
Blizzard Entertainment: Мы гордимся Diablo IV и Overwatch 2, игроки слишком нетерпеливы
- Комментарии
- Форум
-
Разработчик: Sony придётся хорошо постараться, чтобы заставить людей пересесть с PlayStation 5 на PlayStation 6
29 -
"Секретные материалы" возвращаются — утверждены актёры на главные роли в перезапуске популярного сериала
34 -
Бладрейн возвращается: Датирован выход сборника BloodRayne: Definitive Collection
18 -
Значительный шаг вперёд: СМИ сравнили Saros с Returnal в первых превью — появился новый геймплей эксклюзива PlayStation 5
16 -
The Eternal Life of Goldman получила консольную демоверсию, игру добавят сразу в Game Pass
7
Blizzard Entertainment гордится работой, проделанной за последние несколько лет. Запуск таких крупных проектов, как Overwatch 2, Diablo Immortal и Diablo IV дал разработчикам положительный настрой, который они собираются сохранить и приумножить в ближайшие несколько лет. На эту тему порассуждал глава компании Майк Ибарра.
"Скажу, что очень горжусь последними несколькими годами работы и выпущенными нами играми. Если вспомнить Overwatch 2, Diablo Immortal, Diablo 4, то каждая из них воспринимается как большой шаг вперед для всей команды. Поэтому со своей перспективы скажу, что Blizzard отлично потрудилась и в будущем будет лишь набирать обороты, попутно получая еще больше автономности и возможностей для реализации своих ярких задумок", - объяснил Марк Ибарра.
Тем не менее, Blizzard приходится нелегко, поскольку она часто сталкивается с критикой со стороны сообщества. Ибарра списывает это на нетерпеливость игроков — они часто требуют от разработчиков выпускать контент в "невозможном" темпе.
“У игроков нет терпения. Они хотят чего-то нового каждый день, каждый час. Мы пытаемся реагировать на это, не забывая о высокой планке качества".
Несмотря на часто звучащие в адрес компании претензии, Blizzard не обижается на свою аудиторию, а принимает её природу как данность.
"Чтобы реализовать все, о чем нас просят, нужны большие команды и нужно время. Игроки часто этого не понимают и считают, что все должно появляться по щелчку пальца. Тем не менее, мы всегда стараемся найти баланс, продумывая новый контент и монетизацию.
Я всегда говорю команде, что если игрок заплатил нам доллар, он должен почувствовать удовлетворение. Мы к этому стремимся".
Ибарра также подтвердил, что Blizzard готова пробовать себя в создании новых IP, в том числе несервисных. Разработчики приходят к нему с разными идеями, среди которых есть как рассчитанные на четыреста часов проекты, так и на четыре.
Читайте также: Джек Ричер возвращается: Представлен трейлер второго сезона сериала "Ричер".
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.03.2026 На шоу Microsoft представили стильный приключенческий экшен Artificial Detective от студии с российскими корнями — выйдет в 2027 году
- 26.03.2026 Значительный шаг вперёд: СМИ сравнили Saros с Returnal в первых превью — появился новый геймплей эксклюзива PlayStation 5
- 26.03.2026 Официально: Стратегия Sudden Strike 5 выйдет 23 апреля сразу на консолях и ПК
- 26.03.2026 Гоночная аниме-аркада с элементами файтинга: Состоялся релиз Screamer
- 26.03.2026 Официально: Dispatch отправляется на Xbox Series X|S
- 26.03.2026 Бладрейн возвращается: Датирован выход сборника BloodRayne: Definitive Collection
Я горжусь тем,что не играл и не собираюсь играть в то,чем гордятся близы!
Новый тренд в игровой индустрии - гордиться тем, что навалил огромную кучу, не снимая штанов
Игроки наворачивают ваши поделки который год и всё равно закрывают глаза на многое. Имели бы совесть такое заявлять
Уверен, что для того, чтобы отвязать от постоянного онлайна достаточно 1 человека... начальника
Дааа, мы 20 лет как делаем один шлак для игроков своих любимых вместо прекрасных игр как у старой Близзард до этого - но виноваты как обычно ублюдки игроки(которые ещё умудряются жрать наш мусор по 80 евро до сих пор), нетерпение тоже ничем не обосновано(всего то 20 лет после Варкрафта 3 ждут от вас хоть одну достойную игру, да, мелочь какая).
Ну да, правильно говорят, классический схемач "почти" всех геймстудий. Мы обсераемся, но на публике одеваем свои издатые розовые очки и пишем только про положительные моменты, какие мы умнички, а игроки токсики сраные.
Сколько еще надо "больших команд", чтобы реализовать то что обещали в сраном овервоче 2 ?
Актиблиззард чуть ли не вторая компания игровая по количеству сотрудников. У Убейсофта 21К, у ЕАшников около 14К...