
Глен Скофилд: Krafton заставила выпустить The Callisto Protocol в сыром виде
- Комментарии
- Форум
-
Крис Гор: Disney безуспешно пытается продать франшизу «Звездные войны» с 2024 года
29 -
Искуственные щечки: Sony создала ИИ-версию Элой из Horizon: Forbidden West
9 -
DOOM: The Dark Ages может получить прямое продолжение
18 -
Это успех: Split Fiction разошлась тиражом в 1 миллион копий за два дня после релиза
2 -
Нил Дракманн раскрыл новые детали Intergalactic: The Heretic Prophet — чем PS5-эксклюзив будет отличаться от других игр Naughty Dog
60
Издательство Krafton лишило Striking Distance Studios возможности выпустить хоррор The Callisto Protocol в завершенном виде. Об этом Об этом рассказал сооснователь студии Глен Скофилд в интервью YouTube-каналу Dan Allen Gaming.
По словам разработчика, первоначально руководство корейского издательства всячески поддерживало команду, пообещав предоставить столько времени, сколько необходимо на подготовку завершенного продукта. Но все изменилось в 2021 году, когда Krafton вышло на биржу, умудрившись привлечь рекордные 3,8 миллиарда долларов.
Осенью 2021 года Скофилд был уверен, что релиз The Callisto Protocol состоится где-то весной 2023 года. Однако после рождественских каникул ему предъявили ультиматум - выпустить игру в декабре 2022 года.
Ситуация в студии и так была нестабильная из-за пандемии. Многие из 200 сотрудников переболели, а в 2021 году команду покинули сразу 49 специалистов, которые захотели повышения зарплат. Из-за этого отделы анимации и визуальных эффектов оказались частично парализованы.
В таких условиях перенос даты релизы оказался катастрофой. Приказ Krafton привел к дальнейшему раздуванию бюджета (пришлось экстренно нанимать дополнительный персонал) и вырезанию контента (на релизе хоррор не досчитался четырех боссов и двух видов противников).
По оценкам экс-главы студии, на завершение проекта ему не хватило 3,5 месяца. И он жалеет, что не стал сопротивляться требованиям издательства.
Напомним, The Callisto Protocol провалилась в продажах. Сам Глен Скофилд покинул команду в сентябре 2023 года.
Читайте также: Глен Скофилд запретил делать Россию главным врагом в Call of Duty: Advanced Warfare
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 10.03.2025 Научно-фантастическое приключение Steel Seed от авторов Close to the Sun выйдет 10 апреля
- 10.03.2025 Джон Бернтал обещает мрачный и жестокий сольник про Карателя
- 10.03.2025 Indiana Jones and the Great Circle получила возрастной рейтинг на PlayStation 5 — релиз совсем близко
- 10.03.2025 СМИ: Впервые в истории Sony может возглавить женщина — она организовывала сделку с Bungie
- 10.03.2025 Sony официально анонсировала бандл PlayStation 5 с Astro Bot — выходит уже на этой неделе
- 10.03.2025 Новое соглашение: Bloober Team сделает игру для Netflix
Глен, а финал игры тебя тоже они заставили продовать?
Мне игра понравилась, но DLC я смотрел на ютубе.
Как по мне игра хорошая ,что ей навредило это плохое сарафанное радио и конкуренты ! Дополнительное время бы помогло улучшить релиз на боксе а это бы особой погоды не сделало .
Для меня шикарнейшая игра, единственный недостаток один и тот же двухголовый босс и обрезанная концовка (шикарная) для DLC
Нет чтоб прямо сказать, мы криворукие, простите нас, так нет, сразу виноватых ищут.
Игра отличная, по сути новый дед спейс и с крутой графикой. Можно к каким то вещам придираться, но вы мне покажите такого уровня игру после 3 части дед спейса, по сути за последние 10 лет!!! Нет таких игр близко в таком сеттинге.... т.е. лучшую игру за последние 10 лет загнобили... ну это дурость просто несусветная... вообще в последние годы что то очень много придирок к играм, и та игра плохая и эта... и хочется спросить, а вы во что вообще играете? у вас почти все игры плохие... вот серьёзно, так поговоришь с людьмии такими, а они не играют в игры, или в онлайн режутся и опускают сюжет сюжетных игр (а то в онлайн пострелушкам лучше сюжет) или вообще раз в несколько лет одну игру пройдут максимум.
игра неплохая, очевидно что разработчиков торопили, это видно по боевоей системе и сюжету, повествованию и локациям. очень жаль, уверен могла получится хорошая вселенная
Так ты написал про недостатки исправимые. Разнообразие и вносится за счёт времени, могло хватить и нескольких месяцев если бы было желание у руководства и сотрудников, усердие и талант ещё конечно нужны. Разнообразие вносится за счёт труда людей, пара месяцев работы усердной многое меняют
Интересные ситуации это то что делается вручную и это не просто. Но это не так долго как многие думают
@bat_dmitry от декабря до условной весны почти полгода было бы. Хотя бы боссов разных, а не одного 5 раз.
Очень жаль, игра могла получится по качеству не хуже того же РЕ4 ремейка а получилась просто норм.
У них было это время после релиза... Но они делали платные добивания и скинчики
Почему не зашёл? Офигенный же ремейк вышел
Боёвка всратая. Сюжет банальный. Атмосфера средняя. Графоний ещё более менее, если не считать пастгена. Здесь даже доп разработка бы не спасла игру.
@Clawmark https://dtf.ru/games/2609150-dzheff-grabb-razrabotku-remeika-dead-space-2-otmenili
@Clawmark я о том же. Темные века условно-бесплатных дрочилен настали.
Я так и не смог играть, хз почему... начинаю и всё.. прекращаю играть, хотя тянет стабильно 60 фпс на пресете высоко.