
Вавилон упал: Наши первые впечатления от Babylon's Fall
- Комментарии
- Форум
-
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
94 -
Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
6 -
Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру
88 -
Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
6 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
52
Ролевой экшен Babylon's Fall издательства Square Enix — словно призрачный фантом, изредка напоминающий о своем существовании. Раз в полгода он обзаводится неказистым трейлером или пачкой скриншотов, а потом вновь уходит в тень, оставляя после себя легкое недоумение и ряд вопросов, отвечать на которые никто не торопится.
Однако, благодаря недавнему закрытому тестированию, в котором мы приняли участие, картина несколько прояснилась. В какую сторону кренится Вавилон от PlatinumGames и почему он падает, стало намного понятнее.
Что такое Babylon's Fall? Это динамичный экшен-тайтл от третьего лица, создающийся с упором под кооперативное прохождение на четырех человек и фокусирующийся на сборке эффективных билдов, складывающихся из бесконечного количества экипировки и оружия. По крайней мере, этой характеристики более чем достаточно для того, чтобы описать тестовый билд. Каких-либо повествовательных элементов или детальных намеков на глобальную игровую структуру обнаружить в ранней версии не получилось.
Формат следующий: вы создаете персонажа, определяясь с его внешностью и одним из трех классов-происхождений, а потом находите себя в небольшом хабе. Локация крошечная, и обладает тремя точками интереса — доской с заданиями, торговцем и сундуком для лута. Последние два пункта любопытства вызывают минимум, а на первом остановимся.
Бета предлагала задания в виде линейных забегов по прямым “подземельям” — серии маленьких арен, разделенных коридорами. Одолевать их можно как одному, так и в компании других людей. Матчмейкинг простой — либо непродолжительный поиск наиболее оптимальных союзников, либо приглашение от друзей. Как только миссия начинается, единственной целью становится ее скорейшее завершение, опциональных задач или пауз нет.
Градация квестов осуществляется через показатель уровней — чем он выше, тем сильнее встречаются враги и тем ниже ваши шансы на выживание без соответствующей экипировки и прокачки. Но даже если цифровые показатели персонажа и миссии соответствуют друг другу, то прохождение в одиночку остается непривлекательной альтернативой — противники сильно скейлиться под вас не станут, что заметно осложняет жизнь.
В рамках миссии вы получаете рейтинг за эффективные боевые показатели, местную денежную валюту, а также коробки с лутом. На экране результатов случайные алгоритмы делают из ящиков полноценные предметы — оружие, броню, аксессуары. Из них вы находите самые привлекательные, переодеваете своего героя и отправляетесь на следующий квест. Всё. Вот так просто.
Учитывая, что забеги по аренам обещают стать основными рельсами Babylon's Fall, то разумно допустить, что роль главного развлекательного аттракциона займет боевая система. Но что-то явно пошло не так.

Все атакующие и оборонительные маневры делятся на четыре слота, в каждый из которых можно разместить по одному виду оружия. Две пушки занимают сильные и слабые атаки, а еще две переходят в “спектральные” версии, призыв которых требует наличия особой энергии.
Поскольку сперва количество “маны” достаточно ограничено, полагаться в основном приходится на базовые комбинации приемов. Особой глубиной они не располагают — последовательный стук по кнопке запускает один набор анимаций, а продолжительное нажатие — альтернативную вариацию. Также есть простой воздушный лаунчер и несколько выпадов в воздухе, которые завершаются ударом о землю.
Уворот работает по принципу NieR: Automata, где персонаж совершает рывок и, попав в несколько кадров вражеской анимации, временно становится неуязвим, что позволяет создать необходимую дистанцию и обезопасить себя от следующего выпада.
Жанровая компетенция разработчиков из PlatinumGames позволила наделить Babylon's Fall всем нужным фундаментом — управление отзывчивое, анимации красивые, их можно удобно отменять, маневрируя между противниками, попутно легко читая происходящее на экране. Спотыкается же всё о странную ролевую составляющую и кооперативную подвязку.
Поскольку ваш урон плотно привязан к уровню и экипировке, большая часть противников — это непреодолимые танки, впитывающие десятки и сотни ударов. Выбить их в стан или поднять в воздух на продолжительное время нельзя. А значит, что единственная верная тактика — муторно и долго ковырять их немногочисленными приемами, стараясь не попадаться под контратаки, в ноль останавливающие и без того невысокую динамику. Ситуация усугубляется тем, что “аренность” подразумевает большое количество пушечного мяса, из-за чего на деле вы целых пять минут скачете вокруг танцевальной труппы синих орков, заранее прокручивая в уме мысль о том, сколько времени займет следующая схватка.

При совместном прохождении описанный выше сценарий несколько меняется. Урона четырех игроков достаточно для того, чтобы быстро разбирать противников. А эффективный подбор оружия добавляет тактической глубины — один страж может размахивать тяжелым молотом в центре толпы, пока другой ведет огонь из лука где-то поодаль. Здесь же включаются пассивные умения, распределяющиеся по все партии — они делают атаки мощнее, повышают регенерацию энергии или увеличивают эффективность лечащих зелий. При желании можно даже собрать команду из полноценных классов, дополняющих слабые и сильные стороны друг друга. Видимо, именно так в Babylon's Fall и нужно играть.
Но даже в кооперативе тестовая версия Babylon's Fall воспринимается скорее как рабочий прототип — отработка концепции, вокруг которой можно попробовать собрать увлекательную игру. Путешествия по серым коридорам, на которые приходится смотреть через странный графический фильтр, не разжигают кровь. Глубокую боевую систему с перспективой от третьего лица сегодня успешно предлагают другие японские релизы — долго искать не придется. А собирать разноцветный лут в компании друзей и того проще — есть десятки игр на любой вкус.
В отсутствие внятной дизайнерской работы и акцентов, свойственных одиночным играм, Square Enix и PlatinumGames очевидно метятся в аудиторию любителей многопользовательских развлечений, готовых методично поглощать свежий контент, выходящий по сервисной модели. Но если проект не сможет привлечь большую пользовательскую базу, то здешний крепкий геймплейный базис рискует навсегда остаться похороненным под руинами нереализованного потенциала.
Лучиком надежды остается тот факт, что разработчики, похоже, внимательно следят за отзывами со стороны игроков. Возможно, что без точной даты премьеры у Babylon's Fall все еще есть время, необходимое для трансформации во что-то более привлекательное.
Читайте также: Скоро на PlayStation 5 и ПК: Uncharted: Legacy of Thieves выдали возрастной рейтинг в Австралии.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

GodFall
Спасибо за превью.
Скварям видать мало было провала одной игры-сервиса- Marvel's Avengers - решили вторую выпустить. Жаль PlatinumGames - могли над крутым одиночным тайтлом работать а ни тратить силы на это.
Говнище.
Графон о котором мечтали все хейтеры Байонетты 3. Вам дали игру на стационарные платформы, радуйтесь.
Вот самое смешное - ради вот этого они и скорее всего профукали работу над сингл-плеером в лице GBF: Relink, который мусолился в студии долгие годы - пока издатель окончательно не решил взять всё в свои руки и не банально отдал его собравшейся собственной студии.
Так что тут Инаба сам виноват, распедалив студию по куче проектов, половина из которых висит на Камие.
Вавилон Фейл
@LeonStrife Мстители были супердорогими, а тут игра с маленьким очень бюджетом. Но да, непонятно для кого и зачем...
Яснопонятно, последние капли интереса к игре пропали безвозвратно.