
VRR появится на PlayStation 5 на этой неделе - Sony опубликовала список первых игр c поддержкой
- Комментарии
- Форум
-
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
45 -
"Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
1 -
Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
9 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
46 -
Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых
6
Компания Sony объявила о том, что уже на этой неделе начнет глобальное развертывание поддержки переменной частоты обновления (VRR) на PlayStation 5.
Функция появится в ближайшие дни путем обновления прошивки. После этого VRR будет автоматически применяться к поддерживаемым играми, если консоль подключена к совместимому телевизору или монитору через HDMI 2.1, динамически синхронизируя частоту обновления дисплея с консолью, что позволит минимизировать или устранить проблемы с фреймпейсингом и разрывами экрана. При желании опцию можно будет отключить в разделе "Экран и видео" в системных настройках.
Нативную поддержку VRR через патчи изначально получат 14 игр. Соответствующие апдейты для них разработчики выпустят в течение нескольких недель.
- Astro's Playroom
- Call of Duty: Vanguard
- Call of Duty: Black Ops - Cold War
- Destiny 2
- Devil May Cry 5: Special Edition
- DIRT 5
- Godfall
- Marvel's Spider-Man: Remastered
- Marvel's Spider-Man: Miles Morales
- Ratchet & Clank: Rift Apart
- Resident Evil: Village
- Tiny Tina's Wonderlands
- Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
- Tribes of Midgard

Кроме того, в качестве дополнительной опции в настройках консоли появится автоматический VRR для тех игр, в которых его поддержка не предусмотрена разработчиками. По словам Sony, в некоторых случаях такой вариант может улучшить качество видео, но компания предупредила, что в играх без полной поддержки VRR это может привести к "неожиданным визуальным эффектам".
Читайте также: На Xbox и PlayStation выйдет картинг-гонка с Джеком Воробьем, Микки Маусом и другими персонажами Disney.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
@Simple_Man Это круто если на телике нет пониженного импут лага, поскольку теперь, пс5 из-за добавления allm отрубает все уплавнялки на всех режимах и это не лечится
Фишка для владельцев олед панелей)
хз, по мне так что Г-синк, что ФРи-синк и тд не нужны, когда катаешь во что-то онлайновое и динамичное. Нужны фепесы и всё. В синглы да, может получше.
Он не снижает инпут-лаг, он не добавляет его, как это делал обычный VSync.
Причину я описывал выше. VSync добавляет лаг потому, что ему приходилось удерживать кадры для синхронизации с телевизором.
А VRR его не добавляет, потому что кадры рисуют без задержек, а под частоту подстраивается сам телевизор.
Мне твой вопрос непонятен. Я же написал, что диапазон зависит от телевизора (монитора). Для 60 монитора это может быть 40-60. А для монитора 144 это может быть диапазон 40-144.
Уже вышла обнова. Можно качать
В любом случае, пусть лучше позже, чем никогда)
Отвечу сам, может кому поможет.
В общем проблема присутсвует, проверял в Ratchet & Clank (режим качество), при включении 120hz и vrr в настройках приставки и соответствуюшей настройки в игре картинка блюрится (особенно черный), немного спасает настройка телевизора: экран - дополнительные настройки - точная настройка темных участков, устанавливать в диапазоне -20...-30 (была добавлена специльно в одной из обнов). Возможная проблема в том, что данная настройка будет действовать на все игры (не уверен, надо тестить).