Valve: задержка - главный враг виртуальной реальности
14 Комментарии: 0

Valve: задержка - главный враг виртуальной реальности

Автор: nkinoman
Дата: 04.01.2013 13:38
статья пока не вызвала эмоций
Платформы:
Теги:
  • Комментарии
  • Форум
  • Фанаты PlayStation, общий сбор! Следующая презентация State of Play от Sony пройдёт на следующей неделе — инсайдер

    11 17.09.2025 07:08 от Loft
  • EA: Борьба с ограничениями Xbox Series S позволила улучшить все версии Battlefield 6

    19 17.09.2025 07:05 от skinnyelephant
  • Super Mario Galaxy будет работать на Nintendo Switch 2 в разрешении 4K

    12 17.09.2025 07:04 от Jelektronik
  • Больше RPG-элементов и ассеты из Skull and Bones: СМИ раскрыли новые детали ремейка Assassin's Crteed IV: Black Flag

    11 17.09.2025 06:52 от Aneron47
  • Ubisoft сломала Assassin’s Creed Shadows своим сюжетным DLC Claws of Awaji

    16 17.09.2025 06:49 от Aneron47

Именно так заявил в своем посте в блоге Valve Майкл Абраш, один из программистов в компании. После записи о том, какие технологии применяются для правильной передачи цветов, он решил рассказать читателям о текущем состоянии технологии создания виртуальной реальности.

“Когда мы говорим о дополненной или виртуальной реальности, задержка имеет огромное значение - если она недостаточно низка, невозможно получить качественный результат, то есть добиться того, чтобы мозг воспринимал виртуальные объекты как реальные”. Это так важно, поскольку виртуальные объекты “должны находиться в правильном положении постоянно”. Если процесс недостаточно быстр, мозг не распознаёт происходящее как реальность и эффект пропадает. Чтобы избежать этого, железо и софт не просто должны синхронизироваться для сокращения времени отклика до семи миллисекунд, но и отслеживать положение головы пользователя в реальном времени. Это - непростая задача, однако работа над решением идёт полным ходом.

“Я надеюсь, что теперь стало понятнее, насколько подобные системы сложнее, чем простая демонстрация изображения в очках. Мы сейчас лишь в начале пути. Вот почему в начале записи я упомянул, что мы нуждаемся в умных, креативных разработчиках, способных работать в команде и при этом продвигать своё видение. Быть может, это вы?”

Теперь очевидно, что Valve включилась в гонку технологий виртуальной реальности - вслед за Google с их Project Glass, Microsoft, которая, по слухам, планирует сделать подобную технологию одной из главных фишек нового Xbox и Apple, последние патенты которой также затрагивают тематику видеоочков. В любом случае, выигрывает потребитель - быть может, уже через пару лет герои видеоигр в буквальном смысле оживут у нас на глазах.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (0)
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!