
Нил Дракманн объяснил поступки Джоэла в The Last of Us Part II
- Комментарии
- Форум
-
Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»
14 -
S.T.A.R.S.! Представлена массивная статуэтка Немезиса из Resident Evil 3 за 25 тысяч рублей
2 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
50 -
Electronic Arts отключает серверы Battlefield Hardline для PlayStation 4 и Xbox One
1 -
Анонсирована Dying Light: The Beast Restored Land с перманентной смертью зомби
4
The Last of Us Part II вышла почти два года назад, но споры о сюжете не утихают до сих пор. Пользователь Твиттера с ником KSA4EVER18 выложил в социальной сети изображение, на котором сравнил характер Джоэла из первой и второй частей The Last of Us.
Автор по факту решил состряпать мем, выставив героя дураком, которой решает заглянуть «в тот дом, полный людей, о которых ничего не известно, и быть с ними дружелюбным», тогда как оригинальный персонаж являлся «опытным выживальщиком, никогда не доверявшим незнакомцам и всегда очень осторожным в любой ситуации».

KSA4EVER18 намекнул, что разработчики изменили поведение Джоэла в худшую сторону, однако на сообщение ответил креативный директор игры Нил Дракманн, постаравшийся объяснить поступки героя.
Создатель The Last of Us Part II отметил, что совершить их вынудили обстоятельства: если бы Джоэл и Томми не отправились в «тот дом», то были бы убиты ордой зомби. Также Дракманн напомнил об эпизоде из первой The Last of Us, когда протагонист доверился Генри и заснул рядом с ним. Последний оставил героя умирать, чтобы защитить младшего брата.
Читайте также: К команде разработчиков новой Fable присоединилась Эми Лоак — бывший продюсер Lionhead Studios.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 Microsoft анонсировала мартовскую презентацию Xbox Partner Preview — покажут Stranger Than Heaven и The Expanse: Osiris Reborn
- 23.03.2026 Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
- 23.03.2026 Forza Horizon 6 предложит широкие возможности кастомизации
- 23.03.2026 "Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
- 23.03.2026 Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
- 23.03.2026 Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
Если у игроков возникает много вопросов к сюжету и его логике, то со сценарием у игры явно не все в порядке. Объяснения в духе "ну так надо" не прокатывают в таких случаях.
ну вообщето не врядли, например концовка игры престолов, многие кричали, что они должны переснять конец сериала, и что все снято неправильно и не так, как они хотели)))
а по теме меня все устраивает в Тлоу 2 , игра получилась немного затянутая ,через чур длинная, много не нужного лутания открытых больших пространств, но вплане сюжета, она вполне нормальная и интересная, а момент с Джоелем , т.к. вообще лучший в игре, самый эмоциональный.
Если глупости сценария игры вынужден защищать, отмазывать и пояснять сам автор, значит сценарий этой игры реально говно. Что и требовалось доказать, в общем-то.
@AtamanM
См. Mass Effect 3.
Народу настолько не зашла концовка, что Биовары ее потом даже дополняли и патчили.
Да и проблема же не в этом. К смерти Джоэля и к Эбби в целом народ цепляется, когда не может объяснить, что тут не так, хотя интуитивно чувствует. И как я выше уже расписал, проблема в том, что TLoU2 в принципе плохо написан.
Можно обставить смерть ключевого персонажа и выдать культовую вещь -- см. Final Fantasy VII (оригинальную).