
Gotham Knights после пяти месяцев патчей — повторный тест от Digital Foundry выявил значительные улучшения
- Комментарии
- Форум
-
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
35 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
45 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
48 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
94 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
31
Специалисты из Digital Foundry провели повторное тестирование ролевого экшена Gotham Knights с последними обновлениями на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.
Если раньше игра шла на очень нестабильных 30 кадрах в секунду с резкими просадками, статтерами и неровным фреймтаймом, то пять месяцев патчей радикально поменяли картину - и в лучшую сторону.
- После исправлений версия для PS5 теперь приблизилась к постоянным 30 кадрам в секунду. Сцены внутри помещений стали воспроизводиться без каких-либо проблем. Наблюдавшиеся на старте трудности с фреймтаймом также пропали.
- Передвижение по открытому миру также стало очень стабильным. Игра в основном идет с идеальными 30 кадрами в секунду, даже когда персонаж мчится по Готэм-Сити на Бэтцикле. Единичные просадки при этом могут случаться, но не чаще, чем раз в несколько минут или около того.
- Ярким примером является начальная сцена погони. В обновленной версии на PS5 частота кадров в ней почти ровная, тогда как на запуске игра в этом моменте работала словно на американских горках.
- На консолях Xbox Series X|S сцены внутри помещений также идут с фиксированными 30 кадрами в секунду, тогда как в открытом игра стала работать значительно лучше, но все равно не идеально.
- Играть на XSX и XSS теперь куда приятнее, однако эти версии все же отстают от PS5 из-за немного более заметных падений производительности при передвижении по миру наряду со странными проблемами анимации в некоторых катсценах, которых не было ни на старте на Xbox, ни сейчас со всеми патчами на PS5.
- На релизе разрешение в игре было фиксированным и составляло 2160p на XSX и PS5, и 1440p на XSS. После обновлений разрешение поменялось на динамическое, хотя в большинстве случаев игра продолжает работать с теми же максимальными значениями. Во всех протестированных сценариях PS5 и XSS показали то же разрешение, что и раньше, тогда как XSX в худшем случае опускалась до 2016p.
- Никаких ухудшений в рейтрейсинге, который присутствует на PS5 и XSX, также обнаружено не было.
- DF делает вывод, что улучшение производительности было достигнуто не за счет каких-либо урезаний, а путем полноценной оптимизации, особенно по части CPU.
- Это наиболее заметно на ПК, где можно разблокировать FPS и дать игре разгуляться. На релизе компьютерная версия, как и на консолях, была привязана к процессору и в основном ограничивалась производительностью одного потока CPU во время игры в открытом мире. Последнее обновление во многом устранило проблемы с производительностью. Средние показатели частоты кадров улучшились примерно на 10-15 FPS.
- Также Gotham Knnights раньше страдала от серьезных проблем с компиляцией шейдеров в начальных частях игры. Теперь компиляция шейдеров больше не является проблемой, так как этот процесс выполняется во время первой загрузки.
Итог: Gotham Knights по-прежнему имеет очевидные визуальные проблемы, которые, вероятно, уже никогда не будут решены, но производительность с момента запуска стала значительно лучше. Версия для ПК теперь ушла далеко вперед по сравнению с первоначальным релизом благодаря гораздо лучшей средней частоте кадров, а консоли стали куда ближе к фиксированным 30 кадрам в секунду.
Читайте также: На следующей неделе в Steam начнется весенняя распродажа - трейлер от Valve.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
С патчем разрешение подняли, в 20фпс играть такое себе
Ну в любом случае машины, которые в 10 - 50 раз мощнее его должны удивить невиданной графикой?