
После затянувшейся на долгие 13 лет разработки студия Lunar Software выпустила свой космический хоррор Routine. Проект повторил судьбу многих долгостроев, и за стилизацией под ретрофутуризм и полоумной густой атмосферой скрывается мешанина из нереализованных концептов и сырых идей.
Игрок берёт под управление Инженера, который находился в семидневной изоляции на территории лунной станции, видавшей лучшие времена. Его встречают безжизненные коридоры, где бродят сошедшие с ума охранные роботы, которым создатели зачем-то сделали максимально жуткие зубастые рожи, что не имеет никакого практического смысла.
Расследуя причины катастрофы, герой скрытно перемещается, избегая врагов, и продирается через массу записок от погибших членов экипажа. Поверх этого авторы вплетают тему мистицизма, которая так и остаётся нераскрытой.
Зато Lunar Software придумала странные и весьма извращённые способы взаимодействия с окружением. Персонаж умеет выглядывать из-за угла, вставать на цыпочки или наклоняться, чтобы заглянуть под столы и шкафы в поисках сюжетных предметов или скрытых кнопок. На практике такие моменты попадаются всего пару раз за игру.
Однако основным инструментом выступает электрический пистолет с экраном, который позволяет взаимодействовать с настенными терминалами, сканировать окружение (функция приближения изображения реализована просто отвратительно), активировать распределительные щитки и временно оглушать роботов.
- 09.06.2022 Summer Game Fest: Трейлер научно-фантастического хоррора Routine с саундтреком от композитора DOOM Мика Гордона
- 01.11.2016 Routine - свежий трейлер и ориентировочная дата выхода
- 17.12.2015 Routine - новые скриншоты долгожданного sci-fi-ужастика
- 10.03.2015 Routine - 2 новых скриншота
- 05.10.2014 Мик Гордон пишет саундтрек для Routine
- Посмотреть все
Абсурд заключается в том, что во второй половине Routine авторы в принципе забывают про большинство придуманных ими геймплейных наработок.
Обойма вмещает до трёх зарядов, вот только батарейки разбросаны в огромных количествах по всей станции, поэтому дефицита игрок испытывать не будет. Впрочем, некоторых роботов вывести из строя невозможно, потому что они являются частью сценарных погонь.
Абсурд заключается в том, что во второй половине Routine авторы в принципе забывают про большинство придуманных ими геймплейных наработок. Вместо этого ближе к финалу предлагается открывать двери при помощи нового лазерного модуля.
Геймплей искусственно растянут за счёт пряток. От инженера требуется выполнить определённый набор действий, после чего появляется противник. Последнего можно временно парализовать, либо убежать в другой конец локации, после чего ждать, пока угроза минует, чтобы выполнить следующий набор действий.
Нюанс в том, что для дополнительного напряжения авторы прибегают к дешёвым трюкам, когда робот (позднее на огонёк заглянет еще и монстр из плоти и крови) телепортируется за спину. От похожих проблем в своё время страдала и Alien: Isolation, которая явно была одним из основных источников вдохновения для Lunar Software, хотя к уровню Creative Assembly подражатели даже близко не приблизились.
Атмосфера - она обволакивает и поглощает
Тупой ии
управление через жопу
dlc
интерактивность
Что здесь происходит?
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
Длинные корридоры и однообразие
Стелс цветет и пахнет
Анальный секс и задротство - мучаться придется долго
Переведено на русский язык
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
При этом видно, что во время разработки студия от многого отказалась. Достаточно сказать, что изначально планировалась рандомная генерация местности и нелинейность, от которых осталась только очень примитивная геометрия окружения. Авторам удалось передать атмосферу упадка и безжизненные просторы Луны, но результат явно не стоит затраченных усилий.
Визуально хоррор выглядит интересно, однако эффект зернистости плёнки быстро начинает раздражать (на консолях его отключить невозможно). Зато доступен перевод на русский язык.
- Комментарии
- Форум
-
Софи Тёрнер предстала в образе Лары Крофт — такой мы увидим её в экранизации Tomb Raider от Amazon
27 -
«Решение о продаже Activision Blizzard было абсолютно правильным»: Бобби Котик сообщил об обрушении спроса на Call of Duty
15 -
Официально: Новую Life is Strange представят 20 января — похоже, Хлоя и Макс воссоединятся
4 -
ASUS подтвердила прекращение производства GeForce RTX 5070 Ti
1 -
Ubisoft отнесла Assassin’s Creed Mirage и Assassin's Creed Shadows к играм АААА-класса
37
Routine словно застряла в прошлом, а ожидания долгостроя опять не оправдались. Работа Lunar Software скорее напоминает странный сиквел Jurassic Park: Trespasser от Стивена Спилберга, в которой героиня выламывала себе руки в попытках подобрать камень или пистолет, чтобы в итоге совершить [Роскомнадзор].

Судя по тексту, это даже не "Общепит", а, скорее уж "Не надо". А лучше вообще: "Ну его нафик". 😁
Луна получила разрешение Госдепа на визит четырех депутатов Госдумы. РИА Новости
Гойпасс затычка, ясно.
Первые пару часов было интересно: визуал классный, атмосфэра - хоть на ломтик "Бородинского" намазывай, в найденных записках - интрига. Но примерно с четвёртой главы началась духота с бесконечныыми лабиринтами, в которых нужно найти что-то и принести куда-то, попутно убегая от страшной херни (выглядит и звучит она правда жутко, пару кирпичей отложил). Подобная фигня ещё в Изоляции бесила. Так что допройти-допрошёл, конечно, но уже без удовольствия
Что можно ждать от игры с таким названием? Кто такое буде покупать? О чём лалки разрабы вообще думали, лол.
Это затычка
Шикарная игра, в которую надо играть по часу, дабы не надоела. Свои 7,5 балов заслуживает 100%
@Siro ты немного перепутал, затычки у тебя в корзине на маркетплейсах, а это достойная игра, которой нет на пс5(ничего нового)
Пишут, что одна из самых красивых игр 2025 года и эксклюзив бокса. Оценок ниже восьмерки не видел.
игра визуально атмосферна и приятна, на этом все...дальше душнильная беготня от неубиваемых роботов-сразу удалил..
Переход на личности. От бессилия и злобы(ничего нового)
Где тут переход на личности?
Не вижу на что обиделся ))
Зато вижу очередной минус и желтый треугольник)
Полностью согласен с оценкой.
Слишком поверхностно , так же можно и тихие холмы обозревать , так же можно и "Spaceman" (космонавт) смотреть ... Не могу понять , обзор- это вынуждено ?
Игра очень не обычно играется. Атмосфера прям давит, графика шикарная.
Но на фоне такую игру не включишь: надо погружатся. Короче игра под настроение, но в целом хороша, но ближе к концу душновато, да.
Тем не менее, проект штучный
Скучной игре скучный обзор.
Кому нравится ретро. обязательно поиграйте "The magic school bus"
https://cloud.mail.ru/public/h1Gt/whK4Anst7
ну от xtr другой оценки не ожидалось. Зачем он в нее играл...Интересно а вот подобные игры могут у всеяредакции сайта получить оценки выше условных 7 баллов? Просто кажется, что игры по типу Hades или Hollow Knight оцениваются выше просто потому что это более популярный жанр, а вот хоррор квесты от первого лица как будто бы априори посредсвенные и не способны "заработать" на что-то выше. Чужой исключение.
я думаю благодаря "аналоговому" визуалу.
Крутая игра, конечо не всем зайдет, тут про "душноту" пишут, но камон, вы хотели чтобы вообще в игре ничего не происходило? Тогда будут писать что это "симулятор ходьбы". На мой взгляд сильнее чем Still wakes the deep которую обласкали многие, надеюсь что и у этой игры найдутся свои поклонники которые бустанут продажи.
P.S. По поводу "игры из паса" - Клэр Обскур там была с первого дня, алло?
Игра на уровне такого же долгостроя как Scorn, который кстати более душный.
Не фан конечно такого типа игр, но полностью посмотрел прохождение у одного из стримлеров, в целом мне понравилось, че че, а атмосфера крутая.