


Gotham Knights после пяти месяцев патчей — повторный тест от Digital Foundry выявил значительные улучшения
- Комментарии
- Форум
-
Инсайдер оценил шансы на появление ремейка Resident Evil 6
42 -
Геймерам не нужны компромиссы: Обзор ноутбука ASUS ROG Strix G18 (G815)
3 -
Ветеран Microsoft Майк Ибарра: "Грустно наблюдать за судьбой Xbox — компании пора определиться со своей идентичностью"
14 -
Ветеран Xbox Лора Фрайер: "Microsoft, по сути, убивает свои консоли — больно за этим наблюдать"
55 -
Консольная The Rogue Prince of Persia получила возрастной рейтинг в Австралии
3
Специалисты из Digital Foundry провели повторное тестирование ролевого экшена Gotham Knights с последними обновлениями на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.
Если раньше игра шла на очень нестабильных 30 кадрах в секунду с резкими просадками, статтерами и неровным фреймтаймом, то пять месяцев патчей радикально поменяли картину - и в лучшую сторону.
- После исправлений версия для PS5 теперь приблизилась к постоянным 30 кадрам в секунду. Сцены внутри помещений стали воспроизводиться без каких-либо проблем. Наблюдавшиеся на старте трудности с фреймтаймом также пропали.
- Передвижение по открытому миру также стало очень стабильным. Игра в основном идет с идеальными 30 кадрами в секунду, даже когда персонаж мчится по Готэм-Сити на Бэтцикле. Единичные просадки при этом могут случаться, но не чаще, чем раз в несколько минут или около того.
- Ярким примером является начальная сцена погони. В обновленной версии на PS5 частота кадров в ней почти ровная, тогда как на запуске игра в этом моменте работала словно на американских горках.
- На консолях Xbox Series X|S сцены внутри помещений также идут с фиксированными 30 кадрами в секунду, тогда как в открытом игра стала работать значительно лучше, но все равно не идеально.
- Играть на XSX и XSS теперь куда приятнее, однако эти версии все же отстают от PS5 из-за немного более заметных падений производительности при передвижении по миру наряду со странными проблемами анимации в некоторых катсценах, которых не было ни на старте на Xbox, ни сейчас со всеми патчами на PS5.
- На релизе разрешение в игре было фиксированным и составляло 2160p на XSX и PS5, и 1440p на XSS. После обновлений разрешение поменялось на динамическое, хотя в большинстве случаев игра продолжает работать с теми же максимальными значениями. Во всех протестированных сценариях PS5 и XSS показали то же разрешение, что и раньше, тогда как XSX в худшем случае опускалась до 2016p.
- Никаких ухудшений в рейтрейсинге, который присутствует на PS5 и XSX, также обнаружено не было.
- DF делает вывод, что улучшение производительности было достигнуто не за счет каких-либо урезаний, а путем полноценной оптимизации, особенно по части CPU.
- Это наиболее заметно на ПК, где можно разблокировать FPS и дать игре разгуляться. На релизе компьютерная версия, как и на консолях, была привязана к процессору и в основном ограничивалась производительностью одного потока CPU во время игры в открытом мире. Последнее обновление во многом устранило проблемы с производительностью. Средние показатели частоты кадров улучшились примерно на 10-15 FPS.
- Также Gotham Knnights раньше страдала от серьезных проблем с компиляцией шейдеров в начальных частях игры. Теперь компиляция шейдеров больше не является проблемой, так как этот процесс выполняется во время первой загрузки.
Итог: Gotham Knights по-прежнему имеет очевидные визуальные проблемы, которые, вероятно, уже никогда не будут решены, но производительность с момента запуска стала значительно лучше. Версия для ПК теперь ушла далеко вперед по сравнению с первоначальным релизом благодаря гораздо лучшей средней частоте кадров, а консоли стали куда ближе к фиксированным 30 кадрам в секунду.
Читайте также: На следующей неделе в Steam начнется весенняя распродажа - трейлер от Valve.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 30.06.2025 Геймерам не нужны компромиссы: Обзор ноутбука ASUS ROG Strix G18 (G815)
- 30.06.2025 Консольная The Rogue Prince of Persia получила возрастной рейтинг в Австралии
- 30.06.2025 Ветеран Microsoft Майк Ибарра: "Грустно наблюдать за судьбой Xbox — компании пора определиться со своей идентичностью"
- 30.06.2025 Bandai Namco анонсировала собственную летнюю презентацию — пройдёт 2 июля
- 30.06.2025 Официально: Delta Force выйдет на консолях 19 августа — новый трейлер шутера
- 30.06.2025 Double Dragon Revive выйдет на Nintendo Switch — обзорный трейлер экшена
С патчем разрешение подняли, в 20фпс играть такое себе
Ну в любом случае машины, которые в 10 - 50 раз мощнее его должны удивить невиданной графикой?