
Ключевые разработчики Marvel’s Spider-Man 2 начали переходить на Marvel’s Wolverine
- Комментарии
- Форум
-
"Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
16 -
Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
3 -
Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых
11 -
Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
9 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
48
Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games уже близко и вот-вот должна уйти на "золото". Игра выйдет 20 октября, но у студии также анонсирован следующий проект — Marvel’s Wolverine.
С приближением релиза "Человека-паука 2" команда наконец-то сможет сосредоточиться на втором проекте, а значит, что разработка "Росомахи" должна пойти более быстрыми темпами.
Более того, похоже, что это уже происходит. Томми Манн, старший аниматор кинематографических сцен в Marvel's Spider-Man 2, сообщил в соцсети X, что уже завершил свою часть работы над игрой и теперь полностью посвящает себя Marvel’s Wolverine.
"Не могу дождаться, когда все поиграют в Marvel’s Spider-Man 2. Работать над этой игрой с таким количеством замечательных людей было одно удовольствие. Но сегодня я приступаю к кое-чему новому", - сообщил Манн и указал хэштег #WolverinePS5.
Поскольку работа Манна связана с анимациями синематиков, похоже, что Insomniac подходит к решающему этапу в разработке Marvel's Wolverine.
Это также может указывать на то, что производство игры продвинулась дальше, чем можно было ожидать из-за отсутствия новостей по игре от Sony, что соответствует словам Джеффа Грабба.
В феврале инсайдер сообщил, что Insomniac установила для игры внутреннюю дату на осень 2024 года, но студия якобы будет готова отложить выход до 2025-го, если это потребуется. Также ходили слухи, что проект может получить взрослый возрастной рейтинг и полуоткрытые уровни вместо одного большого мира, как в играх о Человеке-пауке.
Читайте также: Платформер SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake бесплатно обновится на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf
- 23.03.2026 Red Square представила игровые клавиатуры ARITA и YOTEI — уже доступны на OZON и в DNS
- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
Игру анонсировали в 2021, уже как бы выпускать пора
Помню россомаху 2009 года. Хоть и был ещё мелкий, но игра поразила. Хз, как она сейчас чувствуется, но если последний россомаха - даже по памяти - запомнился чем-то хорошим, то грех не надеяться на новую часть. Тем более, что уже начинаешь уставать от обилия пауков
Игру даже еще активно не начали разрабатывать, какой выпускать. Пару лет это небольшой срок для разработки подобного масштаба проекта.
Почему Росомаху анонсировали за 200 лет до релиза, а новую игру Бандерлога держат в тайне?
Я тоже помню. Она мне хбокс сожгла
Обычно анонс игры означает, что она уже года 3 в разработке. А тут оказывается сделали ролик, а игру когда-нибудь потом начнём пилить
Можно было сразу предзаказы ещё открыть
Потому что не все берут дурной пример, кое-кто делает анонсы, когда есть смысл их делать
Нет такого понятия как "обычно", ибо заанонсить могут еще в самом начале прототипирования проекта, и таких случаев не мало.
Это особая игра, что-то на уровне TES6. Поэтому и анонсировать можно за 5 лет до начала разработки.
Ну так можно сразу и Вольверейн 2 было заанонсить. А если первая часть плохо продастся, то отменить впоследствии. Ценность таких анонсов примерно нулевая.
Нет.
Ну а как иначе продавать PS5, беливы - наше все) Зато фанбои смогут 5 лет в холиварах говорить "а вот у нас скоро Wolverine выйдет"))
Раз только начали анимации делать - то можно до середины 2025 даже демонстрации не ждать, какой там релиз в 2024 лол
Воистину. Постоянно фанбои про далёкие Свитки6, Индиану, Сталкер2 говорят
@GinnyB0Y я помню росомаху 2003 (X2: Wolverine's Revenge) ух и хардкорной казалась. Особенно понять что от тебя требуется, во времена, когда в деревне инет был только у избранных. И боевка интересно спецефичная была
А Origins Wolverine - до сих пор одна из лучших игр по фильму. Помню как залипали на то, как Логан регенерирует. До этого такого не видели нигде. Да и боевка по сей день играется замечательно (переодически перепрохожу раз в пару лет).
Вероятно по тому что игра Бардога по нонейм ИП и если от нее показать только название на анонсе (привет беседка), то эффект будет слабенький в отличие от буковок "росомаха", после которых все потекли и побежали покупать пс5
Как такая студия стоила 250лямов, немогу понять ... как одна студия выпускает постоянно игры почти на уровне тойже Беседки купленной за 7.5 лярдов...
Это кстати очень удобно. Более того, можно анонсировать какой-нибудь Last Guardian для PS3, чтобы народ массово побежал скупать плойки. И выпустить онли PS4.
Или ещё лучше. Можно вообще не делать игру, а слепить какой-нибудь ролик, назвать его Agent и люди совершенно также побегут за консолями.
Я вот не люблю когда меня обманывают, а ранний анонс - 50/50 обман.
Ну так сейчас и начнут только нормально делать, в 2027 выйдет где нибудь.
В 2025 только и покажут наконец, ждите. Была бы это игра в духе GoW 2018 на десятки часов - было бы за что ждать ещё, а так...
Да, а еще про Perfect Dark. Ктож спорит, что анонсы пререндером - зло. Гораздо приятнее, когда игру внезапно анонсируют и либо сразу выпускают, либо в течение пары месяцев. Увы, с AAA мы такого не увидим, походу - мариновать по 3+ года со времен ковидлы стало нормой