
Обзор The Rogue Prince of Persia
Сказка о восточном балансе
В своё время авторы Dead Cells из студии Motion Twin переложили поддержку своего инди-хита подрядчикам из Evil Empire, которые неплохо справились с задачей. Ну а теперь до релиза добрался дебютный проект компании The Rogue Prince of Persia. Увы, из стадии Early Access игра вышла, сохранив в неизменном виде все недостатки, включая безликие уровни, пресные испытания и проблемы с балансом.
Сюжет оставляет за кадром Великого визиря и любовные линии, фокусируясь на нашествии гуннов и миссии по спасению королевской семьи. Гуттаперчевый Принц сражается с ордами варваров и колдунами, параллельно добывая в испытаниях новые чертежи для экипировки и размещая в безопасном оазисе найденных во время вылазок горожан.
Как и положено рогалику, валюта (золото и души) тратится прямо во время забега на временные улучшения. В начале некоторых этапов вам дают выбор: забрать души с собой или отослать в лагерь, чтобы навсегда прокачать полезные бонусы и разблокировать новое снаряжение, что существенно облегчит последующие попытки.
Среди наиболее значимых перков стоит выделить увеличение запаса лечебных зелий, ценный «второй шанс», позволяющий воскреснуть после смерти с половиной здоровья, а также увеличение последнего после возрождения. Всего разработчики позволяют разблокировать два «шанса», что очень пригодится в сражениях с редкими, но очень «толстыми» боссами.
Карты генерируются случайным образом, но состоят из последовательных сюжетных и цельных сегментов. В зависимости от выбранного маршрута Принца ждут разрушенные акведуки или сожжённая библиотека с повторяющимися головоломками. Иногда героя с линейного пути сбивает миссия по спасению ребёнка от тёмного колдуна с забегом на время, но она мало влияет на общую подачу истории.
Впрочем, система генерации часто даёт сбой, ибо телепорты иногда появляются буквально в метре друг от друга, а пустые этапы часто сменяются забитыми мини-боссами секциями.
К случайным объектам на локациях относятся порталы для быстрых перемещений в пределах уровня, противники, торговые лавки, автоматы со случайными усилениями, талисманы и оружейные стенды. В некоторых местах получится раздобыть артефакт кровавого усиления в обмен на заметный штраф к здоровью. И тут уже игроку предстоит делать выбор, стоит ли такая жертва свеч.
Впрочем, система генерации часто даёт сбой, ибо телепорты иногда появляются буквально в метре друг от друга, а пустые этапы часто сменяются забитыми мини-боссами секциями. Игра также подбрасывает сегменты, которые невозможно пройти без получения урона от ловушек.
Помимо шипов, циркулярных пил и монстров-ловушек с липкими языками, на пути попадаются и три типа скрытых дверей. Жёлтые приведут к сокровищам, красные в обмен на прохождение паркурного испытания покажут путь к новому оружию и чертежам, а синие позволят Принцу пройти дальше по сюжету, обновив список задач. На практике испытания оказались до безобразия простыми на фоне Prince of Persia: The Lost Crown.
Атмосфера - она обволакивает и поглощает
Крутой герой
dlc
Прокачка
Много лута
Файерболлы и проклятия
сложность за счет количества врагов
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
Головоломки, паззлы, загадки
Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов
Известный разработчик - его мы любим и уважаем
Вампиры, зомби, черти
Длинные корридоры и однообразие
Анальный секс и задротство - мучаться придется долго
Переведено на русский язык
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Боевой арсенал традиционен, включая в себя основное и метательное оружие и набор талисманов. Однако на практике разработчики напортачили с балансом. Несмотря на уникальные анимации, тяжёлые топоры в итоге оказываются куда быстрее и мощнее, чем парные клинки или кинжалы.
Градус абсурда лишь усиливает оружие, выпадающее с первого босса. Его перчатки сокрушают врагов с удвоенной силой, превосходящей любой другой второстепенный артефакт.
Просчёты прослеживаются и в других областях. Большинство оппонентов умирает за пару ударов, а основную сложность создают туман и обволакивающая варваров магическая броня. Evil Empire пытается разнообразить геймплейные механики за счёт ускорения и таймингов прыжков, но сравнения с конкурентами работа Evil Empire не выдерживает.
- Комментарии
- Форум
-
Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
7 -
"Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
13 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
47 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
34 -
Microsoft анонсировала мартовскую презентацию Xbox Partner Preview — покажут Stranger Than Heaven и The Expanse: Osiris Reborn
3
The Rogue Prince of Persia оказалась очень средним рогаликом, который проигрывает как Prince of Persia: The Lost Crown, так и Dead Cells. Игрокам придётся мириться с кривой генерацией этапов, скучными врагами, плохим балансом и слишком лёгкими испытаниями. Плюсом для российской аудитории станет качественная локализация, однако нам всё равно непонятно, что разработчики делали весь последний год.

Хз,отличная игра. разработчики просто мастера отзывчивости управления и кайфа от простого перемещения по миру,насколько всё плавно. что тут, что в Дэд Целлс.
Хотя я проплевался проходя предыдущего хвалёного Принца. лютая духота и полное непонимание разработчиками как делать паркур за Принца и интересный мир в метроидвании.
Ну я пока полную игру не походил, но прошлогодний билд игры понравился.
Учитывая, что они давали возможность пропустить паркурные участки, то сами понимали, как он убог. Хотя как по мне, там и боевка испорчена, ибо тот самый паркур в нее органично не вплетён. Тупо прыгнул и магически пролетел за спину врага... вот и всё.
@TamTam мне и боёвка не понравилась,я считаю что в метроидвании она должна быть интуитивной,вжух-вжух,этих так этих сяк,все померли и вот ты уже дальше ломаешь голову куда,чего. а там прям перегруженно всё. но это ладно. кому зашло,было во что вникать,кому нет,можно убавить сложность аж в какие то отрицательные значения.
Паркур очень душный и совсем не подходит принцу.
Но мир сам,вот Юби не была бы Юби,если бы и там не перебрали с размерами всего. просто локации ради локаций,нагромождения всего чего только можно по поводу и без. его бы раза в три сократить)
.
Мне и эта и от Юбиков понравилась.
Эту ещё не прошёл. Фановая игрушка. Кстати про музыку в обзоре нислова. Она тут очень кайфовая и отлично дополняет такт прохождения.....
Юбики, планирующие ремейк 2й части
Лично я не осилил регистрацию. Надо же додуматься впихнуть в игру регистрацию через почту и пароль в игру...
Не соглашусь, играл в обе, негропринц играется гораздо приятнее, чем эта розовая пантера. Тут ещё много визуального шума, из-за чего сложно отличать интерактивные объекты от фоновых.
@SUBBOTA136RUS: Музыка дженерик.
Мне оба последних принца нравятся: отличные игры в своих жанрах. Нацепил скин из Песков Времени и кайфую.
А есть видео, где ее побеждают?
Обзор дно. Оценка неадекват. Ставить тухлой баназе 9 балов, а лучшему рогалику последних лет 6, мда. По игре отличный импакт и гейплей. Классный паркур и платформинг.
.
Во жирная жопа, Как у свеньи!
.