
"Мы всегда будем выпускать одиночные игры": Глава PlayStation Studios объяснил интерес Sony к сервисным проектам
- Комментарии
- Форум
-
В России наблюдается увеличение популярности компьютерных клубов
8 -
Глава Xbox Game Studios: "Наш мультиплатформенный подход — хорошая новость для игроков и разработчиков"
37 -
Бесплатные игры для подписчиков PS Plus на март 2025 года раскрыты: Чем порадует Sony
18 -
Похоже, Capcom готовит переиздание Resident Evil Revelations для современных платформ
25 -
Назад на Хоринис: Наши первые впечатления от Gothic 1 Remake
16
В последнее время компания Sony Interactive Entertainment активно интересуется сервисными играми и покупает студии, которые на них специализируются, однако на создание одиночных блокбастеров для консолей PlayStation это не повлияет. По словам главы PlayStation Studios Германа Хульста, платформодержатель всегда будет выпускать сингловые игры, где основная ставка делается на сюжетное повествование.
Однако теперь линейка Sony станет более разнообразной. Планируется, что это позволит компании выйти охватить новые для себя сегменты рынка, расширить аудиторию бренда PlayStation и найти новые источники дохода.
"Очевидно, что мы всегда будем продолжать выпускать одиночные сюжетные игры по типу Ghost of Tsushima, Horizon Forbidden West или The Last of Us. Но как вы верно заметили, мы также увеличили инвестиции в создание сервисных игр, поскольку этот сегмент невероятно нам интересен", - объяснил Хульст.
Руководитель PlayStation Studios рассказал, что сервисные игры должны создать "новые возможности внутри компании". Сразу несколько проектов находятся сейчас в активной разработке, тогда как другие проходят стадию концептуализации. Всего Sony собирается выпустить десять сервисных игр до 2026 года.
Известно, что некоторые сервисные игры выйдут не только на PlayStation 5, но и на ПК, а следующая после Destiny франшиза Bungie также должна дебютировать на конкурирующих с PlayStation консолях.
Хульст добавил, что для Sony важно было привлечь под свое крыло профессионалов и экспертов в области сервисных игр — в рамках PlayStation Studios они смогут взаимодействовать с другими внутренними студиями бренда.
Сервисные проекты запускаются в разработку в рамках стратегии диверсификации игровой линейки Sony Interactive Entertainment.
Читайте также: Глава Xbox Фил Спенсер раскрыл свои самые ожидаемые игры.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.02.2025 Бесплатные игры для подписчиков PS Plus на март 2025 года раскрыты: Чем порадует Sony
- 26.02.2025 Встреча в ресторане: Разработчики российской игры «Война Миров: Сибирь» показали сюжетную катсцену и новые скриншоты
- 26.02.2025 Назад на Хоринис: Наши первые впечатления от Gothic 1 Remake
- 26.02.2025 "Хорошие девочки тут не побеждают": Объявлена дата премьеры слэшера "Улица страха: Королева бала"
- 26.02.2025 Глава Xbox Game Studios: "Наш мультиплатформенный подход — хорошая новость для игроков и разработчиков"
- 26.02.2025 Датамайнер: Valve приступила к полировке Half-Life 3
Я и не сомневался, что Sony продолжит выпускать качественные сингловые ААА игры.
Очень жду Ragnarok и другие игры от талантливых студий, которые находятся под крылом Sony.
«Ну а Хульст вы от нас ожидали?», - объяснил Хульст.
Декаданс, такой декаданс
судя по тому, что происходит, дай бог там 3-4 игры стоящих за всё поколение соберется
И добавлять туда анальный донат)))
Потому, что основной доход от плейстейшн сейчас приносят отчисления от донатов в играх и разумеется сони хочет 100% от донатика.
Сейчас все так делают. Две-три дрочильни и одну нормальную игру, для имиджа. Раньше Сони как раз и выделялась тем, что вкладывалась исключительно в дорогие одиночки, а сегодня просто плывёт по течению со всеми остальными. Предсказуемо и логично, но всё равно грустно
Торжественно и величаво баба соня плывёт к своему упадку. Ну, туда и дорога.
Я думаю, что он в данном случае он говорит правду - сингл-игры Сони никуда не денутся. А вот вся эта сервисная шелуха скоро пойдёт потоком, и нужно будет смотреть на его качество. Если будет шляпа уровня Юбиков, то и даром не нужно. Если, как Дестени, то другой разговор.
А как же Nintendo?
Я и не сомневался, что Sony продолжит выпускать качественные сингловые ААА игры.
Очень жду Ragnarok и другие игры от талантливых студий, которые находятся под крылом Sony.
Она захапает у сони аудиторию любителей сингла
по типу ТПС в лесу с прятками в траве
самое время сказать, какой процент из ранее анонсированных для инвестиций средств уйдет на сервисное дрочево)
И что останется для синга в итоге. Хотя, теперь понятнее монетизация в том же ГТ7
Надеюсь продолжат держать марку
у сони с этим топчик.
Думается что и одиночки превратятся в то, на что потом можно натянуть онлайн. Новый хорайзон вот. Ну добавь ещё игроков и будет онлайн шутерок для исследования тысячи вопросиков.
Есть такое правило - всё что идёт до "Но" не важно. Хорошо бы слова Хульста были бы исключением из правила. Всегда покупал PlayStation исключительно из-за качества сингловых эксклюзивов консоли.
Аудиторию любителей сингла для 8-летних если только.
"Мы никогда больше не будем выпускать нвоую Windows, 10ка последняя винда!"
Где-то написано, что инвестиции в новые, ориентированные на онлайн игры, увеличены в ущерб финансированию сингловых игр ?