Blizzard Entertainment: Мы гордимся Diablo IV и Overwatch 2, игроки слишком нетерпеливы
50 Комментарии: 24

Blizzard Entertainment: Мы гордимся Diablo IV и Overwatch 2, игроки слишком нетерпеливы

Дата: 08.11.2023 13:56
25 14 7 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Разработчик: Sony придётся хорошо постараться, чтобы заставить людей пересесть с PlayStation 5 на PlayStation 6

    29 27.03.2026 12:21 от Elyonorro
  • "Секретные материалы" возвращаются — утверждены актёры на главные роли в перезапуске популярного сериала

    34 27.03.2026 12:19 от Tigger
  • Бладрейн возвращается: Датирован выход сборника BloodRayne: Definitive Collection

    18 27.03.2026 12:06 от Doug
  • Значительный шаг вперёд: СМИ сравнили Saros с Returnal в первых превью — появился новый геймплей эксклюзива PlayStation 5

    16 27.03.2026 12:02 от Gauwoof
  • The Eternal Life of Goldman получила консольную демоверсию, игру добавят сразу в Game Pass

    7 27.03.2026 11:57 от yohoho

Blizzard Entertainment гордится работой, проделанной за последние несколько лет. Запуск таких крупных проектов, как Overwatch 2, Diablo Immortal и Diablo IV дал разработчикам положительный настрой, который они собираются сохранить и приумножить в ближайшие несколько лет. На эту тему порассуждал глава компании Майк Ибарра.

"Скажу, что очень горжусь последними несколькими годами работы и выпущенными нами играми. Если вспомнить Overwatch 2, Diablo Immortal, Diablo 4, то каждая из них воспринимается как большой шаг вперед для всей команды. Поэтому со своей перспективы скажу, что Blizzard отлично потрудилась и в будущем будет лишь набирать обороты, попутно получая еще больше автономности и возможностей для реализации своих ярких задумок", - объяснил Марк Ибарра.

Тем не менее, Blizzard приходится нелегко, поскольку она часто сталкивается с критикой со стороны сообщества. Ибарра списывает это на нетерпеливость игроков они часто требуют от разработчиков выпускать контент в "невозможном" темпе.

“У игроков нет терпения. Они хотят чего-то нового каждый день, каждый час. Мы пытаемся реагировать на это, не забывая о высокой планке качества".

Несмотря на часто звучащие в адрес компании претензии, Blizzard не обижается на свою аудиторию, а принимает её природу как данность.

"Чтобы реализовать все, о чем нас просят, нужны большие команды и нужно время. Игроки часто этого не понимают и считают, что все должно появляться по щелчку пальца. Тем не менее, мы всегда стараемся найти баланс, продумывая новый контент и монетизацию.

Я всегда говорю команде, что если игрок заплатил нам доллар, он должен почувствовать удовлетворение. Мы к этому стремимся".

Ибарра также подтвердил, что Blizzard готова пробовать себя в создании новых IP, в том числе несервисных. Разработчики приходят к нему с разными идеями, среди которых есть как рассчитанные на четыреста часов проекты, так и на четыре.

Читайте также: Джек Ричер возвращается: Представлен трейлер второго сезона сериала "Ричер"

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Yakish
Yakish 11.48 08.11.2023 14:01 удалён
13

Я горжусь тем,что не играл и не собираюсь играть в то,чем гордятся близы!

Комментарии (24)
G700
G700 536.91 08.11.2023 19:07 (изменен) удалён
1

Новый тренд в игровой индустрии - гордиться тем, что навалил огромную кучу, не снимая штанов

У игроков нет терпения

Игроки наворачивают ваши поделки который год и всё равно закрывают глаза на многое. Имели бы совесть такое заявлять

TamTam
TamTam 89.56 09.11.2023 00:01 (изменен) удалён
0

Чтобы реализовать все, о чем нас просят, нужны большие команды и нужно время

Уверен, что для того, чтобы отвязать от постоянного онлайна достаточно 1 человека... начальника smiley

Fellbeast
Fellbeast 9.39 09.11.2023 00:05 удалён
0

Дааа, мы 20 лет как делаем один шлак для игроков своих любимых вместо прекрасных игр как у старой Близзард до этого - но виноваты как обычно ублюдки игроки(которые ещё умудряются жрать наш мусор по 80 евро до сих пор), нетерпение тоже ничем не обосновано(всего то 20 лет после Варкрафта 3 ждут от вас хоть одну достойную игру, да, мелочь какая).

Tarkov-Vlad
Tarkov-Vlad 59.88 09.11.2023 09:09 удалён
0

Ну да, правильно говорят, классический схемач "почти" всех геймстудий. Мы обсераемся, но на публике одеваем свои издатые розовые очки и пишем только про положительные моменты, какие мы умнички, а игроки токсики сраные.

"Чтобы реализовать все, о чем нас просят, нужны большие команды и нужно время. Игроки часто этого не понимают и считают, что все должно появляться по щелчку пальца.

Сколько еще надо "больших команд", чтобы реализовать то что обещали в сраном овервоче 2 ?

Актиблиззард чуть ли не вторая компания игровая по количеству сотрудников. У Убейсофта 21К, у ЕАшников около 14К...

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!