
Джейсон Шрайер: Индустрия столкнулась с перенасыщением рынка — даже хорошие игры проваливаются, издатели бьют тревогу
- Комментарии
- Форум
-
Игрокам могут предложить бандл из Xbox Game Pass и Netflix — Аша Шарма ведёт переговоры
19 -
Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
35 -
Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
39 -
Типичная игра от Spiders: Обзор GreedFall: The Dying World
12 -
Mechanics VoiceOver выпустила русскую озвучку The Mortuary Assistant для ПК
3
Сегодняшняя индустрия переживает настоящий кризис — хорошего контента хватает, но игровые студии одна за другой сталкиваются с сокращениями, а некоторые и вовсе закрываются, так и не сумев оправдать сделанные в годы пандемии инвестиции. Однако есть одна серьёзная проблема, которая стоит особняком на фоне всех остальных — игр стало слишком много. Издатели не знают, что с этим делать и как вообще существовать в новой реальности, пишет журналист Bloomberg Джейсон Шрайер.
По данным SteamDB, в 2024 году в Steam вышло рекордное количество игр — 18,626. Это примерно на 93% больше, чем в 2020 году, когда Valve одобрила 9,656 релизов. Такой поток новинок объясняется целым рядом факторов, в том числе растущим интересом к геймингу, появлением более дешёвых и простых инструментов создания контента, а также общим снижением барьеров для входа разработчиков в индустрию.
"Когда-то создать и донести игру до аудитории было невозможно без издателя, который договаривался о рекламе и добивался появления новинки на полках GameStop или Walmart. Но с массовым переходом на цифровую дистрибуцию правила игры изменились, и мы столкнулись с новым кризисом.
Он не похож на кризис начала 1980-х, когда рынок США рухнул из-за засилья низкокачественных продуктов. Сегодня проблема в другом - игр просто стало слишком много, и среди них есть очень много действительно хороших... Но они тонут в общем информационном потоке. Рынок не просто перенасыщен - он практически непроходим", - пишет Шрайер.

Собеседники Шрайера из индустрии отмечают, что сегодняшний процесс выпуска новых проектов всё больше походит на игру в рулетку — нет никаких гарантий, что на качественную игру обратят внимание. Пробить стену из информационной повестки и достучаться до аудитории порой не могут даже крупные компании с большими рекламными бюджетами — в итоге проваливается не только мусорные тайтлы, но и хорошие игры. И что со всем этим делать — непонятно.
Давление на разработчиков при этом колоссальное, особенно если речь идёт о разработчиках ААА-игр.
"Команды из сотен человек тратят годы жизни на создание игр, которые в итоге просто теряются в море новинок. Сегодня уже недостаточно сделать качественный проект. В 2025 году более 120 игр получили на Metacritic оценку выше 80, но далеко не все из них смогли заявить о себе. У набравших больше 90, как правило, больше шансов на успех, но многие другие в любом случае остаются незамеченными.
Для компаний, инвестирующих сотни миллионов долларов в игры, которым нужны огромные продажи ради окупаемости, это становится очень серьёзной проблемой. И с каждым годом ситуация только усложняется".
Еще одна сложность заключается в необходимости конкурировать с сервисными играми за время аудитории, которое ограничено. Некоторые сервисные игры уже обходят по популярности целые отдельные платформы.
"4 сентября независимая студия Team Cherry выпустила долгожданную Hollow Knight: Silksong. Критики сразу назвали игру одной из лучших в 2025 году.
25 сентября свою премьеру отметила другая независимая студия - Supergiant Games, выпустившая полную версию Hades II. Этот проект также получил высочайшие оценки и вошёл в число лучших игр года.
Между этими двумя премьерами на рынок ворвалась целая серия громких релизов от именитых компаний - ремейк The Legend of Heroes: Trails in the Sky, новая часть популярной серии Borderlands, кооперативная головоломка о двух деталях Lego. К ним добавились свежая зомби-игра во вселенной Dying Light, атмосферное и новый эпизод культовой франшизы Silent Hill. И это был только сентябрь.
Ситуация осложняется тем, что сегодня новые релизы конкурируют не только друг с другом, но и с бесчисленными старыми сервисными мультиплеерными проектами, которые изначально были нацелены на долгосрочное удержание игроков. В Steam тройка лидеров почти всегда одна и та же - Counter-Strike, Dota 2 и PUBG: Battlegrounds. Все это многопользовательские хиты, живущие на рынке уже не первый год. К ним можно смело добавить таких гигантов, как League of Legends или Roblox - будь они представлены в Steam, они бы сразу оказались в топе".
Шрайер считает, что решения у проблемы перенасыщения рынка нет. Демократизация геймдева подарила рынку множество действительно креативных и интересных проектов. Для игроков этот поток может выглядеть пугающе, но в то же время демонстрирует широкое разнообразие.
Журналист рекомендует аудитории не пытаться бросаться на каждую новинку в день её выхода и не бежать покупать что-то просто потому что о нём много говорят в интернете — свои вкусы и интересы важно ставить на первое место.
Издателям же остаётся просто смириться с таким положением дел и искать новые способы взаимодействия с аудиторией.
Читайте также: Sega представила полноценный ремейк Yakuza 3 с новым сюжетным контентом на русском языке — первые скриншоты и трейлер.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических
- 25.03.2026 Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6
- 25.03.2026 Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён
- 25.03.2026 Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться
- 25.03.2026 В PlayStation Store началась весенняя распродажа игр для PlayStation 5 и PlayStation 4 со скидками до 75%
- 25.03.2026 Netflix регистрирует товарный знак в России
Копеечного говна стало слишком много. А крутых AAA-игр выходит так мало, что ни EA, ни Ubisoft, ни другим издателям нечего показывать на конференциях, которые раньше каждый год устраивали.
Я на пенсию игры коплю. Там буду добивать всё что не прошел. Помру с джоем в руках - кайф же, и Альцгеймера не грозит. А то жалко на стариков смотреть прошлого поколения, сидят без дела с потерянными лицами, занять себя ничем не могут. А у нас вон какая подстраховка к старости)))
Он же из этих, "моя правда, моя вера итд"
У них и вейлгард солидная игра. И причем вполне возможно он не прошел ни одну игру за последние 10 лет. Потому что он не геймер, он обозреватель игр.
Они не понимают что все прогрессивные ценности засунутые в фэнтези игру не делают ее лучше. Они с удивлением спрашивают в чем проблема если магический персонаж признается в игре о своей небинарности.
Ральность такова что большинство игр с большим бюджетом имеют невероятно низкое качество. Это включает и сюжет, и графику и все остальное. Хотя не прав, графику они обычно вывозят (слава анриелу 5).
Игру скучные, плохо птимизированны. "Но ведь бюджет нормальный?" они говорят. "мы же провели анализ, прочитали всек тренды, изучили каждый кустик из прошлой удачной игры." Значит игра гуд. Просто для этих образованных левых, качественная игра совсем не то что для обычного геймера.
А можно примеры ХОРОШИХ ААА игр, которые провалились в недавнем времени?
Дурка а не цены.
This
никакого сравнения с допустим поколениями пс2-пс3 по количеству высококачественных ааа даже и близко нет сейчас
ещё и половину популярных жанров угробили
аамм... ну Alan Wake II может быть..
стражи были плохой игрой, поэтому и провалились
Она разве ААА, а не АА? В целом все равно одну галочку поставлю. Игра вроде начала приносить прибыль, но все равно не назвать это великим успех
Стражи геймплейно были не особо интересными, в остальном это прям топчик приключение. Но да, казалось бы в игре должен быть интересным именно геймплей.
@Kart какие критерии "хорошести"?
Стим задавить
откуда вы такие беретесь?
много кого уже задавил?
Стим сам себя задавит, габен последнее время очень часто прогибается под фемок
И это прекрасно, ААА игры должны умереть, они бестолковые. Надеюсь все больше игр по типу SilkSong или Hades2 будет выходить. Сейчас начинается ренесанс игр.
Что-то на уровне норм игры 2007 года.
Что прикажешь делать, лишиться оплаты через визу/мастер кард и принимать оплату битком?
Думаю уже кто-то прокомментировал данную новость, как думаю я, но повторюсь вероятно своими словами. Если разраб игры думает что его игра хорошая, это не значит что игра хорошая. Каждый хвалит своё болото, но озером оно от этого быть не становится в глазах игроков.
и какие хорошие игры провалились по его мнению ?этого мы не узнаем
@RetroFan если не читать спойлеры и общаться с другими такими же стариками игроманами, то будет)) у меня даже сейчас есть с десяток игр которые я перепрохожу раз в 5-10 лет.
Ну кстати, смех смехом, а инфаркт кверху мехом.
Окуклится жирнич и все в тартарары легко улетит, начнут дербанить империю и аляулю.
Большинство этих "хороших игр" на деле ими не являются. Да и, продажи обычно не связаны с качеством.
боже упаси..
тоже "боже упаси"..