
Atlus хочет поднять свои JRPG на новый уровень — они должны привлекать более широкую аудиторию
- Комментарии
- Форум
-
Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
4 -
Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
34 -
Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх
10 -
Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего
71 -
Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
8
Сегодня игры Atlus популярны как никогда — Persona 5 разошлась тиражом более 10 миллионов копий, а Metaphor: ReFantazio на релизе стала самой быстропродаваемой игрой в истории студии. Несмотря на этот успех, разработчики осознают, что им нельзя бесконечно придерживаться одной и той же формулы — чтобы подняться на уровень ещё выше, следует начать выходить из зоны комфорта и вносить изменения в геймплей и подачу истории на базовом уровне.
Создатель Persona 5 и Metaphor: ReFantazio Кацура Хасино рассказал в интервью Game Informer, что его команда ищет способы развития на рынке JRPG и пытается переосмыслить жанр. Сейчас студия находится на своеобразном перепутье, выбирая между традициями и новыми решениями.
"Мы пытаемся определить точки эволюции и понять, каким сегодня должен быть жанр. Без этого невозможно подняться на следующий уровень. Конечно, мы хотим сохранить свои сильные стороны, которые делают наши игры JRPG".
В Atlus хотят попробовать создавать игры для более широкой аудитории — резкого отказа от традиций не предвидится, но Хасино считает, что JRPG должны стать дружелюбнее, доступнее, в определенной степени проще для новичков.
"Рынок меняется, и мы чувствуем, что пришло время обновить нашу привычную формулу и начать создавать игры не только для привычных поклонников JRPG. Они должны стать проще и доступнее для более широкой аудитории. Надеемся поработать с такой установкой в уме".
Можно предположить, что именно Persona 6 станет полем для таких экспериментов, однако она пока даже не анонсирована. Сейчас Atlus занимается разработкой ремейка Persona 4 — здесь никаких радикальных изменений в формуле ждать не приходится.
Читайте также: Дизайнер персонажей Final Fantasy IX Тосиюки Итахана покинул Square Enix.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 "Хейтеры не остановят прогресс": Создатель Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра поддержал технологию DLSS 5 от NVIDIA
- 25.03.2026 Sonic Frontiers Definitive Edition получила возрастной рейтинг в Южной Корее
- 24.03.2026 Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего
- 24.03.2026 Аша Шарма времени зря не теряет: Новая глава Microsoft Gaming может сделать подписку Xbox Game Pass дешевле
- 24.03.2026 Анонсирована тактическая научно-фантастическая стратегия Arbiter 131
- 24.03.2026 Снова в Хогвартс: Представлен первый официальный кадр сериала "Гарри Поттер"
@Bratvaable
Ну, жанр может и не переизобрели, но боевка с жонглированием классами (архетипами) у каждого сопартийца очень любопытной вышла. Из-за этого игра не скатывается в заучивание и использование одной тактики на протяжении 100 часов.
Я хз как этот кринж с Гитлером и инопланетянами можно в наше время счтать хорошим сюжетом.
То, что геймплей почти полностью состоит из постоянных лабиринтов с рандомными боями через каждые три шага, тоже то ещё удовольствие.
Но бевая система, да, хорошая, тут спорить не буду.
В Метафоре ровно та же пресс-тёрн система, как и в других последних играх Атлус. Что меняется от того, что раньше тебе надо было жонглировать персонами или демонами, а теперь архетипами?
Раньше ты переключал персоны только у гг, а сейчас можешь менять классы и абилки у всех сопартийцев. Я ж и говорю, что это слабо тянет на какие-то инновации. Но как интересный опыт - почему нет.
По сути, та же смена демонов в СМТ.