


Технология Sony позволит играм подстраиваться под умения пользователя в реальном времени
- Комментарии
- Форум
-
Ветеран Microsoft Майк Ибарра: "Грустно наблюдать за судьбой Xbox — компании пора определиться со своей идентичностью"
2 -
Ветеран Xbox Лора Фрайер: "Microsoft, по сути, убивает свои консоли — больно за этим наблюдать"
42 -
Инсайдер оценил шансы на появление ремейка Resident Evil 6
36 -
Кузнец и его арсенал: Обзор Blades of Fire
21 -
Death Stranding 2 от Хидео Кодзимы возглавила британский физический чарт — по продажам на дисках игра уступила Astro Bot
20
Компания Sony запатентовала систему изменения уровня сложности игры в реальном времени. Технология будет самостоятельно оценивать навыки пользователя и адаптировать ситуацию под его умения.
В расчёт пойдёт оценка ситуации, частота использования использования механик и внутриигровых возможностей. Исход будет влиять на количество и частоту появления врагов, силу и интеллект противников и так далее.
Ожидается, что регулировка позволит сохранить вовлечённость пользователей, подарив им уникальный игровой опыт, а также поможет избежать разочарования или ощущения излишней лёгкости геймплея.
Читайте также: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom стала лучшей игрой 2023 года по версии IGN.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 30.06.2025 Ветеран Xbox Лора Фрайер: "Microsoft, по сути, убивает свои консоли — больно за этим наблюдать"
- 29.06.2025 Геймплей за Джона Коннора и Т-800 в ролике Terminator 2D: No Fate
- 29.06.2025 Сценарий «Бэтмена 2» от Мэтта Ривза готов
- 29.06.2025 Утечка: 18 минут геймплея режима «Штурм» следующей Battlefield
- 29.06.2025 Ремастер подождет: Sony готовит экранизацию Bloodborne — инсайдер
- 29.06.2025 Бесконечный кризис: Студия Don't Nod увольняет людей после релиза Lost Records: Bloom & Rage
жду когда Хидетака интегрирует нейросетки для управления боссами, пока ты учишься как одолеть босса, он учится как одолеть тебя
Причем кнопку тормоза
И это вместо того, чтобы повышать ии врагов, чтобы интереснее игралось. Лучше наоборот, пусть игра их делает более тупыми, чтобы больше нубасов вовлекались в игровой процесс.
жду когда Хидетака интегрирует нейросетки для управления боссами, пока ты учишься как одолеть босса, он учится как одолеть тебя
А когда уровень сложности менять не надо, чтобы платину добыть, это уже как на костылях скакать?
поправьте
И это правильно, у всех разный игровой стиль
А ещё есть люди с ограниченными возможностями
Что-то такое было еще в sin emergence

А вот это интересно
я- люблю сторителлинг и проработанный геймплей который на изи не становится нудным.
мой брат- если в течении 15 мин у негоне подорвался пердак то он выключает игру.
Надеюсь всё будет сделано по уму, ибо в современных резилах напрочь отсутствует баланс сложности - нормал уже давно стал лёгким для игроков которые только впервые сели играть, а сложный это какой-то дисбаланс кол-ва хп вражин и ты со своими камариными укусами ели ели их пилишь.
Лучший комментарий
То что Sony что то запатентовало не значит что это будет реализовано. Можете погуглить новости о патентовании Sony тех или иных технологий. Ряд патентов 2-3 летней давности до сих пор не реализованы.
Впервые рад патенту ссани. Пускай свой автолевеллинг только в детских чпуках и гадаварах имеют, тьфу.
Нормальные люди автолевеллингом не мараются
Эту опцию скорее всего сделают отключаемой. Так что не переживай)
Вообще идея классная, как я себе это представляю, вот играешь ты хорошо в ГоВ ии становится сильнее, быстрее, появляются новые атаки пускай всего одна две круто же. Суть такая если плохо играешь то ии поддается, а если хорошо то начинает жёстко наваливать, и все довольны и хардкорщики и казуалы
Чушь это всё, сложность настраивается исключительно через долгое тестирование и балансировку, и она всегда должна быть одна, вот как есть в серии ГТА и все эти 100 миллионов играют с одинаковой сложностью. А уже когда начинается подстройка, то это говорит лишь о том, что разработчикам лень в баланс и проще всё либо усложнить, либо упростить. На НГ+ можно уже какой-то челендж дополнительный сделать, ну по крайней мере для меня идеальный вариант именно такой.
Долбаны. Разве не наоборот должно быть в играх?
Как она будет работать если например во второй ластухе поставил самую высокую сложность и ты несколько раз продул локацию погибаешь часто , то че ИИ позволит тебе облегчить проходимость или что?
Лучше бы наладили производство игр и идеи развития новых тайтлов, чем бороздить открытое устанвленное системным подходом процесс "прохождения". Если я играю на изи и мне чисто хочется пройти сюжет то че игра скажет: фиг те, будешь страдать
И наоборот)))
Но все мы прекрасно знаем, что большинство идей так и не доходят до их воплощения. Плюс одну в копилку))
Я думал, что игры это про преодоление сложностей.
Ставлю на то, что первыми это реализую авторы Code Vein. При всех проблемах, ИИ там был на голову выше, чем в любом другом соулсе.