Хидео Кодзима рассказал об одном из лучших элементов в играх серии Metal Gear Solid
31 Комментарии: 21

Хидео Кодзима рассказал об одном из лучших элементов в играх серии Metal Gear Solid

Дата: 01.04.2023 23:51
11 6 6 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc

    40 23.03.2026 11:57 от Z1SS
  • Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls

    11 23.03.2026 11:36 от Double_Jump
  • Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog

    32 23.03.2026 11:34 от Double_Jump
  • Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности

    50 23.03.2026 11:17 от Morgan_D
  • Джейсон Шрайер развеял слухи про лаунчер от Sony — одиночных эксклюзивов PlayStation Studios на ПК больше не будет, не ждите

    70 23.03.2026 10:44 от legat86
  • Король цифровой лицензии

    3256 23.03.2026 11:41 от Velldanas
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 23.03.2026 11:40 от Shibito
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 23.03.2026 11:29 от Lex Mercer
  • помощь с различными техническими неполадками

    673 23.03.2026 11:24 от Velldanas
  • Guilty Gear -STRIVE-

    87 23.03.2026 02:23 от Lex Mercer

Знаменитый японский геймдизайнер Хидео Кодзима заявил, что считает систему радиосвязи одним из лучших элементов, придуманных им для игр серии Metal Gear Solid. Также разработчик рассказал о том, как был придуман кодек для его культового стелс-экшена. 

Идея с переговорами по кодеку возникла во время разработки первой Metal Gear Solid, когда по причине технических ограничений нельзя было реализовать полноценное управление командой из NPC. В результате игрок в роли Солида Снейка действовал в одиночку, тогда как поддержку ему оказывали посредством переговоров по высокотехнологичной рации.

Кроме того, данное геймплейное решение было проще и дешевле реализовать, чем полноценную систему управления командой. Впоследствии разговоры по кодеку, во время которых игроки получали массу различной информации и больше узнавали о персонажах, стали неотъемлемой частью игр серии Metal Gear Solid.

Ранее Хидео Кодзима объяснил задумку Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.

Читайте такжеMicrosoft: Game Pass не вредит индустрии, а дополняет её.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (21)
folklord13
folklord13 0.22 08.05.2023 09:51 удалён
0

@SnakeRman как я мог обосраться, если Кодзима гений

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!