FromSoftware: Elden Ring Nightreign не является сервисной игрой, мы не гонимся за трендами
- Комментарии
- Форум
-
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
38 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
86 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
10 -
Бездна бесконечных возможностей
80 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
42
Студия FromSoftware подтвердила, что Elden Ring Nightreign не является сервисной игрой — покупатели получат полноценный продукт, разработчики которого не будут заваливать аудиторию контентными обновлениями и просьбами о покупке виртуальных предметов за реальные деньги.
По словам геймдиректора Дзюньи Исидзаки, FromSoftware не пытается гнаться за трендами.
"Нам было интересно объединить RPG-составляющую, элемент эксплоринга, прокачку и создание персонажа в одну концентрированную вещь. Наша цель - сделать так, чтобы все приводило к захватывающей битве с боссом, но в более сфокусированном формате. Чтобы игроки могли открыть для себя новое чувство удовлетворения, которое не испытывали при прохождении Elden Ring и других наших прошлых игр, мы добавили свежие механики и элементы. Мы также хотели создать игру, которая будет ощущаться полностью готовой уже с момента покупки", - объяснил разработчик.
Elden Ring Nightreign анонсировали на The Game Awards 2024. Особенностью нового проекта во вселенной Elden Ring станет фокус на многопользовательскую составляющую — проходить его можно будет в кооперативном режиме до трех человек.
Cтруктурно проект сильно отличается от своего прародителя: Nighreign делает ставку на цикличные сессии, где команда из трех человек должна пережить три долгих дня, кульминацией каждого из которых становится схватка с одним из опасных боссов.
При этом Nightreign также предложит собственную ролевую систему, где игрокам будет доступно восемь уникальных персонажей со своими собственными способностями, которых также можно будет настраивать по своему вкусу и предпочтениям, что подразумевается наличием мета-прогрессии.

Кроме того, в Nightreign появятся рандомизированные элементы, что несколько роднит проект с жанром роуглайт — разработчики обещают "постоянно меняющийся" состав предметов, врагов, наград и сложностей. Одной из ключевых же механик должна стать постепенно сужающаяся карта, которая вынуждает команду игроков активно перемещаться к конкретным точкам игрового мира.
"Мы хотели, чтобы вся карта была как гигантское подземелье и игроки могли исследовать её по-разному", - объяснил Исидзаки.
Выход Elden Ring Nightreign должен состояться в 2025 году. Проект посетит все актуальные консоли PlayStation, Xbox и PC. FromSoftware не исключает появление дополнительного контента для Nightreign в будущем.
Читайте также: Хидеки Камия представляет: Capcom анонсировала Okami 2.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
- 21.03.2026 Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
- 21.03.2026 Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
Исидзаки это злой брат близнец Бабадзаки? Делает трешачок мультиплеерный, пока сознание маэстро создаёт очередную гениальную вселенную
Буквально вдохновились популярностью кооперативных и рандомайзер модов для Элден Ринга и сделали из этого отдельную игру. И я это обязательно куплю.
Опыт коопа с рандомайзером был что-то с чем-то. Когда в башне Ренналы тебя встречает в первой фазе Пласидусакс, а во второй - две гаргульи.
Хоть и не люблю сервисные игры, но тут мультиплеерная игра, без нового контента игроки разбегутся и через полгода-год не с кем будет играть.
Не хочу показаться хейтером, потому что очень люблю Соулзы, бладборн и т.д. но вот эти картинки как-то вообще не вставляют. Те же замки, те же кровавые закаты, те же пауки, те же рыцари.
Маэстро нужно копнуть новый сеттинг - славянский, индийский, африканский. Это вот все прям нереально надоело
Доктор Джекил и мистер Хайд
а почему не NightRaid