
«Токсичный позитив» и микроменеджмент создателя Grand Theft Auto V Лесли Бензиса привели к провалу MindsEye — расследование
- Комментарии
- Форум
-
Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
26 -
Игроки заставили разработчиков Crimson Desert извиниться за ИИ-контент — бывший глава Blizzard считает, что извиняться не за что
38 -
Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён
6 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
110 -
В PlayStation Store началась весенняя распродажа игр для PlayStation 5 и PlayStation 4 со скидками до 75%
11
Немецкий YouTube-канал Decode опубликовал масштабное расследование о проблемах в Build a Rocket Boy и коммерческом провале экшена MindsEye. Журналисты пообщались с семью бывшими и действующими сотрудниками студии экс-президента Rockstar North Лесли Бензиса.
Выяснилось, что руководство Build a Rocket Boy не имело чёткого плана по завершению разработки MindsEye, всё производство в целом страдало от хаотичного менеджмента. Бензис окружал себя людьми, создававшими атмосферу «токсичного позитива», и игнорировал критику со стороны разработчиков. Однако при появлении негативных отзывов в сети глава компании тут же резко менял курс развития игры.
Источники также рассказали о существовании так называемых «Тикетов Лесли» (Leslie Tickets) — приоритетных задач от Бензиса, которые команда обязана была выполнять в первую очередь, бросая всю текущую работу. Процесс был организован таким образом, что впоследствии всё заканчивалось необходимостью перерабатывать. В критические моменты сотрудников переводили на шестидневную неделю. Также сообщается о внезапных увольнениях несогласных «одним днём».
Изначально ключевым проектом студии была платформа Everywhere, которую позиционировали как конкурента Roblox и даже «альтернативу Steam». В документах для инвесторов от 2022 года упоминалось внедрение NFT, криптовалют и механик play-to-earn, однако позже эти элементы убрали из публичного поля. Предполагалось, что пользователи смогут собирать свои собственные игры в Everywhere, а MindsEye станет одной из таких игр от самих создателей платформы. Однако сейчас, по словам инсайдеров, идея Everywhere фактически мертва
Проблемы в управлении сказались как на качестве MindsEye, так и на продажах. Внутренней целью для ПК-версии MindsEye были 500 тысяч копий за первый месяц, однако реальный тираж составил лишь около 160 тысяч экземпляров.
Лесли Бензис основал Build a Rocket Boy после ухода из Rockstar Games в 2016 году. Студия быстро смогла привлечь многомиллионные инвестиции, но теперь её, скорее всего, ждёт закрытие.
Читайте также: Ветеран индустрии Рич Фогель: Grand Theft Auto VI может эволюционировать в полноценную MMORPG
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 В PlayStation Store началась весенняя распродажа игр для PlayStation 5 и PlayStation 4 со скидками до 75%
- 25.03.2026 Netflix регистрирует товарный знак в России
- 25.03.2026 Первая бесплатная игра апреля 2026 для подписчиков PS Plus раскрыта раньше времени: Чем порадует Sony
- 25.03.2026 Официально: Marvel Rivals выйдет на Nintendo Switch 2
- 25.03.2026 Обсуждения чартов Steam всё чаще приобретают токсичный характер, но с этим нужно смириться — креативный директор Warframe Ребекка Форд
- 25.03.2026 "Хейтеры не остановят прогресс": Создатель Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра поддержал технологию DLSS 5 от NVIDIA
Что тут расследовать. Игра провалилась, потому что она говно. Чтобы не провалилась - делай норм, а лучше хорошо
Короче ещё один зазвездившийся ветеран, который решил что раз у него раньше получалось делать отличные игры, то теперь у него есть сверхспособность автоматически делать хиты из чего угодно.
Понятно, постарел, оброс "жиром" самомнения и обосрался
согласен, игра игралась очень странно..сперва ролик-какие то спецназы огребают от чего то как будь то инопланетного, потом прыжок во времени и уже типа ветеран вернулся домой к сослуживцу, разговор ниочем и они уже идут на работу к корешу, бах трах и он уже принят в СБ какой то чёрной бабой, сразу задание-гони, шмаляй (души гусей) по роботам, потом гони за дроном, потом сумбур-стрельба на стройке..дальше я её удалил, хз. может потом что то вменяемое пошло, но уже не узнаю..
Большие амбиции + спорная реализация = чушь на выходе
Хаха, словечки-то какие: токсичный позитив и микроменеджмент. Напридумывали же чтоб мозги пудрить
Бред какой-то. Там проблема в том, что это просто говно, причём это видно с первых минут игры, люди просто видели, что делают говно и продолжали его делать
@G700 а что бы игра окупилась быстрее и больше заработала, делай за дешего! Всего делов
Всё верно) чем дороже игра - тем больше у неё шансов на провал
Пацан к успеху шел, не фортануло, не сложилось! 😅