«Токсичный позитив» и микроменеджмент создателя Grand Theft Auto V Лесли Бензиса привели к провалу MindsEye — расследование
21 Комментарии: 10

«Токсичный позитив» и микроменеджмент создателя Grand Theft Auto V Лесли Бензиса привели к провалу MindsEye — расследование

Дата: 22.12.2025 06:49
10 5 3 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей

    4 26.03.2026 08:34 от Kingslayer
  • Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO

    34 26.03.2026 08:31 от Frankie-Zima
  • Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх

    10 26.03.2026 08:26 от Gordiy_russkiy
  • Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего

    71 26.03.2026 08:25 от Jarl
  • Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом

    8 26.03.2026 08:23 от Citizenfour

Немецкий YouTube-канал Decode опубликовал масштабное расследование о проблемах в Build a Rocket Boy и коммерческом провале экшена MindsEye. Журналисты пообщались с семью бывшими и действующими сотрудниками студии экс-президента Rockstar North Лесли Бензиса.

Выяснилось, что руководство Build a Rocket Boy не имело чёткого плана по завершению разработки MindsEye, всё производство в целом страдало от хаотичного менеджмента. Бензис окружал себя людьми, создававшими атмосферу «токсичного позитива», и игнорировал критику со стороны разработчиков. Однако при появлении негативных отзывов в сети глава компании тут же резко менял курс развития игры.

Источники также рассказали о существовании так называемых «Тикетов Лесли» (Leslie Tickets) — приоритетных задач от Бензиса, которые команда обязана была выполнять в первую очередь, бросая всю текущую работу. Процесс был организован таким образом, что впоследствии всё заканчивалось необходимостью перерабатывать. В критические моменты сотрудников переводили на шестидневную неделю. Также сообщается о внезапных увольнениях несогласных «одним днём».

Изначально ключевым проектом студии была платформа Everywhere, которую позиционировали как конкурента Roblox и даже «альтернативу Steam». В документах для инвесторов от 2022 года упоминалось внедрение NFT, криптовалют и механик play-to-earn, однако позже эти элементы убрали из публичного поля. Предполагалось, что пользователи смогут собирать свои собственные игры в Everywhere, а MindsEye станет одной из таких игр от самих создателей платформы. Однако сейчас, по словам инсайдеров, идея Everywhere фактически мертва 

Проблемы в управлении сказались как на качестве MindsEye, так и на продажах. Внутренней целью для ПК-версии MindsEye были 500 тысяч копий за первый месяц, однако реальный тираж составил лишь около 160 тысяч экземпляров.

Лесли Бензис основал Build a Rocket Boy после ухода из Rockstar Games в 2016 году. Студия быстро смогла привлечь многомиллионные инвестиции, но теперь её, скорее всего, ждёт закрытие.

Читайте также: Ветеран индустрии Рич Фогель: Grand Theft Auto VI может эволюционировать в полноценную MMORPG

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (10)
G700
G700 536.73 22.12.2025 07:31 удалён
6

Что тут расследовать. Игра провалилась, потому что она говно. Чтобы не провалилась - делай норм, а лучше хорошо

yahoo
yahoo 301.52 22.12.2025 08:39 (изменен) удалён
2

Короче ещё один зазвездившийся ветеран, который решил что раз у него раньше получалось делать отличные игры, то теперь у него есть сверхспособность автоматически делать хиты из чего угодно.

Axelboom
Axelboom 8.83 22.12.2025 08:52 удалён
2

Понятно, постарел, оброс "жиром" самомнения и обосралсяfrown

prikolist
prikolist 111.56 22.12.2025 08:55 (изменен) удалён
1

Что тут расследовать. Игра провалилась, потому что она говно. Чтобы не провалилась - делай норм, а лучше хорошо

согласен, игра игралась очень странно..сперва ролик-какие то спецназы огребают от чего то как будь то инопланетного, потом прыжок во времени и уже типа ветеран вернулся домой к сослуживцу, разговор ниочем и они уже идут на работу к корешу, бах трах и он уже принят в СБ какой то чёрной бабой, сразу задание-гони, шмаляй (души гусей) по роботам, потом гони за дроном, потом сумбур-стрельба на стройке..дальше я её удалил, хз. может потом что то вменяемое пошло, но уже не узнаю..laugh

Dima_Legendary
Dima_Legendary 84.31 22.12.2025 09:55 удалён
0

Большие амбиции + спорная реализация = чушь на выходе

razore3rus
razore3rus 148.07 22.12.2025 11:24 удалён
0

Хаха, словечки-то какие: токсичный позитив и микроменеджмент. Напридумывали же чтоб мозги пудрить

AL3X
AL3X 0.72 22.12.2025 11:44 удалён
1

Бред какой-то. Там проблема в том, что это просто говно, причём это видно с первых минут игры, люди просто видели, что делают говно и продолжали его делать

xattoi
xattoi 14.74 22.12.2025 13:05 (изменен) удалён
0

@G700 а что бы игра окупилась быстрее и больше заработала, делай за дешего! Всего делов 

G700
G700 536.73 22.12.2025 17:58 удалён
1

@G700 а что бы игра окупилась быстрее и больше заработала, делай за дешего! Всего делов 

Всё верно) чем дороже игра - тем больше у неё шансов на провалsmiley

Nomad_1976
Nomad_1976 48.03 23.12.2025 05:25 удалён
0

Пацан к успеху шел, не фортануло, не сложилось! 😅

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!