Atlus хочет поднять свои JRPG на новый уровень — они должны привлекать более широкую аудиторию
22 Комментарии: 25

Atlus хочет поднять свои JRPG на новый уровень — они должны привлекать более широкую аудиторию

Автор: Deacon
Дата: 06.01.2026 10:28
7 5 4 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей

    4 26.03.2026 08:34 от Kingslayer
  • Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO

    34 26.03.2026 08:31 от Frankie-Zima
  • Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх

    10 26.03.2026 08:26 от Gordiy_russkiy
  • Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего

    71 26.03.2026 08:25 от Jarl
  • Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом

    8 26.03.2026 08:23 от Citizenfour

Сегодня игры Atlus популярны как никогда Persona 5 разошлась тиражом более 10 миллионов копий, а Metaphor: ReFantazio на релизе стала самой быстропродаваемой игрой в истории студии. Несмотря на этот успех, разработчики осознают, что им нельзя бесконечно придерживаться одной и той же формулы — чтобы подняться на уровень ещё выше, следует начать выходить из зоны комфорта и вносить изменения в геймплей и подачу истории на базовом уровне.

Создатель Persona 5 и Metaphor: ReFantazio Кацура Хасино рассказал в интервью Game Informer, что его команда ищет способы развития на рынке JRPG и пытается переосмыслить жанр. Сейчас студия находится на своеобразном перепутье, выбирая между традициями и новыми решениями.

"Мы пытаемся определить точки эволюции и понять, каким сегодня должен быть жанр. Без этого невозможно подняться на следующий уровень. Конечно, мы хотим сохранить свои сильные стороны, которые делают наши игры JRPG".

В Atlus хотят попробовать создавать игры для более широкой аудитории — резкого отказа от традиций не предвидится, но Хасино считает, что JRPG должны стать дружелюбнее, доступнее, в определенной степени проще для новичков.  

"Рынок меняется, и мы чувствуем, что пришло время обновить нашу привычную формулу и начать создавать игры не только для привычных поклонников JRPG. Они должны стать проще и доступнее для более широкой аудитории. Надеемся поработать с такой установкой в уме".

Можно предположить, что именно Persona 6 станет полем для таких экспериментов, однако она пока даже не анонсирована. Сейчас Atlus занимается разработкой ремейка Persona 4 — здесь никаких радикальных изменений в формуле ждать не приходится. 

Ранее сообщалось, что создатель Persona 5 и Metaphor: ReFantazio хочет совершить революцию в жанре JRPG.

Читайте такжеДизайнер персонажей Final Fantasy IX Тосиюки Итахана покинул Square Enix.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (25)
G700
G700 536.73 07.01.2026 07:58 удалён
0

@Bratvaable 

они хотели "переизобрести жанр", по его словам. А в итоге что?

Ну, жанр может и не переизобрели, но боевка с жонглированием классами (архетипами) у каждого сопартийца очень любопытной вышла. Из-за этого игра не скатывается в заучивание и использование одной тактики на протяжении 100 часов. 

Decay-Reel
Decay-Reel 273.57 07.01.2026 17:08 удалён
0

@Decay-Reel хз о чем ты. Я сейчас потихоньку ковыряю первый кусок второй персоны, там всё нормально с сюжетом, не хуже чем в дебильном римейке семёрки с его филлерами и детскими роялями в кустах. А боёвка так вообще отличная. 

Я хз как этот кринж с Гитлером и инопланетянами можно в наше время счтать хорошим сюжетом.
То, что геймплей почти полностью состоит из постоянных лабиринтов с рандомными боями через каждые три шага, тоже то ещё удовольствие.

Но бевая система, да, хорошая, тут спорить не буду.

Decay-Reel
Decay-Reel 273.57 07.01.2026 17:27 удалён
0

@Bratvaable 

они хотели "переизобрести жанр", по его словам. А в итоге что?

Ну, жанр может и не переизобрели, но боевка с жонглированием классами (архетипами) у каждого сопартийца очень любопытной вышла. Из-за этого игра не скатывается в заучивание и использование одной тактики на протяжении 100 часов. 

В Метафоре ровно та же пресс-тёрн система, как и в других последних играх Атлус. Что меняется от того, что раньше тебе надо было жонглировать персонами или демонами, а теперь архетипами?

G700
G700 536.73 07.01.2026 18:41 удалён
0

@Bratvaable 

они хотели "переизобрести жанр", по его словам. А в итоге что?

Ну, жанр может и не переизобрели, но боевка с жонглированием классами (архетипами) у каждого сопартийца очень любопытной вышла. Из-за этого игра не скатывается в заучивание и использование одной тактики на протяжении 100 часов. 

В Метафоре ровно та же пресс-тёрн система, как и в других последних играх Атлус. Что меняется от того, что раньше тебе надо было жонглировать персонами или демонами, а теперь архетипами?

Раньше ты переключал персоны только у гг, а сейчас можешь менять классы и абилки у всех сопартийцев. Я ж и говорю, что это слабо тянет на какие-то инновации. Но как интересный опыт - почему нет. 

Decay-Reel
Decay-Reel 273.57 13.01.2026 14:20 удалён
0

@Bratvaable 

они хотели "переизобрести жанр", по его словам. А в итоге что?

Ну, жанр может и не переизобрели, но боевка с жонглированием классами (архетипами) у каждого сопартийца очень любопытной вышла. Из-за этого игра не скатывается в заучивание и использование одной тактики на протяжении 100 часов. 

В Метафоре ровно та же пресс-тёрн система, как и в других последних играх Атлус. Что меняется от того, что раньше тебе надо было жонглировать персонами или демонами, а теперь архетипами?

Раньше ты переключал персоны только у гг, а сейчас можешь менять классы и абилки у всех сопартийцев. Я ж и говорю, что это слабо тянет на какие-то инновации. Но как интересный опыт - почему нет. 

По сути, та же смена демонов в СМТ.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!