Gotham Knights после пяти месяцев патчей — повторный тест от Digital Foundry выявил значительные улучшения
34 Комментарии: 22

Gotham Knights после пяти месяцев патчей — повторный тест от Digital Foundry выявил значительные улучшения

Дата: 11.03.2023 23:59
11 7 6 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc

    35 23.03.2026 10:36 от nbashkirov
  • Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone

    45 23.03.2026 10:30 от tibidohtel
  • Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности

    48 23.03.2026 10:24 от TA_Rubedo
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    94 23.03.2026 10:22 от tishena
  • Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog

    31 23.03.2026 09:48 от Doug
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 23.03.2026 07:35 от dozensnake
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 23.03.2026 07:07 от Dio
  • Guilty Gear -STRIVE-

    87 23.03.2026 02:23 от Lex Mercer
  • Во что вы сейчас играете?

    15735 23.03.2026 00:23 от a1chu
  • Монитор как экран для Next-Gen

    1124 22.03.2026 21:10 от JasonWU

Специалисты из Digital Foundry провели повторное тестирование ролевого экшена Gotham Knights с последними обновлениями на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.

Если раньше игра шла на очень нестабильных 30 кадрах в секунду с резкими просадками, статтерами и неровным фреймтаймом, то пять месяцев патчей радикально поменяли картину - и в лучшую сторону.

  • После исправлений версия для PS5 теперь приблизилась к постоянным 30 кадрам в секунду. Сцены внутри помещений стали воспроизводиться без каких-либо проблем. Наблюдавшиеся на старте трудности с фреймтаймом также пропали.
  • Передвижение по открытому миру также стало очень стабильным. Игра в основном идет с идеальными 30 кадрами в секунду, даже когда персонаж мчится по Готэм-Сити на Бэтцикле. Единичные просадки при этом могут случаться, но не чаще, чем раз в несколько минут или около того.
  • Ярким примером является начальная сцена погони. В обновленной версии на PS5 частота кадров в ней почти ровная, тогда как на запуске игра в этом моменте работала словно на американских горках.
  • На консолях Xbox Series X|S сцены внутри помещений также идут с фиксированными 30 кадрами в секунду, тогда как в открытом игра стала работать значительно лучше, но все равно не идеально.
  • Играть на XSX и XSS теперь куда приятнее, однако эти версии все же отстают от PS5 из-за немного более заметных падений производительности при передвижении по миру наряду со странными проблемами анимации в некоторых катсценах, которых не было ни на старте на Xbox, ни сейчас со всеми патчами на PS5.
  • На релизе разрешение в игре было фиксированным и составляло 2160p на XSX и PS5, и 1440p на XSS. После обновлений разрешение поменялось на динамическое, хотя в большинстве случаев игра продолжает работать с теми же максимальными значениями. Во всех протестированных сценариях PS5 и XSS показали то же разрешение, что и раньше, тогда как XSX в худшем случае опускалась до 2016p.
  • Никаких ухудшений в рейтрейсинге, который присутствует на PS5 и XSX, также обнаружено не было.
  • DF делает вывод, что улучшение производительности было достигнуто не за счет каких-либо урезаний, а путем полноценной оптимизации, особенно по части CPU.
  • Это наиболее заметно на ПК, где можно разблокировать FPS и дать игре разгуляться. На релизе компьютерная версия, как и на консолях, была привязана к процессору и в основном ограничивалась производительностью одного потока CPU во время игры в открытом мире. Последнее обновление во многом устранило проблемы с производительностью. Средние показатели частоты кадров улучшились примерно на 10-15 FPS.
  • Также Gotham Knnights раньше страдала от серьезных проблем с компиляцией шейдеров в начальных частях игры. Теперь компиляция шейдеров больше не является проблемой, так как этот процесс выполняется во время первой загрузки.

Итог: Gotham Knights по-прежнему имеет очевидные визуальные проблемы, которые, вероятно, уже никогда не будут решены, но производительность с момента запуска стала значительно лучше. Версия для ПК теперь ушла далеко вперед по сравнению с первоначальным релизом благодаря гораздо лучшей средней частоте кадров, а консоли стали куда ближе к фиксированным 30 кадрам в секунду.

Читайте также: На следующей неделе в Steam начнется весенняя распродажа - трейлер от Valve.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (22)
John92Shepard
John92Shepard 23.33 13.03.2023 16:19 удалён
0

Просто напомню, что Xbox One потянул рыцаря Аркхема

Просто напомню что там было 720р с просадками до 20фпс

 Недавно прошел, с пивом потянет. 900p вроде

С патчем разрешение подняли, в 20фпс играть такое себе

NightWind
NightWind 63.32 13.03.2023 16:43 удалён
0

Просто напомню, что Xbox One потянул рыцаря Аркхема

Просто напомню что там было 720р с просадками до 20фпс

 Недавно прошел, с пивом потянет. 900p вроде

С патчем разрешение подняли, в 20фпс играть такое себе

Ну в любом случае машины, которые в 10 - 50 раз мощнее его должны удивить невиданной графикой?

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!