Хидео Кодзима рассказал об одном из лучших элементов в играх серии Metal Gear Solid
31 Комментарии: 21

Хидео Кодзима рассказал об одном из лучших элементов в играх серии Metal Gear Solid

Дата: 01.04.2023 23:51
11 6 6 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2

    5 23.03.2026 13:46 от Lambdass
  • Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых

    5 23.03.2026 13:36 от LostGhost
  • Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ

    5 23.03.2026 13:30 от meefox
  • Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf

    2 23.03.2026 13:24 от ya4reg
  • «Марафон» пробуждается: Трейлер карты Cryo Archive для Marathon

    10 23.03.2026 13:16 от DreamEaglr
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 23.03.2026 11:52 от delete
  • Король цифровой лицензии

    3256 23.03.2026 11:41 от Velldanas
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 23.03.2026 11:29 от Lex Mercer
  • помощь с различными техническими неполадками

    673 23.03.2026 11:24 от Velldanas
  • Guilty Gear -STRIVE-

    87 23.03.2026 02:23 от Lex Mercer

Знаменитый японский геймдизайнер Хидео Кодзима заявил, что считает систему радиосвязи одним из лучших элементов, придуманных им для игр серии Metal Gear Solid. Также разработчик рассказал о том, как был придуман кодек для его культового стелс-экшена. 

Идея с переговорами по кодеку возникла во время разработки первой Metal Gear Solid, когда по причине технических ограничений нельзя было реализовать полноценное управление командой из NPC. В результате игрок в роли Солида Снейка действовал в одиночку, тогда как поддержку ему оказывали посредством переговоров по высокотехнологичной рации.

Кроме того, данное геймплейное решение было проще и дешевле реализовать, чем полноценную систему управления командой. Впоследствии разговоры по кодеку, во время которых игроки получали массу различной информации и больше узнавали о персонажах, стали неотъемлемой частью игр серии Metal Gear Solid.

Ранее Хидео Кодзима объяснил задумку Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.

Читайте такжеMicrosoft: Game Pass не вредит индустрии, а дополняет её.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (21)
folklord13
folklord13 0.22 08.05.2023 09:51 удалён
0

@SnakeRman как я мог обосраться, если Кодзима гений

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!