
Мода делать шутеры “под старину” существует уже много лет, но среди огромного количества релизов очень редко можно услышать о каких-то действительно успешных экспериментах. Пять лет назад DUSK вскружил голову геймерам и оказался самым заметным старорежимным шутером, предложив драйвовый геймплей и массу интересных ситуаций. У него появилось немало подражателей, но многие разработчики, к сожалению, в попытках выехать на чувствах ностальгии лишь паразитировали на внешнем виде, забывая, собственно, создать хорошую игру.
Сегодня “бумер-шутеров” стало так много, что им даже посвящают отдельные презентации, а вопрос качества стоит как никогда остро — любителям олдскула стало сложнее продавать халтуру.
И сразу же можно сказать, что Dread Templar от T19 Games относится к тем проектам, которые заслуживают внимания. Это динамичный шутер от первого лица, в котором классические элементы работают в тандеме с современными.
Игра встречает нас историей про борьбу с кровожадными тварями из ада, которая, как повелось в давние времена, выдана пачкой текста и картинок, и на деле не нужна вовсе. У нас есть оружие в руках, и перед нами враги — больше ничего не требуется. Что сразу удивляет, так это грамотный дизайн уровней. Очень многие студии спотыкаются на этом моменте, представляя на обозрение либо одинаковые коридоры, либо огромные пустые пространства, на которых непонятно куда идти. В Dread Templar чувствуется структурированность — даже места под дополнительные миссии выделены, ведь там предлагается особый вид челленджа и достойная высокой сложности награда.
Вообще, в плане сложности новинка хорошо сбалансирована. Разработчики сделали так, чтобы игрок не чувствовал слишком сильного превосходства и не расслаблялся. А вот местная система сохранений понравится явно не всем, так как возможность записывать свой игровой прогресс в любой точке, в том числе делать это быстро, отсутствует. С другой стороны — она подталкивает играть лучше, дабы не бегать несколько раз по одним и тем же местам.
В плане сложности новинка хорошо сбалансирована. Разработчики сделали так, чтобы игрок не чувствовал слишком сильного превосходства и не расслаблялся.
На начальных этапах игра больше похожа на типичную пародию — в хорошем смысле — на Quake, но дальше начинает набирать обороты и удивлять. Локации неожиданно становятся больше, враги собираются в небольшие армии, и вот Dread Templar уже выступает практически на поле Serious Sam. Такое жонглирование масштабами приятно меняет ритм вплоть до финала. Правда, любители быстро преодолевать огромные пространства распрыжкой и другими знакомыми способами перемещения будут разочарованы отсутствием инерции у движений героя и ограничением базовой скоростью. К тому же коллизии у некоторых углов и трупов монстров сделаны весьма странно, из-за чего порой можно в них застрять.
Но чем же убивать легионы врагов так, чтобы не заскучать? Поначалу кажется, что арсенал Ужасного Храмовника не представляет собой ничего особенного — вот тебе пистолеты, вот тебе дробовик, вот тебе зачем-то катана, которую можно кидать… Но в дело вступает система апгрейдов, которая сперва дает обычные приросты к урону или скорости перезарядки, а затем делает пируэт и предлагает превратить ваше оружие в нечто другое. И вот пистолеты, которые обычно в играх подобного жанра исчезают из рациона игрока как только появляются пушки посильнее, превращаются в адские дробилки, пробивающие врагов насквозь. Или может лучше сделать из них “Узи”, которые за дюжину секунд высаживают во вражин патронов на сумму около 400,000$, становясь практически сильнейшим орудием, хоть и недолгого применения. Все эти апгрейды приходится искать по местным закоулкам и секретным лазам, но они того стоят, трансформируя боевой потенциал героя в полной мере.
Важнейшим атрибутом “шутеров под старину” также является стилизация, и здесь она не подкачала. Уровни запоминаются, дизайн имеет свой шарм и почерк, хоть и не предлагает ничего экстравагантного. Музыкальное сопровождение наполнено адреналиновыми запилами гитары, но, к сожалению, ограничивается одной мелодией на уровень, которая успевает достаточно приесться.
Аддиктивный геймплей
Атмосфера - она обволакивает и поглощает
Пацанские темы
Крутые боссы
dlc
Эксклюзив
Море фана
Прокачка
сложность за счет количества врагов
Насилие и кровь
Крутые пушки
тупой сюжет
Переведено на русский язык
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.



- Комментарии
- Форум
-
Официально: Epic Games Store готовится к дебюту на консоли Xbox следующего поколения
45 -
СМИ: NVIDIA впервые за 30 лет не выпустит ни одной игровой видеокарты в 2026 году
33 -
Саботаж и «Файлы Эпштейна»: Скандал вокруг провала MindsEye получил сюжетные повороты
20 -
Прирост для хранения данных: Обзор SSD Silicon Power XPower XS90 на 1 ТБ
16 -
Приключения гоблина: Представлен новый трейлер стелс-экшена Styx: Blades of Greed
6
Пробыв в пучинах раннего доступа порядочное время и выбравшись оттуда (чем могут похвастаться далеко не все подобные проекты), Dread Templar смог не только подарить ностальгический трип, но и получиться весьма интересным и драйвовым шутером в своем классе, а значит может не бояться затеряться среди толп конкурентов. К числу неоднозначных моментов и минусов можно отнести неудобную систему сохранений, ограничения по скорости передвижения и наличие некоторых глитчей.
Dread Templar продается на ПК в Steam за 719 рублей.
Бодренько выглядит.