , превратится в одноклеточное растение и просто сидеть и пялиться в экран , смотреть как за тебя ИИ выбивает платину ))) . Тогда уж проще включит Ютюб , выбрать понравившегося игрового блогера и экономить на покупке игр .
Вот бы в 8 и 16 битные времена такого, а то Battletoads и GODS, с Prince of Persia, приходилось самому проходить и повторять десятки и сотни раз, пока до автоматизма не доходило
А теперь хоть с закрытыми глазами, лениво нажимая мизинчиком на одну кнопку...вот тебе и челлендж
Да брось, геймдизайн современных игр, конечно, всё же вперёд ушёл относительно тех же ранних зельд, где очешуительный гемдиз Миямото предлагал ДОГАДАТЬСЯ игроку выстрелить в водопад серебрянной стрелой, чтобы открылся проход. Нет, серьёзно, пиндосы просто стонали в те года от нелогичных решений видеоигр, где Нинденди приходилось печатать в своих журнальчиках прохождение.
Так вот, пускай мы сейчас и не в 80-х/90-х, но всё же слишком уж часто попадаются случаи неинтуитивного геймдизайна и, кроме как лезть на форумы и ютюбзик, нет другого выхода, чтобы достичь прогресса в игре. И да, такой помошник, в целом, был бы оправдан для таких случаев.
И да, my sweet summer child, хочешь, я тебе расскажу про такую великолепнейшую нишу, как indie-игры, которые заполонили сейчас все магазины цифровой дистрибьюции? Можешь, хотя бы на минутку, имадженировать как там дела обстоят с грамотным геймдизом?
Нужная функция для сонидетей.
Представь Dark Souls, в те славные 80 и 90ые, с её нелогичностью, абсурдностью...форумов и соц сетей не существовало и обо всех нелепостях геймдизайнеров приходилось узнавать в журналах и книжках с секретами и кодами...время прошло, но суть таже
@KEHT_Twink Всё это лишь деньги. Купи игру, кипи помощь в прохождении. Игры для США в те годы, были специально усложнены, по сравнению с версиями для Японии, т.к. в США игры можно было брать в прокат. А сейчас, некоторые разрабы выбирают сложность, ради сложности. Некоторым игрокам, это нравиться, челенж всё таки.
Лучше бы во всех играх делали несколько уровней сложности (включая самый легкий), особенно в Солсах. Нравятся мне игры в стиле Соулс, но не могу в них играть из-за сложности. Нет времени заучивать тайминги и комбинации. В тех играх где есть легкий режим прохожу с удовольствием (например Stellar Blade). Кому не интересно на Изи играть пусть играют на хардах.
И для разрабов которые не делают в играх "паузу" (не относится к онлайн) в аду отдельный котел должен быть. Далеко не у всех и не всегда есть много времени без перерыва сидеть за игрой.
Дайте угадаю... Трофеи которые обычно задротят трофихантеры выбивая платины в играх с использованием ИИ помощника не получат за убийство сложного босса, например, а? Думаю, это скорее всего так...
Нужная в мультиплеерных катках, ММО фарме. Могли бы уж сразу чит на бессмертие включать и отключать , как опцию
@Jababa У той же Майкрософт, есть разработки в области доступности игр для людей с ограниченными возможностями. Выпуск специализированных устройств ввода. Да и сами разрабы все чаще стали добавлять в свои игры настройки для таких людей.
@Habeniht легко. Castlevania 2: Simon's Hemmoroids.
Immortal про "Генальфа" в БДСМ-подземелье тоже неплохо так давал просраться без прохождения. Загадку с кольцами я так и не решил сам.
@AlexFomi вчера
сегодня уже
А как же "изучение механик"? А как же получение незаконных преимуществ? Вы же так ПКшников не любите за читы... а тут дали понюхать только возможность ботоводства и уже распопырили дрочила.
На самом деле от встроенного бота для дейликов я бы не отказался.
Ну так не надо ходить в игру как на работу. Либо игра приносит удовольствие, либо нахрена она такая нужна?
Совсем народ деградирует. Если уж человек сам справиться не может, то ему надо либо лучше стараться и включать голову, либо это не его и стоит заняться чем-то другим. И это касается не только игр