103 Комментарии: 71

"Геймплей невероятен": PS5-эксклюзив Intergalactic: The Heretic Prophet уже находится в играбельном состоянии — Нил Дракманн

Дата: 27.03.2025 18:43
41 21 14 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy

    22 24.03.2026 01:21 от TA_Rubedo
  • Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox

    15 24.03.2026 01:15 от Kingslayer
  • Функционал без излишеств: Обзор видеокарты ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition

    12 24.03.2026 01:09 от Kingslayer
  • S.T.A.R.S.! Представлена массивная статуэтка Немезиса из Resident Evil 3 за 25 тысяч рублей

    1 24.03.2026 00:56 от Kingslayer
  • Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»

    12 24.03.2026 00:55 от BloodRayne4ever

Приключенческий экшен Intergalactic: The Heretic Prophet разрабатывается уже четыре года и пока далек от релиза. Однако текущий билд проекта находится в играбельном состоянии. Это подтвердил руководитель разработки и глава Naughty Dog Нил Дракманн в комментарии порталу IGN на посвященном премьере второго сезона сериала "Одни из нас" мероприятии.

По его словам, сотрудники студии активно тестируют будущий эксклюзив PlayStation 5, и геймплей всех очень радует.

"Скажу так: мы уже играем в нее в офисе, и это невероятно. "Интергалактик" действительно хороша. Я с нетерпением жду момента, когда мы, наконец, сможем показать геймплей и дать людям увидеть, на что она из себя представляет. Анонсирующий трейлер - это лишь самая вершина айсберга. Все гораздо интереснее", - заинтриговал разработчик.

Intergalactic: The Heretic Prophet разрабатывается для PlayStation 5. Как ранее стало известно, в 2026 году игра точно не выйдет.

Читайте также: Композитор Killzone хотел бы увидеть возрождение франшизы.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (71)
Logan
Logan 16.2 28.03.2025 13:44 удалён
0

Грядет солсятина нового поколения (с бюджетом и сюжетом). Елден Ринг посторонись.

G700
G700 536.3 28.03.2025 14:16 удалён
4

Дракман сделал игру благодаря которой у народа полыхает пока уже 6 год . Даже кодзимыч на такое не способен красава однозначно smiley

Сравнивать талант, который превращает игры в искусство, с дешёвым провокатором - это сильно, конечноsmiley

Agent
Agent 195.28 28.03.2025 14:54 удалён
1

Дракман сделал игру благодаря которой у народа полыхает пока уже 6 год . Даже кодзимыч на такое не способен красава однозначно smiley

Сравнивать талант, который превращает игры в искусство, с дешёвым провокатором - это сильно, конечноsmiley

к сожалению талант кодзимы закончился в 2008 году на мгс4 :/  

maestro
maestro 31.01 28.03.2025 16:01 (изменен) удалён
0

Уверен что игра будет на самом деле очень крутая, графика, механики классные, история интересная но одна внешность ГГ убивает сразу желание играть. Неужели разрабы этого не понимают? Отвечу на свой вопрос сам, все они прекрасно понимают и все риски предвидят но влияние кого то кто стоит над ними выше слишко велико для таго что бы сделать не по повестке. 

G700
G700 536.3 28.03.2025 17:04 удалён
2

Дракман сделал игру благодаря которой у народа полыхает пока уже 6 год . Даже кодзимыч на такое не способен красава однозначно smiley

Сравнивать талант, который превращает игры в искусство, с дешёвым провокатором - это сильно, конечноsmiley

к сожалению талант кодзимы закончился в 2008 году на мгс4 :/  

Кодзима после мгс4 собрал офигенный стелс в открытом мире, а после этого переизобрёл симуляторы ходьбы, сдобрив DS кучей классных механик, по-настоящему киношной постановкой и крайне стильным визуалом. В конце-концов он подарил ни на что не похожий игровой опыт, а это уже дорогого стоит. Если это не талант - то я хз тогдаsmiley

Tigger
Tigger 632.9 28.03.2025 17:17 удалён
0

Та ладно, хейтеры по одному трейлеру уже рассказали о концовке sad

Новость про геймплей, а не сюжет. Во второй Ластухе к геймплею вопрос было минимум, если вообще были.

Насколько я помню, к ластухе были вопросы в духе - так это же геймплейно та же самая игра, где просто добавили ползки и прыжки. Где вы были 8 лет и так далее.

Видимо от второго ТЛОУ ждали аркадного рейсинга или файтинга, хз sad

Совершенно верно, я был одним из тех, кто говорил, что геймплейно это очень ссыкливый сиквел, минимум нововведений. А ждал я вот что: во время разработки сливали кадры с мокапом собаки, и я надеялся, что нам в напарники дадут собаку, которой мы сможем давать команды.

 

Механике и не требовались какие-то серьезные инновации. Геймплей оригинала, который сам по себе самобытен, подвергся полировке и улучшениям. 

Что в нём самобытного? Во многом благодаря второй Ластухе завирусился мем, что все игры Сони про прятки в траве. Скучно.

Идеально сбалансированная сложность, динамичность и многогранность боев, ритм - все было крайне кинематографично и создавало фирменный вайб серии. Я не припомню других похожих игр. В хорайзне тоже есть трава, но геймплей там другой.

Какие-то общие слова без конкретики, которые можно подставить к любой игре.

Дейс Гон: Идеально сбалансированная сложность, динамичность и многогранность боев, ритм - все было крайне кинематографично и создавало фирменный вайб серии.

Драгон Аге Вейлгард: Идеально сбалансированная сложность, динамичность и многогранность боев, ритм - все было крайне кинематографично и создавало фирменный вайб серии.

И т.д.

А ещё я помню, как яростно ты защищал в ТЛоУ2 повестку.

В том-то и дело, что геймплей TLOU2 не спутать ни с DG, ни с DAV. Если для тебя это одно и то же, то вряд ли ты вообще геймер.

Double_Jump
Double_Jump 368.94 28.03.2025 17:23 удалён
0

@rudeguy5 

Коджомба делал вещи, когда Дракмана еще даже в индустрии не было, просто тогда про повесточку не знали и не рвались от любой херни

Так её тогда массово не пропихивали всюду, вливая миллиарды. Если что-то такое промелькнёт в одной игре из 10, ты и не заметишь, а если подобное говно встречается в 9 играх из 10, и всё это длится годами, результат предсказуем. Терпение людей не безгранично.

@Double_Jump для Вейгарда не выйдет это продать. Даже далёкие от игры люди в общем в курсе, насколько все там скучно. 

Для игр НД - вполне. Они служили своеобразным, практически общепризнанным, бенчмарком, как надо делать игры. До выхода ТЛОУ2, мнения о которой очень полярные.

Технически - может быть, но геймплейно их игры меня никогда не привлекали.

Double_Jump
Double_Jump 368.94 28.03.2025 17:34 удалён
1

Та ладно, хейтеры по одному трейлеру уже рассказали о концовке sad

Новость про геймплей, а не сюжет. Во второй Ластухе к геймплею вопрос было минимум, если вообще были.

Насколько я помню, к ластухе были вопросы в духе - так это же геймплейно та же самая игра, где просто добавили ползки и прыжки. Где вы были 8 лет и так далее.

Видимо от второго ТЛОУ ждали аркадного рейсинга или файтинга, хз sad

Совершенно верно, я был одним из тех, кто говорил, что геймплейно это очень ссыкливый сиквел, минимум нововведений. А ждал я вот что: во время разработки сливали кадры с мокапом собаки, и я надеялся, что нам в напарники дадут собаку, которой мы сможем давать команды.

 

Механике и не требовались какие-то серьезные инновации. Геймплей оригинала, который сам по себе самобытен, подвергся полировке и улучшениям. 

Что в нём самобытного? Во многом благодаря второй Ластухе завирусился мем, что все игры Сони про прятки в траве. Скучно.

Идеально сбалансированная сложность, динамичность и многогранность боев, ритм - все было крайне кинематографично и создавало фирменный вайб серии. Я не припомню других похожих игр. В хорайзне тоже есть трава, но геймплей там другой.

Какие-то общие слова без конкретики, которые можно подставить к любой игре.

Дейс Гон: Идеально сбалансированная сложность, динамичность и многогранность боев, ритм - все было крайне кинематографично и создавало фирменный вайб серии.

Драгон Аге Вейлгард: Идеально сбалансированная сложность, динамичность и многогранность боев, ритм - все было крайне кинематографично и создавало фирменный вайб серии.

И т.д.

А ещё я помню, как яростно ты защищал в ТЛоУ2 повестку.

В том-то и дело, что геймплей TLOU2 не спутать ни с DG, ни с DAV. Если для тебя это одно и то же, то вряд ли ты вообще геймер.

Опять общие слова, где конкретика? Ты опять ответил шаблоном, в который можно подставлять что угодно:

В том-то и дело, что геймплей Конкорда не спутать ни с Овером, ни с Валорантом. Если для тебя это одно и то же, то вряд ли ты вообще геймер.

И что, это как-то доказывает, что Конкорд хорош и уникален?

Agent
Agent 195.28 28.03.2025 19:40 (изменен) удалён
0

Дракман сделал игру благодаря которой у народа полыхает пока уже 6 год . Даже кодзимыч на такое не способен красава однозначно smiley

Сравнивать талант, который превращает игры в искусство, с дешёвым провокатором - это сильно, конечноsmiley

к сожалению талант кодзимы закончился в 2008 году на мгс4 :/  

Кодзима после мгс4 собрал офигенный стелс в открытом мире, а после этого переизобрёл симуляторы ходьбы, сдобрив DS кучей классных механик, по-настоящему киношной постановкой и крайне стильным визуалом. В конце-концов он подарил ни на что не похожий игровой опыт, а это уже дорогого стоит. Если это не талант - то я хз тогдаsmiley

Ну я не буду навязывать свое мнение в отличии от обиженное дракмана . Но ты наверное и сам знаешь что симулятор ходьбы что мгс5 по мнению многих абсолютно не уровень мгс3 или МГС 4 ? 

Что либо говорить о Конкорде бессмысленно так как игра провалилась а поиграли в него единици то есть значимого мнения ни у кого о нем по сути нет кроме тех единиц . 

Геймплей в симуляторе ходьбы  многим кажется унылым говном но уже среди поигравших 

Ives
Ives 10.05 28.03.2025 21:32 (изменен) удалён
0
Технически - может быть, но геймплейно их игры меня никогда не привлекали.

Здесь я больше про мнение общества. Мне не нравятся игры НД вообще. Не мое.

Но я понимаю их важность для отрасли в целом.

box360
box360 11.57 29.03.2025 06:03 удалён
0

@Haze8Wood и где у Дрюкмана арийцы в ГГ? Где нордические люди, что мочат врагов? Секешь?crying

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!