
Atlus хочет поднять свои JRPG на новый уровень — они должны привлекать более широкую аудиторию
- Комментарии
- Форум
-
Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
4 -
Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
34 -
Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх
10 -
Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего
71 -
Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
8
Сегодня игры Atlus популярны как никогда — Persona 5 разошлась тиражом более 10 миллионов копий, а Metaphor: ReFantazio на релизе стала самой быстропродаваемой игрой в истории студии. Несмотря на этот успех, разработчики осознают, что им нельзя бесконечно придерживаться одной и той же формулы — чтобы подняться на уровень ещё выше, следует начать выходить из зоны комфорта и вносить изменения в геймплей и подачу истории на базовом уровне.
Создатель Persona 5 и Metaphor: ReFantazio Кацура Хасино рассказал в интервью Game Informer, что его команда ищет способы развития на рынке JRPG и пытается переосмыслить жанр. Сейчас студия находится на своеобразном перепутье, выбирая между традициями и новыми решениями.
"Мы пытаемся определить точки эволюции и понять, каким сегодня должен быть жанр. Без этого невозможно подняться на следующий уровень. Конечно, мы хотим сохранить свои сильные стороны, которые делают наши игры JRPG".
В Atlus хотят попробовать создавать игры для более широкой аудитории — резкого отказа от традиций не предвидится, но Хасино считает, что JRPG должны стать дружелюбнее, доступнее, в определенной степени проще для новичков.
"Рынок меняется, и мы чувствуем, что пришло время обновить нашу привычную формулу и начать создавать игры не только для привычных поклонников JRPG. Они должны стать проще и доступнее для более широкой аудитории. Надеемся поработать с такой установкой в уме".
Можно предположить, что именно Persona 6 станет полем для таких экспериментов, однако она пока даже не анонсирована. Сейчас Atlus занимается разработкой ремейка Persona 4 — здесь никаких радикальных изменений в формуле ждать не приходится.
Читайте также: Дизайнер персонажей Final Fantasy IX Тосиюки Итахана покинул Square Enix.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 "Хейтеры не остановят прогресс": Создатель Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра поддержал технологию DLSS 5 от NVIDIA
- 25.03.2026 Sonic Frontiers Definitive Edition получила возрастной рейтинг в Южной Корее
- 24.03.2026 Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего
- 24.03.2026 Аша Шарма времени зря не теряет: Новая глава Microsoft Gaming может сделать подписку Xbox Game Pass дешевле
- 24.03.2026 Анонсирована тактическая научно-фантастическая стратегия Arbiter 131
- 24.03.2026 Снова в Хогвартс: Представлен первый официальный кадр сериала "Гарри Поттер"
Для начала пусть нормальных дизайнеров наймут, чтоб не было этого подростково-хипстерского балагана
Вот уж где не приходится жаловаться на дизайн - так это в персонах как раз. Не нравится подростковый балаган - играйте в Тарков и Арму
Как правило
Увеличение количества потребителей ведёт к проседанию качества
Вторая Squere Enix намечается
Основную серию низвели до мусорного состояния, теперь и Персона туда же...вдохновляться будут шлаком, который хавают самые неразборчивые массы, о Devil Summoner или аналоге DDS, уже молчу о Majin Tensei и прочем, можно забыть...чтож, туда им и дорога
Давайте уже 6 Персону или римейк 2
Вон Скварцы уже пытались.
А что случилось? Ставка на ПеКа не сыграла? На хайпе успели продать старые порты, а из новых игр чот не особо покупают?
Чиво? Стагнирующая серия, которая, до недавнего, вообще была уровня проектов раннего СНЕС, а потом переехала в 3Д уровня ранней PS3, причём умудрялась тормозить на всех целевых платформах? И да, про СМТ4: Апокалипс с тЯнОчКаМи и похеренной стилистикой уже забыли, как понимаю? Туда ей и дорога. Sorry, not sorry.
у атлусов одни из лучших в мире дизайнеров
Какая ставка на ПеКа? Где тут слова о том что игры не покупают? Ты новостью ошибся? Новость про то что нельзя бесконечно на одной формуле игры делать и что им нужно расширяться и охватывать новую аудиторию, а для этого нужно новые идеи привносить. Когда метафор вышел здесь очень много хейтерских комментов было что это та же персона, но только в профиль. Правильно атлус сейчас думают, нужно развиваться
Они и с Метафор "развивались", обещая сделать уникальную и неповторимую игру, с самобытным визуальным стилем...а слепили вторичную, банальную jrpg, коих навалом
@AraymNC тебе дорога в танки
Расширение за счет аудитории Запада приводит к уменьшению японщины и потерю уникального колорита. JRPG похоже и, правда, скоро окончательно скатятся в обычные ролевки, вспоминая слова продюсера ФФ16. Хотя это и по аниме сильно заметно стало. Все больше шаблонный продукт адаптированный и стелющийся под интересы потребителей Гомосетфликса и Сранчроу
Поднять? Да после унылой поделки в виде Метафора веры в вас нет, даже кодеров нормальных найти не могут столько лет
@TamTam дело говоришь люди любят японские игрульки, потому что их не касалась рука гайдзинов, будь иначе, мы бы не имели SH, Резики, финалки, dmc, mgs и кучу годноты.
Ты бы знал как иронично звучит упоминание всего этого насквозь про-западного поделья
они уже давно кстати слились и не делают настоящую трушку. Даже мой любимый SMT5, который типа позиционируется для тру, на деле обладает совершенно идиотским примитивным сюжетом и концептуалом. Там просто геймплей и дизайн решают. Игр навроде SMT3 Nocturne или Persona 2 больше никогда не будет.
Лучшие жрпг делают. Но видно пойдут по пути скварей
Он ТОЖЕ САМОЕ говорил в начале разработки Metaphor, она буквально изначально называлась "ReFatnasy" (который в итоге в подзаголовок вынесли чуть изменённым), они хотели "переизобрести жанр", по его словам. А в итоге что? Персона 5 в фэнтези. Даже social link туда засунули, что всегда была фишкой именно серии Персоны.
Игра вышла ну окей в итоге, но в слова про "переизобретание жанра" я больше никогда не поверю.
Про Метафору тоже говорили, что будет эволюция и переизобретут жанр фэнтези, а в итоге вышла банальность, слепленная из лоскутов всего того же, что уже было до этого.
Погоня за массами, неизбежно приведёт утрате оригинальности и собственного стиля.
П2 слишком морально устарела, как геймплейно, так и в плане сюжета и подачи истории.
В своё время это была потрясающая игра, но сейчас на неё без слёз не взглянешь(и я не про графику) - кринж на кринже и кринжем погоняет.
@Decay-Reel хз о чем ты. Я сейчас потихоньку ковыряю первый кусок второй персоны, там всё нормально с сюжетом, не хуже чем в дебильном римейке семёрки с его филлерами и детскими роялями в кустах. А боёвка так вообще отличная.